Подробнее
Vortex_04
Активность: 4
25
января
2021
3d max портит сетку при экспорте
Цитата tameplan: kofsh Reset XForm не помог. Группа сглаживания на всех полигонах одна. Пример сеток ниже - они идентичные. Слева - до экспорта, справа - после импорта. В другой момент я бы забил на это дело, если б делал для себя, но сейчас готовлю модель для 3ddd и не хочу, чтобы в FBX файле была мешанина из поли и меша. Потом у скачавших можешь возникнуть головняк, какой модификатор для сглаживания накидывать на тот или иной объект. Особенно в старых версиях. Добрый день, хотел бы уточнить у Вас, Вы нашли как исправить эту ситуацию или из за чего она возникает? Если да не могли бы ее озвучить, а то с тем же столкнулся, не знаю как быть... Заранее спасибо
21
июня
2017
Как экспортировать модель из 3dmax в obj или fbx для Blender
Помогите пожалуйста! Необходимо в Blender перекинуть модель сначала луны (состоит только из примитива геосферы, добавлен модификатор рельефа, а также сама текстура поверхности Луны)!  Вопрос: как правильно сохранить в fbx или obj, чтобы в blender открылись вместе с текстурами! Желательно по подробнее так как новичок! Экспротировал obj в блендаре не открывает, а сохранил в fbx, открыл без текстуры! Помогите знаниями или ссылками!
15
июня
2017
Помогите с экспортом в формат OBJ
Приветствую всех! Помогите пожалуйста! Не могу корректно экспортировать в obj!  Проблема в следующем экспортирую в формат obj, при этом предварительно создал папку куда экспортирую модель туда же сохранил текстуры, и при создании модели брал текстуры уже из той папки куда буду экспортировать модель! экспортируется нормально, но когда пытаюсь проверить правильно я экспортировал, т.е. импортирую обратно прозрачность материалов пропадает, и происходит смещение на ноль одной из текстур, которую я изначально в модели сместил! а также создаются еще три файла разрешения tga! нельзя ли без них обойтись? и еще на одном объекте использовал 2 материала для разных полигонов так вот при импорте в меню материалов происходит то ли наложение то ли еще что то для меня не ведомае ( ) Первый снимок это до экспорта Второй после импорта Заранее спасибо за помощь! Цитата Vortex_04: Приветствую всех! Помогите пожалуйста! Не могу корректно экспортировать в obj!  Проблема в следующем экспортирую в формат obj, при этом предварительно создал папку куда экспортирую модель туда же сохранил текстуры, и при создании модели брал текстуры уже из той папки куда буду экспортировать модель! экспортируется нормально, но когда пытаюсь проверить правильно я экспортировал, т.е. импортирую обратно прозрачность материалов пропадает, и происходит смещение на ноль одной из текстур, которую я изначально в модели сместил! а также создаются еще три файла разрешения tga! нельзя ли без них обойтись? и еще на одном объекте использовал 2 материала для разных полигонов так вот при импорте в меню материалов происходит то ли наложение то ли еще что то для меня не ведомае ( ) Первый снимок это до экспорта Второй после импорта Заранее спасибо за помощь! Из всего что написал я все исправил за исключением того что прозрачность так и не включается при импорте 
14
июня
2017
Подготовка 3D-модели к печати на 3D-принтере!
Подскажите пожалуйста, что необходимо изменить в модели, чтобы распечатать на 3D-принтере. Планируется небольшая модель в высоту 10-12 см. Ссылка на модель stl: https://cloud.mail.ru/public/AeRo/aS7A7tfEi Ссылка на модель max: https://download178.files.attachmail.ru/25A24F9969704DBBBC65BCBC64DE424A/d6bd8328e083ff1671da61fdcf0c44ab/KazSat-2_Fin_1.max?from=e.mail.ru Заранее спасибо!! Р.S. по возможность объясните по подробнее в вину не очень большого опыта в работе 3D-max. (модель сделана собственноручно)
12
мая
2017
Посоветуйте курсы
Цитата simon310: Цитата Vortex_04: и создании самостоятельных программ! Вы наверное имели ввиду скриптинг, написание различных инструментов внутри 3д софта и.т.д. Ибо примеров создания самостоятельных программ в одно лицо практически нет. Я вот только одного товарища знаю - Арсений Кораблев с PolyBrush.  ( http://render.ru/blog/arsdraw  ) Но это скорее исключение. Я изучаю 3Ds около 3-х месяцев, так как необходимо создать программу в которой отображается 3D модель реального космического аппарата на орбите Земли! Вся информация о состоянии и движении этого космического аппарата имеется в реальном масштабе времени и эту информацию необходимо прикрепить к этой программе Вопрос: пройдя какие курсы обучения у меня будет достаточно знаний для выполнения данной задачи?  (Образование высшее техническое, с языками программирования более менее знаком)
27
апреля
2017
Создание программы визуализации полета космического аппарата
Цитата Revered: Цитата Vortex_04: Цитата Revered: Проще всего это сделать в KSP - ставим моды хотя бы Real Solar System и KOs и погнали. И модельку можно туда запилить при желании. А KSP это Kerbal Space Program? если да, то не подскажешь где найти обучающую литературе, желательно на русском! и может ли она подтягивать реальные значения координат объектов? так как программа должна предназначаться для упрощения анализа состояния космического аппарата в реальном масштабе времени Да она. Вот по документации не подскажу. Англоязычное моддинг-комьюнити обширное это да, там куча инфы и оно всё живёт на оф форуме. И там кстати приличное количество наших зависает :)  Русскоязычное  по-моему вяленько. В принципе стартовые точки планет задать можно. координаты аппаратов тоже можно через читы задавать конкретно. Ну так понятно задаются значения орбиты - перицентр, апоцентр, эксцентриситет наклонение. В принципе сами они летают по пусть и упрощённым но реальным формулам - то есть если размеры, масса, скорость вращения и орбитальная скорости планет заданы верно то и значения будут получаться близкими к реальности. В RSS это вроде всё прописано. Единственно она не отрабатывает физику гравитационного взаимодействия N тел, т оесть такие вещи как точки Лагранжа например на ванильнйо физической модели не реализуются, хотя есть мод Principia который это фиксит, он немного сыроватый и насколкь оя помню его пока не научили предсказывать точки рандеву аппаратов, но работаетВот ссылки если интересно. Собственно ветка форума посвященная разработке модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/4-add-ons/  Мод Real Solar System: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50471-12-real-solar-system-v120-dec-8/  Мод Principia: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip122-principia-version-cartan-released-2017-04-26-n-body-and-extended-body-gravitation/  И сайт посвящённый моду KOs - полноценный внутренний язык программирования похожий на Си немного: https://ksp-kos.github.io/KOS/  Спасибо большое, постараюсь понять KSP! мне силу притяжения тел учитывать не надо, аппарат геостационарный! Может кто нибудь подскажет, а на python есть способ реализовать мою программу?
27
апреля
2017
Создание программы визуализации полета космического аппарата
Цитата Revered: Проще всего это сделать в KSP - ставим моды хотя бы Real Solar System и KOs и погнали. И модельку можно туда запилить при желании. А KSP это Kerbal Space Program? если да, то не подскажешь где найти обучающую литературе, желательно на русском! и может ли она подтягивать реальные значения координат объектов? так как программа должна предназначаться для упрощения анализа состояния космического аппарата в реальном масштабе времени
27
апреля
2017
Создание программы визуализации полета космического аппарата
Всем привет!  Прошу объяснить знающих людей в каком направлении двигаться! Суть задачи: необходимо создать программу (приложение) в которой есть Земля, Луна, Солнце и космический аппарат (КА). Система координат геоцентрическая, то есть земля не подвижная, а все остальное вертится по заданному закону. Уравнения движения Луны, Солнца и КА известны. Также необходимо что элементы КА, такие как солнечные панели также вращались и тому подобное! Космический аппарат реальный и все телеметрия (информация о его состоянии и местоположения) имеется в реальном масштабе времени. Создание 3D модели объектов не вызывает трудности. Вопрос: Какой язык или среда программирования для этого подходит? Желательно с какими библиотеками и/или движками? И где проще это сделать и почему?  Так как над этой задачей работаем вдвоем, как можно распараллелить процесс? Имеим некоторые знания в Delphi, Matlab+Simulink, С++, Изучаю Goland и Python Знаю, что на делфи можно, но хотелось бы использовать более современный язык, и тот который хорошо компилируетсяс 3dmax Заранее благодарю за помощь и советы!