Сообщения | Дата |
---|
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
Quote:
Ну да.Эта штука поддерживает тока nVidiю
не только она еще и CPU поддерживает
зы
понятное дело, maxorog имел ввиду видеокарты АТИ...
объясню ситуацию на сегодняшний день:
Ати хорошие, они на коне, но слишком тянут с OpenCl и всякими всякостями в этом роде, когда графический процессор работает вместо центрального и делает это раз 20 быстрее.
У Нвидиа с этим дела обстоят получше, как грибы после дождя появляются новые рендеры на базе CUDA... но с новым чипом они слишком тянут, да и по цене он обещает быть довольно дорогим...
| 26.01.2010 |
PhotoSculpt Textures - любопытная весчь
готовится триальный выход еще одного пакета для создания моделей по фотографиям. Утверждается, что он позволяет получать very high resolution results с very high quality of depth detail, при этом very fast.
подробнее здесь, имеется потоковое видео
| 26.01.2010 |
multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render
Компания RandomControl, разработчик FryRender, анонсировала Arion - гибридный (CPU+GPU+LAN) физически корректный "light simulator". Дата релиза пока не известна. Подробности на http://randomcontrol.com/arion
http://randomcontrol.com/arion-tech-specs техническая спецификация
думается мне, что конечно-же не рилтайм, а интерактив рендерер...
| 26.01.2010 |
Quote:
А почему 32 нанометровый процесс не подходит для Макса?
следует читать так: зачем такой хороший проц, с такой не очень хорошей шиной памяти - нипанятна
тоесть, для работы нужна трехканалка. для игр хватит и двух
| 26.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
anabela
12 гиг должно хватить! даже если 8 стоит, то почти всегда можно оптимизировать процесс под 8 гиг оперативы, то-есть все 24 гига загрузить работой можно(раз в год может такая задача возникнет), но нужно ли и оправдывает ли цель средства?
на чипсет x58 ddr-II не ставится, а ставится ddr-III и сразу по 3 плашки (трехкналка) то-есть объем плашки можно умножать на 3, и на 6
...в свете последних событий один глаз все-таки дергается в сторону видеокарты от нвидиа, с поддержкой CUDA...
Quote:
Собрался поставить еще 2х2. Там, где хочу брать такой же (самсунга) нет, а консультанты уверяют меня, что любая другая будет работать нормально. Они правы?
правы.
главное, чтобы характеристика памяти были примерно одинаковые (как минимум, частота и вольтаж) и чтобы в банке 0 стояла память одного типа, а в банке 1 память другого, не взбалтывать и не перемешивать.
| 26.01.2010 |
Материал воды в бутылке. Помогите
Quote:
Я б хотела, что бы каустика была только на тени бутылки
у тебя рефлективная каустика, а для тени нужна рефрактивная
| 26.01.2010 |
так как врай-маты не просто бедненькие, а нищие в плане рефлекта-рефракта... то и не претендую на истину в последней инстанции
| 26.01.2010 |
просмотрел он слово CROSSFIRE - обратил внимание тока на 2 гига видеопамяти.
| 24.01.2010 |
translucency
| 23.01.2010 |
по всей конфигурации - это без пяти минут вчерашний день.
А Core 2 Quad Q8300 вообще "не создан для экстерьеров" кэш очень маленький. Если брать на базе socket 775, то проще чем Core 2 Quad Q9550 брать ничего не стоит нонича.
Но! на сокете 775 я бы не советовал брать...
Двумя постами выше твоего 25Serjio25 описал великолепную современную конфигурацию для экстерьеров с деревьями, только памяти добить до 12 гигабайт и будет не компьютер, а "ракета"
| 22.01.2010 |
подниму тему, не пинайте.
финальный рендер Аватара был произведен PRman'ом, то-есть пиксар рендерманом
то, что в ментале запекли текстуры г.и. для помещений не говорит о том, что он пригоден для рендера анимации с ДОФом и Моушен Блёром в купе с текстурами дикого разрешения в киношном качестве (размере кадра).
| 22.01.2010 |
Большая камера (как уменьшить изображение самой камеры)
особенно мне нравится в фотошопе "обрезание" кадра
| 21.01.2010 |
Большая камера (как уменьшить изображение самой камеры)
говорят, чем больше камера, тем картинка красивше...
...а вообще после русской версии на английскую переучиваться не придется?
| 20.01.2010 |
какие все заумные. это делается за 25 секунд, модификатором lathe
...а мелкий текст пущен по волнистому плэйну с анимированым маппингом.
that all, folks!
| 20.01.2010 |
еще отмечай галочкой use light cache for glossy rays - заметно быстрее считать будет
| 19.01.2010 |
над потолком сделай боксом плиту по всей площади. как вариант поставь галочку check sample visibility (но с этой галочкой считается дольше) - у тебя швы потолка светтятся, потому что сэмплы из пересвеченной области над потолком попадают внутрь.
| 19.01.2010 |
"Однако пара диаграмм сразу показывает ее несостоятельность: для интерактивной работы слишком уж производительный компьютер просто не нужен (начиная с определенного разумного уровня, конечно), а вот рендеринг — такая задача, которой сколько ресурсов не дай, все равно лишними не будут. Особенно если речь идет не об индивидуальном работнике, а о фирме, в которой разработчиков несколько — можно сэкономить (в разумных пределах — опять же) на непосредственно рабочих компьютерах, зато закупить рендер-сервер, который и будет за всех все просчитывать. Вполне логичная связка получается, да и с финансовой точки зрения вполне оправданная."
бугога... то-есть"интерактивная" работа тридешника не предусматривает постоянных промежуточных рендеров
"А вот если нужен ровно один компьютер ровно для одного пользователя, то, пожалуй, лучше ограничиться обычным настольным процессором, при наличии достаточного количества денежных средств — экстремальной модификацией последнего,"
неверно нужен не обычый настольный, а четырех-ядерник с достаточным объемом кэша и памяти... и гнать его по полной (не забывая о хорошем охлаждении)!
"но с двумя процессорами не связываться: пара Х5570 обгоняет одного 975 ЕЕ почти на 25%, но и стоимость у них внушает уважение"
А вот это совершенно верно... зачастую двухпроцессорные системы "сливают" разогнанным "народным" вариантам
| 19.01.2010 |
с помощью книжки "3д макс для чайников" имхо - для начала
ну или изучить азы, примитивы, инструментарий с помощью видеоуроков
| 19.01.2010 |
ищю текстуры на маску пескоструйный витраж
http://allday.ru/index.php?newsid=180463 полюбопыццтвуй
| 19.01.2010 |
с колор маппингом поразбирайся.
имхо мультиплеры зря так сильно накрутил
| 19.01.2010 |
Quote:
И как он маски делает?
я вот эти маски имел ввиду
| 18.01.2010 |
из макса AVI выводить - верх неудобства.
Профики так не делает.
и видеопост понимает переходы всякие , маски, альфы, короче все это он делает, но тоже неудобно. лучше делать 2-3 сиквенса, потом в афтер еффекте или премьере все сводить. Создать специальный проект - оптимизированый под твои задачи. В результате просто подставляешь футажи какие тебе надо и все.
| 18.01.2010 |
Октан рендер (реалтаймовый, GPU-based)
http://www.refractivesoftware.com/videos.html видео по теме
| 18.01.2010 |
Октан рендер (реалтаймовый, GPU-based)
Полку "GPU based, un-biased, physically based" рендереров c каждым днем продолжает прибывать! Компания Refractive Software приглашает всех желающих приобрести за какие-то 99 евро свой продукт. Имейте ввиду, что после релиза (а он не за горами!) это будет стоить 199 евро. Демо-версия будет доступна на днях, а пока все желающие могут насладиться созерцанием результатов работы этого рендерера.
источник http://www.3dcenter.ru
| 18.01.2010 |
не спрашиваю зачем, но делается это так:
| 17.01.2010 |
The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.
не рендерьте в джипег... 8 бит - это зло!
| 15.01.2010 |
почистил компик, поменял пасту... проверил прижим кулера, подшаманил систему прижима... разогнал свой казуальный Q6600 до 3.6 ГГц
короче вот:
win7 x64
max 2009 x64
vray 1.5 SP2
cpu q6600@3.6 Ггц
ram 8Gb (ddr2 800mhz)
mb Asus maximus formula
температура проца 66 градусов
температура матери и мостов около 55 градусов
две бутылки пива во мне по 5.2 градуса
время рендера 1м 40.7с
| 14.01.2010 |
The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.
Quote:
из темпа скопировал и разрешение сменил
а вот этого никто не разрешал
имхо это все делалось не 3 года, а год - полтора на двух машинах. но это оптимистичная оценка.
также имхо перефокусировки и весь доф сделан во время композа.
...там еще есть ссылка на торрент, где видео в хорошем качестве - файл весит 900 мебоГайт (я себе уже качаю)
ЗЫ
приглашаю всех желающих уйти в сибирский глухоманный монастырь барышень и дам ко мне, в Сибирь, серьезно подумываю стать игуменом женскаго 3Д монастыря.
| 14.01.2010 |
Ускорение вычислений vray посредством GPU
Да, и КУДУ никуда не включишь, и без КУДЫ никуда...
| 06.01.2010 |
Quote:
Реактор очень хорошая штука, если разобраться
а я считал, что хорошая штука это когда с первого раза получается хорошо, а с третьего - "ваще, как надо"
| 29.12.2009 |