СообщенияДата

multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render

Quote: Ну да.Эта штука поддерживает тока nVidiю не только она еще и CPU поддерживает зы понятное дело, maxorog имел ввиду видеокарты АТИ... объясню ситуацию на сегодняшний день: Ати хорошие, они на коне, но слишком тянут с OpenCl и всякими всякостями в этом роде, когда графический процессор работает вместо центрального и делает это раз 20 быстрее. У Нвидиа с этим дела обстоят получше, как грибы после дождя появляются новые рендеры на базе CUDA... но с новым чипом они слишком тянут, да и по цене он обещает быть довольно дорогим...
26.01.2010

PhotoSculpt Textures - любопытная весчь

готовится триальный выход еще одного пакета для создания моделей по фотографиям. Утверждается, что он позволяет получать very high resolution results с very high quality of depth detail, при этом very fast. подробнее здесь, имеется потоковое видео
26.01.2010

multi-CPU / multi-GPU / multi-IP Render

Компания RandomControl, разработчик FryRender, анонсировала Arion - гибридный (CPU+GPU+LAN) физически корректный "light simulator". Дата релиза пока не известна. Подробности на http://randomcontrol.com/arion http://randomcontrol.com/arion-tech-specs техническая спецификация думается мне, что конечно-же не рилтайм, а интерактив рендерер...
26.01.2010

Помогите с выбором компьютера

Quote: А почему 32 нанометровый процесс не подходит для Макса? следует читать так: зачем такой хороший проц, с такой не очень хорошей шиной памяти - нипанятна тоесть, для работы нужна трехканалка. для игр хватит и двух
26.01.2010

Увеличение оперативной памяти!!!

anabela 12 гиг должно хватить! даже если 8 стоит, то почти всегда можно оптимизировать процесс под 8 гиг оперативы, то-есть все 24 гига загрузить работой можно(раз в год может такая задача возникнет), но нужно ли и оправдывает ли цель средства? на чипсет x58 ddr-II не ставится, а ставится ddr-III и сразу по 3 плашки (трехкналка) то-есть объем плашки можно умножать на 3, и на 6 ...в свете последних событий один глаз все-таки дергается в сторону видеокарты от нвидиа, с поддержкой CUDA... Quote: Собрался поставить еще 2х2. Там, где хочу брать такой же (самсунга) нет, а консультанты уверяют меня, что любая другая будет работать нормально. Они правы? правы. главное, чтобы характеристика памяти были примерно одинаковые (как минимум, частота и вольтаж) и чтобы в банке 0 стояла память одного типа, а в банке 1 память другого, не взбалтывать и не перемешивать.
26.01.2010

Материал воды в бутылке. Помогите

Quote: Я б хотела, что бы каустика была только на тени бутылки у тебя рефлективная каустика, а для тени нужна рефрактивная
26.01.2010

Воздушный шарик

так как врай-маты не просто бедненькие, а нищие в плане рефлекта-рефракта... то и не претендую на истину в последней инстанции
26.01.2010

Помогите с выбором компьютера

просмотрел он слово CROSSFIRE - обратил внимание тока на 2 гига видеопамяти.
24.01.2010

Помогите сделать так.

translucency
23.01.2010

Помогите с выбором компьютера

по всей конфигурации - это без пяти минут вчерашний день. А Core 2 Quad Q8300 вообще "не создан для экстерьеров" кэш очень маленький. Если брать на базе socket 775, то проще чем Core 2 Quad Q9550 брать ничего не стоит нонича. Но! на сокете 775 я бы не советовал брать... Двумя постами выше твоего 25Serjio25 описал великолепную современную конфигурацию для экстерьеров с деревьями, только памяти добить до 12 гигабайт и будет не компьютер, а "ракета"
22.01.2010

MentalRay

подниму тему, не пинайте. финальный рендер Аватара был произведен PRman'ом, то-есть пиксар рендерманом то, что в ментале запекли текстуры г.и. для помещений не говорит о том, что он пригоден для рендера анимации с ДОФом и Моушен Блёром в купе с текстурами дикого разрешения в киношном качестве (размере кадра).
22.01.2010

Большая камера (как уменьшить изображение самой камеры)

особенно мне нравится в фотошопе "обрезание" кадра
21.01.2010

Большая камера (как уменьшить изображение самой камеры)

говорят, чем больше камера, тем картинка красивше... ...а вообще после русской версии на английскую переучиваться не придется?
20.01.2010

с помощью чего сделать так?

какие все заумные. это делается за 25 секунд, модификатором lathe ...а мелкий текст пущен по волнистому плэйну с анимированым маппингом. that all, folks!
20.01.2010

В рендере цветные пиксели

еще отмечай галочкой use light cache for glossy rays - заметно быстрее считать будет
19.01.2010

В рендере цветные пиксели

над потолком сделай боксом плиту по всей площади. как вариант поставь галочку check sample visibility (но с этой галочкой считается дольше) - у тебя швы потолка светтятся, потому что сэмплы из пересвеченной области над потолком попадают внутрь.
19.01.2010

Помогите с выбором компьютера

"Однако пара диаграмм сразу показывает ее несостоятельность: для интерактивной работы слишком уж производительный компьютер просто не нужен (начиная с определенного разумного уровня, конечно), а вот рендеринг — такая задача, которой сколько ресурсов не дай, все равно лишними не будут. Особенно если речь идет не об индивидуальном работнике, а о фирме, в которой разработчиков несколько — можно сэкономить (в разумных пределах — опять же) на непосредственно рабочих компьютерах, зато закупить рендер-сервер, который и будет за всех все просчитывать. Вполне логичная связка получается, да и с финансовой точки зрения вполне оправданная." бугога... то-есть"интерактивная" работа тридешника не предусматривает постоянных промежуточных рендеров "А вот если нужен ровно один компьютер ровно для одного пользователя, то, пожалуй, лучше ограничиться обычным настольным процессором, при наличии достаточного количества денежных средств — экстремальной модификацией последнего," неверно нужен не обычый настольный, а четырех-ядерник с достаточным объемом кэша и памяти... и гнать его по полной (не забывая о хорошем охлаждении)! "но с двумя процессорами не связываться: пара Х5570 обгоняет одного 975 ЕЕ почти на 25%, но и стоимость у них внушает уважение" А вот это совершенно верно... зачастую двухпроцессорные системы "сливают" разогнанным "народным" вариантам
19.01.2010

с помощью чего сделать так?

с помощью книжки "3д макс для чайников" имхо - для начала ну или изучить азы, примитивы, инструментарий с помощью видеоуроков
19.01.2010

ищю текстуры на маску пескоструйный витраж

http://allday.ru/index.php?newsid=180463 полюбопыццтвуй
19.01.2010

В рендере цветные пиксели

с колор маппингом поразбирайся. имхо мультиплеры зря так сильно накрутил
19.01.2010

видеомонтаж в 3ds max

Quote: И как он маски делает? я вот эти маски имел ввиду
18.01.2010

видеомонтаж в 3ds max

из макса AVI выводить - верх неудобства. Профики так не делает. и видеопост понимает переходы всякие , маски, альфы, короче все это он делает, но тоже неудобно. лучше делать 2-3 сиквенса, потом в афтер еффекте или премьере все сводить. Создать специальный проект - оптимизированый под твои задачи. В результате просто подставляешь футажи какие тебе надо и все.
18.01.2010

Октан рендер (реалтаймовый, GPU-based)

http://www.refractivesoftware.com/videos.html видео по теме
18.01.2010

Октан рендер (реалтаймовый, GPU-based)

Полку "GPU based, un-biased, physically based" рендереров c каждым днем продолжает прибывать! Компания Refractive Software приглашает всех желающих приобрести за какие-то 99 евро свой продукт. Имейте ввиду, что после релиза (а он не за горами!) это будет стоить 199 евро. Демо-версия будет доступна на днях, а пока все желающие могут насладиться созерцанием результатов работы этого рендерера. источник http://www.3dcenter.ru
18.01.2010

видеомонтаж в 3ds max

не спрашиваю зачем, но делается это так:
17.01.2010

The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.

не рендерьте в джипег... 8 бит - это зло!
15.01.2010

Тест железа VRay 1.5

почистил компик, поменял пасту... проверил прижим кулера, подшаманил систему прижима... разогнал свой казуальный Q6600 до 3.6 ГГц короче вот: win7 x64 max 2009 x64 vray 1.5 SP2 cpu q6600@3.6 Ггц ram 8Gb (ddr2 800mhz) mb Asus maximus formula температура проца 66 градусов температура матери и мостов около 55 градусов две бутылки пива во мне по 5.2 градуса время рендера 1м 40.7с
14.01.2010

The Third & The Seventh :: есть к чему стремиться.

Quote: из темпа скопировал и разрешение сменил а вот этого никто не разрешал имхо это все делалось не 3 года, а год - полтора на двух машинах. но это оптимистичная оценка. также имхо перефокусировки и весь доф сделан во время композа. ...там еще есть ссылка на торрент, где видео в хорошем качестве - файл весит 900 мебоГайт (я себе уже качаю) ЗЫ приглашаю всех желающих уйти в сибирский глухоманный монастырь барышень и дам ко мне, в Сибирь, серьезно подумываю стать игуменом женскаго 3Д монастыря.
14.01.2010

Ускорение вычислений vray посредством GPU

Да, и КУДУ никуда не включишь, и без КУДЫ никуда...
06.01.2010

Странности REACTORа

Quote: Реактор очень хорошая штука, если разобраться а я считал, что хорошая штука это когда с первого раза получается хорошо, а с третьего - "ваще, как надо"
29.12.2009