Сообщения | Дата |
---|
а что именно интересует? только пролет или полная анимация окружающего мира?
| 21.03.2010 |
Ша! marhak не морочьте мне голову!
лучше я буду хайдить объекты и слои за мои 4 тысячи рублей, чем вы будете точно также хайдить слои и объекты на своей про-карточке но уже за 60 тысяч рубликов.
я вас умоляю, не смешите мои пейсы...
зы.
да и тесты там сделаны непонятно кем, непонятно на каком максе, сцене не имеющей ничего общего с моей работой и непонятно за какие деньги.
(себе под нос: хм. этож надо? тридцать серебренников... давно все знают, у тхг рыльце в пушку)
| 18.03.2010 |
плотность ирмапы?
или это вопрос в передачу "битва экстрасенсов"?
| 17.03.2010 |
хм... надо включить 3д опыт и 4д мудрость.
делается это так: тупо делается поток жидкости в реалфлоу, настраивается красивость с капельками (прямой, без завитушек), конвертируется в меш (хорошей детализации), грузится в макс и уже в максе на этот меш накладываются всякие дефрмеры, типа твист, бенд, wapor и тп. по вкусу, либо меш-деформ по спиралевидному пути.
Плюсы в мою репу можно не ставить, просто переведи денег на сберкнижку, и я выпью за здоровье команды разрабов автодеск и администрацию этого сайта.
| 17.03.2010 |
Сами сцены не имеют битности. Макс бывает 32 или 64, а сцена такими делами не страдает и одинаково хорошо открывается и "тама" и "здеся"
| 17.03.2010 |
намного проще реактором. намного!
| 13.03.2010 |
Grikat
за крякнутый врай я не отвечаю, (как и за некрякнутый) это наверное, над писать письмо товарищу Vlado, спрашивать - когда выйдет такая (крякнутая) версия врая. Этакий "крэк от создателей"
Di_2
в итоге окажется что 90 процентов фичей не работает так, как надо, а просто приделаны в качестве "посмотреть, поугарать" и в плане производства они окажутся непригодны по ряду причин
или... таки ждем кашерного чуда?
| 13.03.2010 |
Предлагаю конкурс "Уличные фонари"
круто, круто. я за малые архитектурные формы в хорошем качестве у нас встречаются очень редко
| 13.03.2010 |
Компания Autodesk анонсировала Autodesk 3ds Max 2011 - новейшую версию своей программы для моделирования, анимации, визуализации и композитинга.
Ключевые возможности Autodesk 3ds Max 2011:
- Slate - новый редактор материалов основанный на нодах;
- Quicksilver - аппаратный визуализатор, который использует многопоточный движок визуализации, поддерживающий CPU и GPU и позволяющий в 10 раз увеличить скорость рендеринга, по сравнению с использованием традиционных техник визуализации на графических ускорителях;
- добавлена возможность просматривать много карт текстур и материалов 3ds Max в окне вьюпорта, что поможет совершенствовать и детализировать сцены с более высокой точностью и без необходимости повторной визуализации;
- расширены Graphite modeling и Viewport Canvas toolsets для 3D и 2D рисования текстур прямо в окне вьюпорта;
- 3ds Max Composite - полнофункциональный, полностью поддерживающий HDR композер, основанный на технологии Autodesk Toxik.
С 11 по 13 марта 2010 года на Virtual GDC можно будет посмотреть все новые возможности Autodesk 3ds Max 2011 в режиме реального времени.
Выход 3ds Max 2011 ожидается в апреле 2010 года, а 3ds Max Design 2011 - в конце марта 2010 года.
подробнее >>>
| 13.03.2010 |
лучше врайскаттером сделать: во-первых, можно в любой момент форму базы поменять, во-вторых просто очень удобно и реалистично получится даже на крупных планах.
А пролеты лучше посчитать с моушн блером, это бы обогатило анимацию и скрыло небольшие косяки, которые могут вблизи повылезать
| 04.03.2010 |
уважаемые модераторы, не бейте. поднимаю тему, которая и так оффтоп, но так интересно стало, что поискал инфу и до сих пор под впечатлением нахожусь.
"По наиболее распространённой версии, перед началом битвы Пересвет участвовал в традиционном «поединке богатырей». Со стороны татар ему противостоял богатырь Челубей (по другим версиям — Темир-Мирза либо Таврул). По преданию, Челубей не только отличался огромной силой, но и особым мастерством военной выучки. Некоторые источники указывают, что Челубей был непобедимым воином-поединщиком, которого татарские войска наняли специально для подобных поединков. Оба противника были на конях, вооружение составляли копья.
Существует версия поединка, в соответствии с которой Пересвет и Челубей не просто пронзили друг друга копьями. В соответствии с этой версией, копьё мастера конных поединков Челубея было на метр длиннее обычного. Вступая с ним в бой на копьях, противник не мог даже нанести удар, как уже оказывался побеждённым и выпадал из седла. Александр Пересвет пошёл вопреки логике поединка — сняв с себя доспехи, он остался лишь в одной Великой Схиме (монашеская накидка с изображением креста, надевается поверх монашеской одежды). Сделал он это для того, чтобы копьё противника, пройдя сквозь мягкие ткани тела на большой скорости, не успело вышибить его из седла и тогда он смог бы нанести удар сам, что и произошло в бою. Получив смертельную рану, он продолжал оставаться в седле, смог сам доехать до строя и только там умер."
Александр Пересвет и Родион Ослябя причислены Русской Православной Церковью к лику святых
от себя: Вот ведь монахи были на Руси...
| 03.03.2010 |
Помогите с освещением экстерьера!
сначала отключи солнце, сделай свет от неба чтобы был клевым, потом вруби солнце, только не сильно. ну и понастраивай.
| 02.03.2010 |
В окне вьюпорта плохое качество текстуры.
за название темы желтую карту еще не получал? (это такая карта, которая символизирует предупреждение)
бесплатный совет: снеси русский макс и поставь английскую версию
| 01.03.2010 |
помогите найти модели игрушек.
любой коттедж качаешь и красишь в розовый цвет
| 26.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
Шестиядерные процессоры AMD будут выпущены 26 апреля
С именами шестиядерных процессоров Phenom II X6 (Thuban) мы уже знакомы, а о сроках анонса было до сих пор известно лишь то, что он состоится во втором квартале. Недавно появилась информация о сроках анонса новых чипсетов AMD, которую вполне логично было бы увязать со сроками анонса шестиядерных процессоров.
Коллеги с сайта OC Workbench сообщают, что шестиядерные процессоры AMD будут продемонстрированы на мартовской выставке CeBIT 2010, но их официальный анонс намечен только на 26 апреля - в этот день как раз будут представлены остальные чипсеты семейства AMD 8xx. Напоминаем, что шестиядерные процессоры Phenom II X6 обзаведутся аналогом технологии Turbo Boost, позволяющей динамически повышать частоту наиболее нагруженных ядер. Для работы с процессорами Phenom II X6 сгодятся существующие материнские платы с разъёмом Socket AM3 или Socket AM2+, необходимо лишь обновить BIOS.
| 26.02.2010 |
конкретно в этом клипе было применено дубовое замирание (леди гага постояла не шевелясь) и камера тупо облетела вокруг. никаких супер приемов не было.
а при съемках матрицы поставили несколько фотокамер (штук 30-40) по дуге и синхронизировали, потом разом шлепнули один объект съемки и получили сиквенс, статичный темпорально и динамичный пространственно.
| 25.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
AMD начала поставки 12-ядерных процессоров Opteron
Как и было намечено, компания AMD начала поставки по OEM-каналам процессоров серии Opteron 6100, известных под кодовым обозначением Magny-Cours.
«Производство [чипов Magny-Cours] началось в прошлом месяце и наши OEM-партнеры получают серийные изделия в этом месяце», — цитирует источник слова представителя AMD.
Изготавливаемые по нормам 45 нм процессоры рассчитаны на установку в процессорное гнездо G34 (1974 контакта). Они имеют по четыре линии HyperTransport 3.0, четырехканальный контроллер памяти DDR3 и 12 МБ кэш-памяти третьего уровня.
AMD еще не публиковала цены моделей серии Opteron 6100, но источник уже обнаружил данные для шести новинок:
Opteron 6128 — 8 ядер, 1,5 ГГц, 253,49 евро;
Opteron 6134 — 8 ядер, 1,7 ГГц, 489 евро;
Opteron 6136 — 8 ядер, 2,4 ГГц, 692 евро;
Opteron 6168 — 12 ядер, 1,9 ГГц, 692 евро;
Opteron 6172 — 12 ядер, 2,1 ГГц, 917 евро;
Opteron 6174 — 12 ядер, 2,2 ГГц, 1078 евро;
Значение TDP всех перечисленных изделия равно 115 Вт.
| 24.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
Компания Corsair, известная своими USB-накопителями Flash Voyager и модулями оперативной памяти Dominator, анонсировала компьютерный корпус Obsidian 700D. Основой для разработки новинки послужила небезызвестная модель Obsidian 800D, успешно использующаяся энтузиастами и производителями в готовых ПК.
Корпус рассчитан на системные платы типоразмера ATX, EATX и mATX. Среди заметных отличий от «старшей» модели можно отметить факт замены боковой панели с окном на сплошную, а четырёх отсеков для SATA-винчестеров с поддержкой «горячей замены» на фиксированные крепления.
За исключением этих изменений, новинка практически идентична Obsidian 800D. Общее количество посадочных мест для накопителей типоразмера 3,5" (пригодных и для типоразмера 2,5" осталось равным шести. Также присутствует пять отсеков типоразмера 5,25" для оптических приводов и других устройств.
Из достоинств модели стоит выделить разделённую на зоны систему вентиляции; окно в поддоне системной платы, которое упрощает установку и демонтаж процессорного кулера; продвинутую систему прокладки кабелей. Для установки оптических приводов не требуется применения инструментов.
Конструкция предусматривает установку радиатора системы водяного охлаждения взамен трёх вентиляторов типоразмера 140 мм в верхней части корпуса. Кроме того, имеются посадочные места для четырёх 120-миллиметровых вентиляторов. На задней панели имеются отверстия для шлангов СВО.
В продаже корпус Obsidian 700D станет доступен в апреле. Производитель сопровождает продукт двухлетней гарантией.[/b]
| 19.02.2010 |
Увидел на сайте рекламу 3d сканер
Уже целую эпоху существуют и работают 3д сканеры (например, использовали 3д сканер для создания модели Роберта Патрика (терминатор 2)), причем разных классов и категорий.
один из них лазерный - из недостатков - не любит зеркальные поверхности
или ультразвуковой - из недостатков - относительно большая погрешность и чувствительность к перепадам атмосферного давления
и так далее и тому подобное, читайте на просторах интернета
| 15.02.2010 |
Quote:
на висту 64 верей не ставится ошибку выдает
попробуй поставить не на висту, а на макс х64 обычно не ругается.
| 14.02.2010 |
да просто просили удочку, я дал удочку, дал рыбу, разжевал. А тут еще и проглотить-переварить просят
Quote:
Посматрел файл, но хотелось дым не таким сплошным потокм а с какими то завихренями красивыми
Бери файл , настраивай завихрения, добавляй партиклы, делай то, что хочешь увидеть! Неужели сложно? надо вирей - настраивай вирей: технология работает везде.
а то получается - просил совет, совет дали... но не тот.
| 13.02.2010 |
cert1s
иди учись!
а то хорошо, когда "не знал, да еще и забыл"
бипед настроить под модель динозавра и физИк натянуть только ленивый не сможет.
| 12.02.2010 |
maxorog
Ой, чую я, учим оруженосца как дракона убить
дело в том, что в моем файле можно турбулентность накрутить... Но вижу я, что не стОит об етом.
| 12.02.2010 |
я вот тут сделал анимацию дыма, залетающего в вентиляционную решетку стандартными средствами макса. Может, погорячился?
| 12.02.2010 |
насколько правдоподобно все должно выглядеть? и какая крупность плана? и что за дым, от чего? вся комната в дыму или одна сигаретка дымит? подробнее надо излагать такие вещи. Масса вариантов.
| 12.02.2010 |
«Поединок Нейлгана с пересветом на полигональных болотах»
Пересвет был выбит из врайбуфера и не смог доползти до конца рендера.
| 12.02.2010 |
yjazz
я тоже майку начал изучать недавно.
нерегулярно, но потихоньку вникаю. Возможности у майки намного шире, особенно для анимации
| 12.02.2010 |
анимация, камера не идет по заданому пути
вот поможешь 20 людям разным, только кто-нибудь один, благодарный, плюсик поставит.
даже спасибо не говорять обычно...
так и продолжаем "не искать от добра - добра"
зы
мысли фслух
| 11.02.2010 |
Psh
грайнд визовские текстуры процедуральные не дружат с виреем, поэтому я ими не пользовался... просто рассаживал кисточкой растения. там это оч удобно делать
| 11.02.2010 |
Помогите пжл. как убрать ненужные ребра (Edge) и прерывистые
ты хочешь изобразить форму сложнее чем куб, всего шестью полигонами?
покажи хоть, какие грани ты хочешь снести... на словах никто тебя не поймет.
если форма теряется, то эти грани скорее всего не лишние.
| 11.02.2010 |