Сообщения | Дата |
---|
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_123206.html#123206
tasia
не надо создавать дубликаты тем, я уже ответил на твой вопрос.
Cherepashka первая ссылка не по теме, вторая ссылка не работает.
| 11.02.2010 |
анимация, камера не идет по заданому пути
Светик
речь идет не о Free animation, а о path constraints animation.
здесь движение (и анимация) камеры регулируется вот здесь
| 11.02.2010 |
анимация, камера не идет по заданому пути
анимацию интерьера хорошо описал Корней Иваныч Чуковскый.
Одеяло
Убежало,
Улетела простыня,
И подушка,
Как лягушка,
Ускакала от меня.
Я за свечку,
Свечка - в печку!
Я за книжку,
Та - бежать
И вприпрыжку
Под кровать!
Я хочу напиться чаю,
К самовару подбегаю,
Но пузатый от меня
Убежал, как от огня.
Боже, боже,
Что случилось?
Отчего же
Всё кругом
Завертелось,
Закружилось
И помчалось колесом?
Утюги за сапогами,
Сапоги за пирогами,
Пироги за утюгами,
Кочерга за кушаком -
Всё вертится,
И кружится,
И несётся кувырком.
А то что ты имеешь ввиду - не анимация вовсе, а пролет камеры, не более того.
И делается оно так:
| 11.02.2010 |
2 раза смотрел, респект.
я там почему-то с горящими глазами изображен, как порождение Тьмы. Но ножик свой у грибной я сразу узнаааал.
первое: забей на хэш аниматор, это не программа, а дурная привычка
Второе: если будешь делать в максе, можешь рассчитывать на меня. Ну ни на мой рендер-колхозик "светлый пиксель"
| 11.02.2010 |
Помидорина придурковатая и нагловатая. Чисто моя прихоть характер у нее такой
| 10.02.2010 |
Проект затянулся, много работы параллельно идет. Вот что мы имеем на сегодня: кукурузина (моя) и помидорина - авторство Максорога, моя доработка и навесное оборудование (руки-ноги-мордалица-гармошка).
анимацию попозже выложу.
| 10.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
просто "каменты" и сообщения не несущие полезной информации вычищены модератором: ветка исключительно для железных новостей и их обсуждения.
AMD начнёт продвигать графические ускорители вычислений в серверном сегменте в 2012 году
Компания NVIDIA тратит достаточно много сил на продвижение своей платформы CUDA, которая подразумевает ускорение вычислений силами графических чипов. Заключаются партнёрские соглашения с разработчиками программного обеспечения, проводятся конкурсы среди программистов. Особое внимание уделяется рекламе возможностей CUDA, суперкомпьютеры берут эту технологию на вооружение. Компания AMD в этом смысле пока менее активна, хотя ставку она делает на открытые стандарты OpenCL и DirectCompute. Компания NVIDIA, кстати, тоже поддерживает OpenCL и DirectCompute, поэтому её нельзя упрекнуть в нежелании сотрудничать.
Представители AMD признались в интервью сайту ComputerWorld, что с 2012 года компания начнёт активно продвигать "графические ускорители вычислений" (GPGPU) в сегменте массовых серверных решений. К тому времени в арсенале AMD появятся процессоры Interlagos с 16 ядрами, но ряд нагрузок лучше обрабатывается видеокартами, поэтому AMD будет стараться гармонично развивать серверные продукты.
...не дождемся мы от AMD пряников... в 2012 году Nvidia уйдет черт-те знает куда со своей "кудой".
Недавно качнул программу скульптинга и "всякого такого" под названием 3D-Coat, так на оф. сайте лежало 4 версии программы: 32 бита, 64 бита; 32 бита-CUDA и 64 битная с поддержкой CUDA.
Опять-же последний фотошоп и TMPGEnc 4.0 XPress поддерживают технологию CUDA. Кстати, последний жмет MPEG-2 с помощью GTX260 быстрее чем Q9450 от 53 до 446 процентов, в зависимости от количества и качества фильтров.
постоянно появляются какие-то интерактивные рендеры, тоже с поддержкой CUDA.
а вот это видео реал-тайм симуляции динамики волос и дыма из-под колес вообще не поддается словесному описанию...
| 08.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
Quote:
Поскольку эффект от повышенных таковых частот всё ещё значительнее выигрыша от увеличения числа ядер в процессоре, отчего в ряде случаев четырёхъядерные процессоры с меньшей частотой проигрывают «высокочастотным» двухъядерным решениям, перспективы шестиядерных монстров для домашнего пользователя видятся столь же малоинтересными
тут надо бы переставить акцент
Поскольку для домашнего пользователя эффект от повышенных таковых частот всё ещё значительнее выигрыша от увеличения числа ядер в процессоре, отчего в ряде случаев четырёхъядерные процессоры с меньшей частотой проигрывают «высокочастотным» двухъядерным решениям, перспективы шестиядерных монстров видятся столь же малоинтересными
| 08.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
Не совсем обычное устройство предлагает компания SilverStone. Новинка, показанная на снимках, получила название HDDBOOST. Как утверждается, она позволяет ускорить работу дисковой подсистемы с помощью твердотельного накопителя. Важно, что SSD предлагается устанавливать не вместо HDD, а в дополнение к нему.
Пользователь помещает приобретаемый отдельно SSD типоразмера 2,5 дюйма в корпус HDDBOOST и устанавливает полученную конструкцию размерами 130,5 x 101,6 x 25,4 мм в отсек для накопителя типоразмера 3,5 дюйма.
После этого выполняется коммутация, как показано на нижней иллюстрации. Таким образом, винчестер включается в систему как бы через буфер в виде SSD. Время доступа к SSD не превышает 1 мс, что на порядок меньше, чем соответствующий параметр HDD. В ходе работы обращения к HDD кэшируются и наиболее часто востребованные файлы оказываются в SSD. По оценке компании, это позволяет повысить производительность дисковой подсистемы в режиме чтения на величину до 70%.
Изделие уже можно купить в Японии. В странах Европы оно должно появиться до конца месяца. Цена HDDBOOST равна 37 евро.
источник SilverStone
| 07.02.2010 |
стандартный scatter
| 07.02.2010 |
можно поюзайт ВрайСкаттер (или любой другой приличный скаттер) - просто разместить на объекте шарики самосветящиеся
| 07.02.2010 |
Железные новости, достойные внимания
есть мысль (сугубо имхо) что интел от жадности просто залочит 2 ядра, физически же они будут присутствовать на камне. Вчера был на сайте асусов и видел вот это .
Отсюда родилась мысль, что ядра можно будет разлочить средствами материнки.
(Все это пока на уровне личного опыта и личных же заблуждений...)
| 07.02.2010 |
эта тень падает от вторички
нужно сделать материал VrayblendMtl один мат будет красный, по маске чб "ржд" будет смешиваться с материалом стекла. Материал стекла должен находиться внутри материала VrayMtlWrapper, где надо отключит галочки с GI
кажется, так. поправьте если что...
| 30.01.2010 |
как правильно создать виртуальную студию для рендра ювелирки
жёсткий
покажи картинку, как референс - какую тебе надо картинку на выходе, мы и подскажем, на словах будем долго понимать что-же за студия ювелирная такая.
| 30.01.2010 |
панель управления - праметры электропитания - включить режим "высокая производительность"
| 29.01.2010 |
Вот рассжена зелень граундвизом (картинка без обработки). Пользовался и граундвизом и врайскаттером и форест-паком, больше всего понравился граундвиз.
врайскаттер не так удобен, форест пак коряво работает с проксями...
а еще у граундвиза своих моделек деревьев совсем нет. просто демо-сцены собраны, чтобы показать технические нюансы, а не художественность результата.
| 28.01.2010 |
Quote:
Я думал про это. Bend сложно подогнать под существующий радиус.
Ветв можно и нужно подогнать под имеющийся радиус, и делается это просто.
| 28.01.2010 |
Quote:
VovkaJocker
а патина? я хрен в шопе попаду в размер, если текстуру делать.
а так дёртом....
какой шоп? какой дерт? о чем ты? фаску говорю снимешь на уровне материала за одну минуту настроек
| 28.01.2010 |
Quote:
А если сделать изначально прямой, нарезать по вертикали и Bend
А если сделать изначально прямой, модификатор SUBDIVIDE и Bend?
кстати вот работа F-edge
| 28.01.2010 |
shizgara
установи плагин F-edge, и кинь карту f-edge в слот бампа, настрой... этот плаг сгладит острый угол, без уплотнения сетки обойдешься и сэкономишь время на моделинге.
плагин делает фейковую фаску... глазом её видно, а геометрия с острым углом остается.
| 28.01.2010 |
Quote:
развеял сомнения
для того и переписываемся, чтобы найти истину
тяжелые комплексные сцены при нехватке памяти уходят в своп файл и машина "рендерит винчестером" то-есть, процессор простаивает, в ожидании новой порции данных с винта, показывая 10-20 процентную загрузку. Зачастую даже динамические режимы работы с памятью не помогают - недавно у JEYN такая ситуация была...
| 28.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
вот ссылка на материал про разгон http://ru.wikipedia.org/wiki/Разгон_компьютеров
а за 5 сэкономленных тыщ я бы на твоем месте еще плюсиков в мою репу добавил
| 28.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
Будет ли он так же работать с тремя заполненными слотами по 4 гига, как с шестью по 2 гига.
с 3мя заполненными слотами будет работать не хуже
а в плане разгона (если найдется умелец) даже предпочтительнее иметь три слота памяти а не шесть.
ну и про объем - я думаю 12 гигов должно хватить
| 27.01.2010 |
Анимация с VRay для архитектора.
Quote:
на центре люди советую во всю финал для анимации
это файнал рендер чтоли?
| 27.01.2010 |
Quote:
выбирая платформу на сокете 1366 в нашем-вашем деле мы просто выигрываем объемом установленной памяти, не более того
расскажу историю из свей практики.
пару лет назад, по необходимости перейдя на 64 битную систему и установив в каждый нод рендер-фермы по 8 гектар памяти я довольный поставил на просчет сцену пролета по генплану.
Сцена вместе с виндой съедала около 7 гигов ОЗУ, время рендера на 1 кадр составляло 6-8 минут.
На одном ноде заметил регулярное падение макса с сообщением об ошибке непонятного происхождения. Поковырявшись, я обнаружил, что 2 плашки памяти выдают ошибки, не проходят тест. В тот-же вечер я оставил в этом рендер-ноде 4 гига памяти вместо восьми и планировал с утра смотаться в магаз и поменять память на не битую.
Для меня было "приятным" сюрпризом утром посмотреть на статистику производительности системы: компик (а все системы на базе народного core2 Q6600) с четырьмя гигами памяти считал в 10 раз медленнее 2х других, в которых торчали все восемь гигов.
так вот напрашивается вывод... неужели мы выигрываем только объем памяти, не более того?
| 27.01.2010 |
25Serjio25
может ты заметил, что на материнках с трехканальной памятью 6 щелей для планок, а не 4?
может быть поэтому, люди, которым нужно МНОГО памяти предпочитают ТАКИЕ материнки?
замечу, что приведенные выше тесты предлагают системе проц-кэш-память задачи, которые имеют мало общего с рендером генплана хотя-бы на 6 гектаров, где произрастает хотя-бы около 100.000 деревьев и кустов, даже не считая 10-15 жилых домов средней детализации.
я также уже не раз замечал на этом форуме, что во время рендера самым узким местом компьютера является ЦП, и самая медленная память будет запросто справляться со своими задачами, при единственном условии: и это условие - достаточный объем памяти.
А достаточным для нашего дела с некоторых пор считается объем от 8 гигабайт и более.
так что не надо "греть воздух" надуманными тестами, и дело (пока) не в скорости самой памяти...
полезно почитать на досуге Особенности контроллера памяти в процессорах для LGA1366
обрати внимание на раздел "А зачем вообще нужен трехканальный ИКП?"
| 27.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
anabela
вот еще совет: не надо обзванивать "салоны"
в твоем городе есть одна нормально работающая контора - вот ее сайт, здесь можно посмотреть и цену и наличие товара http://www.dns-shop.ru/irk/price.php
PS
у нашем городе это магазины с самыми низкими ценами на комплектуху
| 27.01.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
anabela
ставить можно и 2 и 4 плашки памяти на материнку asus p6t, но тогда не работает трехканальный режим и соответственно, зачем брать такую дорогую и "трехканальную" материнку? можно взять ASUS LGA1156 P7P55-M P55 4xDDR3-2200 за 4000руб и "не париться".
Практика показывает, что все, кто купил комп с малым объемом ОЗУ с прицелом на будущее "добавить памяти" так и не добавляют ничего по ряду причин, но они (причины) всегда находятся и очень веские.
поэтому, советую: конфигурируй комп СРАЗУ, в магазине. Наплюй на консультантов, они кроме игр не знают тяжелых вычислительных задач.
Лично я рекомендую : забей 6 слотов памятью 6 планок по 2 гига "и будем Вам счастье"
вот листочек из документации к вашей материнке с возможным расположением планок памяти.
| 27.01.2010 |
а чего вы смеетесь-то? непонятно...
я буквально вчера отписывался в теме про материал воздушного шарика... откликнулось всего 3 человека не считая меня. А чем мат и модель воздушного шарика отличается от данного топика? по сути одно и то-же!
Но там нет такой лавины сообщений как здесь...
давайте, присоединяйтесь, чего воздух сотрясать? http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9915.html сделайте СВОЙ мат воздушного шарика.
| 27.01.2010 |
Материал воды в бутылке. Помогите
лучшего эффекта с помощью врая либо не добьешься, либо будешь добиваться оооочень долго и нудно
| 27.01.2010 |