Сообщения | Дата |
---|
береза и сосна конечно хорошо, но есть масса других деревьев, которые живут у нас в России. хвойные описывать не буду, их можно в ониксе найти...
а вот липа, осина, рябина, ива, дуб, вяз, тополь, клен, граб... пожалуй не стану продолжать дальше...
рябина очень красивое дерево (особенно осенью) и липа просто лиственная красавица - где бы найти. у ментора рябина есть я знаю, а вот остальное
makedonskov
пользуй для лесных массивов GroundWiz и не парься, прокси - не панацея, вся фишка не в прокси, а в методе копирования - instance
да.. .и оникс не страшный вовсе, просто надо уметь его настроить. Материалы решают все!
| 15.10.2009 |
Distribute Render в V-ray SP2 !!!Help!!!
надо на текстуры писать сетевые пути. тем не менее, если все будет ок с текстурами, вылезут другого рода глюки.
| 14.10.2009 |
http://files.mail.ru/C114Y9 21099 качество не супер, но на средний план пойдет. и с матами надо поработать. даю то, что есть...
| 12.10.2009 |
Quote:
вдохновение я почерпнул из песен Avril Lavigne - "Knoking on heaven doors"
песня: Knoking on heaven doors
текст: Bob Dylan
музыка: Bob Dylan
исполнитель: Bob Dylan
Авлил Лавина просто сделала кавер-весию
| 12.10.2009 |
Unwrap для одинаковых частей модели
Zeppelin83
я конечно, не модератор, но цитировать ВСЁ сообщение в данном случае моветон
| 11.10.2009 |
Unwrap для одинаковых частей модели
Quote:
и еще. Многие пишут, что unwrap нужно применять перед turbosmoth. А не будет ли текстура искажена потом после применения turbosmoth?
если она и будет искажена, то в подавляющем большинстве случаев совсем незначительно. зато ковыряться в анврапе с малым количеством полигонов (до смузинга) намного проще.
| 11.10.2009 |
Unwrap для одинаковых частей модели
Quote:
У меня возникла необходимость затекстуировать полоску обоев (текстура с цветочками), конец которой свернут в рулон
зачем ТАКОЕ делать в анврапе?
| 10.10.2009 |
надо добавить количество преломлений
| 07.10.2009 |
Quote:
нужна плотная сетка безье
оч любопытненькая фраза...
| 01.10.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
профессиональные фотографы снимают интерьеры со своим профессиональным светом ежели чо (мощные пыхи, большие софтбоксы, рефлекторы итд. там одного света тыщ на 15 баксов)... далее: сложные интерьеры они снимают с брекетингом и делают в шопе хдр.
итого: какой смысл в муках подделывать интерьер под г@вномыльницу, которая толком тени не видит, да еще и с "естественным освещением"
ответ на этот вопрос конечно неоднозначный, это я так.. мысли вслух.
| 30.09.2009 |
LxXxS
не запутывай людей, плиз!
| 28.09.2009 |
скорее всего гонит видео драйвер. попробуй поставить Open GL долждно перестать вылетать.
| 28.09.2009 |
за километр (иль какая там система координат?) видать, Харм под двумя солнцами ходит
| 28.09.2009 |
это удобнее всего сделать модификатором Morph. мощное, удобное и наглядное средство, для анимации - вообще супер
| 28.09.2009 |
может, ситуацию поподробнее опишешь?
| 28.09.2009 |
Quote:
если честно то у тебя работы не лучше
да, я знаю! особенно если учесть, что я не делаю виз интерьеров из принципа
| 26.09.2009 |
total textures - dirty
чтото вроде этого
ну или http://images.google.ru/images?hl=ru&source=hp&q=dirty+textures&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA&gbv=2&aq=f&oq=#start=0&imgc=gray
| 26.09.2009 |
2 балла.
| 26.09.2009 |
это здесь имхо
| 25.09.2009 |
Quote:
сурово шарашу по найму
от как смотрит... в оба глаза! Новички, как научитесь так в 30" моник пыриться, сразу дебелые вопросы отпадут.
| 25.09.2009 |
gai
твой пример картинки с икринками не канает... т.к. они круглые, а круглые формы подчеркнуть рефлексами в разы проще, чем пролскости, которые ты имеешь "на руках" со своими встройками
| 24.09.2009 |
Мат дерева затемненный в углублениях
__V__
нужен дёрт.
френель - не тот путь
| 24.09.2009 |
Quote:
Умирающая на зиму природа...
йона не вмираеть, йона спить...
| 24.09.2009 |
это было южнее...
http://maps.yandex.ru/?um&ll=89.263272%2C53.695111&spn=2.221983%2C0.659355&l=sat%2Cskl
вот здесь
| 24.09.2009 |
приплыли
ты бы сразу все вводные писал, а то вопросы задаешь, а у тебя там и в самом деле "балаган".
пиши давай что за компутырь у тебя и какая винодофс и какая версия макса. не забуть написать битнось.
| 14.09.2009 |
svyat82
да ты хоть скажи народу, каким рендером рендеришь свой балаган?
| 14.09.2009 |
не решится! геометрия не слабое место. даже если будет 300 000 поликов и несколько крынок стеклянных с рейтрейсом и зеркала - вирей сматерится на рэйтрейс и нехватку памяти, так что прокси не решение.
попробуй в максе в окне рендера подставить на всю сцену материал "серый пластер"... вот тогда и увидишь, справляется комп с геометрией или нет.
| 13.09.2009 |
вирей ругается на материал raytrace/ в материалах замени все маты с рейтрейтом на вирей маты
| 13.09.2009 |
Windows 7 + 3ds Max + ArchiCAD
не, мне не нравится постовый MB, а проблемы собственно и нет, все уже настроено... делюсь опытом просто
а инстансы для того, чтоб не маслать сцену (автосэйв итд) размером в гиг-полтора
| 13.09.2009 |
ну предположим модель кубика льда умещается в понятие "конкретика"
а вот модель снега....
| 13.09.2009 |