СообщенияДата

МАССИВЫ ДЕРЕВЬЕВ АНТУРАЖ

береза и сосна конечно хорошо, но есть масса других деревьев, которые живут у нас в России. хвойные описывать не буду, их можно в ониксе найти... а вот липа, осина, рябина, ива, дуб, вяз, тополь, клен, граб... пожалуй не стану продолжать дальше... рябина очень красивое дерево (особенно осенью) и липа просто лиственная красавица - где бы найти. у ментора рябина есть я знаю, а вот остальное makedonskov пользуй для лесных массивов GroundWiz и не парься, прокси - не панацея, вся фишка не в прокси, а в методе копирования - instance да.. .и оникс не страшный вовсе, просто надо уметь его настроить. Материалы решают все!
15.10.2009

Distribute Render в V-ray SP2 !!!Help!!!

надо на текстуры писать сетевые пути. тем не менее, если все будет ок с текстурами, вылезут другого рода глюки.
14.10.2009

Ваз 2115

http://files.mail.ru/C114Y9 21099 качество не супер, но на средний план пойдет. и с матами надо поработать. даю то, что есть...
12.10.2009

Есть идея

Quote: вдохновение я почерпнул из песен Avril Lavigne - "Knoking on heaven doors" песня: Knoking on heaven doors текст: Bob Dylan музыка: Bob Dylan исполнитель: Bob Dylan Авлил Лавина просто сделала кавер-весию
12.10.2009

Unwrap для одинаковых частей модели

Zeppelin83 я конечно, не модератор, но цитировать ВСЁ сообщение в данном случае моветон
11.10.2009

Unwrap для одинаковых частей модели

Quote: и еще. Многие пишут, что unwrap нужно применять перед turbosmoth. А не будет ли текстура искажена потом после применения turbosmoth? если она и будет искажена, то в подавляющем большинстве случаев совсем незначительно. зато ковыряться в анврапе с малым количеством полигонов (до смузинга) намного проще.
11.10.2009

Unwrap для одинаковых частей модели

Quote: У меня возникла необходимость затекстуировать полоску обоев (текстура с цветочками), конец которой свернут в рулон зачем ТАКОЕ делать в анврапе?
10.10.2009

Проблемы со стеклом

надо добавить количество преломлений
07.10.2009

рельеф поверхности

Quote: нужна плотная сетка безье оч любопытненькая фраза...
01.10.2009

V RAY ... профессиональные методы и приемы

профессиональные фотографы снимают интерьеры со своим профессиональным светом ежели чо (мощные пыхи, большие софтбоксы, рефлекторы итд. там одного света тыщ на 15 баксов)... далее: сложные интерьеры они снимают с брекетингом и делают в шопе хдр. итого: какой смысл в муках подделывать интерьер под г@вномыльницу, которая толком тени не видит, да еще и с "естественным освещением" ответ на этот вопрос конечно неоднозначный, это я так.. мысли вслух.
30.09.2009

Max 2009 64-bit выпадает

LxXxS не запутывай людей, плиз!
28.09.2009

Max 2009 64-bit выпадает

скорее всего гонит видео драйвер. попробуй поставить Open GL долждно перестать вылетать.
28.09.2009

МЫ! фото

за километр (иль какая там система координат?) видать, Харм под двумя солнцами ходит
28.09.2009

анимация и tessellate

это удобнее всего сделать модификатором Morph. мощное, удобное и наглядное средство, для анимации - вообще супер
28.09.2009

анимация и tessellate

может, ситуацию поподробнее опишешь?
28.09.2009

Оцените рендер

Quote: если честно то у тебя работы не лучше да, я знаю! особенно если учесть, что я не делаю виз интерьеров из принципа
26.09.2009

Текстура мутных стекол

total textures - dirty чтото вроде этого ну или http://images.google.ru/images?hl=ru&source=hp&q=dirty+textures&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA&gbv=2&aq=f&oq=#start=0&imgc=gray
26.09.2009

Оцените рендер

2 балла.
26.09.2009

Как выбрать передние полигоны

это здесь имхо
25.09.2009

МЫ! фото

Quote: сурово шарашу по найму от как смотрит... в оба глаза! Новички, как научитесь так в 30" моник пыриться, сразу дебелые вопросы отпадут.
25.09.2009

W.I.P. GAI

gai твой пример картинки с икринками не канает... т.к. они круглые, а круглые формы подчеркнуть рефлексами в разы проще, чем пролскости, которые ты имеешь "на руках" со своими встройками
24.09.2009

Мат дерева затемненный в углублениях

__V__ нужен дёрт. френель - не тот путь
24.09.2009

МЫ! фото

Quote: Умирающая на зиму природа... йона не вмираеть, йона спить...
24.09.2009

МЫ! фото

это было южнее... http://maps.yandex.ru/?um&ll=89.263272%2C53.695111&spn=2.221983%2C0.659355&l=sat%2Cskl вот здесь
24.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

приплыли ты бы сразу все вводные писал, а то вопросы задаешь, а у тебя там и в самом деле "балаган". пиши давай что за компутырь у тебя и какая винодофс и какая версия макса. не забуть написать битнось.
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

svyat82 да ты хоть скажи народу, каким рендером рендеришь свой балаган?
14.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

не решится! геометрия не слабое место. даже если будет 300 000 поликов и несколько крынок стеклянных с рейтрейсом и зеркала - вирей сматерится на рэйтрейс и нехватку памяти, так что прокси не решение. попробуй в максе в окне рендера подставить на всю сцену материал "серый пластер"... вот тогда и увидишь, справляется комп с геометрией или нет.
13.09.2009

На финальном рубеже комп сдох

вирей ругается на материал raytrace/ в материалах замени все маты с рейтрейтом на вирей маты
13.09.2009

Windows 7 + 3ds Max + ArchiCAD

не, мне не нравится постовый MB, а проблемы собственно и нет, все уже настроено... делюсь опытом просто а инстансы для того, чтоб не маслать сцену (автосэйв итд) размером в гиг-полтора
13.09.2009

Нужны модели ЛЬДА, снега

ну предположим модель кубика льда умещается в понятие "конкретика" а вот модель снега....
13.09.2009