СообщенияДата

Windows 7 + 3ds Max + ArchiCAD

не стал заводить новый топик... Мы тут с maxorog делаем совместный проектик: камера едет по степной дороге. так вот вводные: Core 2 Quad, 8гб Ram, Win7, MAX2009 в сцене пока что 53 млн поликов (конечно, почти все инстансами)... Vray 1.50SP2 интересная инфа: первичка ирмапа, вторичка лайткаша. Default geometry: static использование памяти 7GB, комп долго рассчитывает static raycast accelerator после расчета тупо уходит в себя, винда "садится на винт": такое ощущение, что картинка будет счтаться часа три. ________________________________________________________________________________ первичка ирмапа, вторичка в данном случае особой роли не играет. Default geometry: Dynamic Dynamic memory limit 5000MB использование памяти 1.5ГБ, комп (само собой) НЕ рассчитывает static raycast accelerator рендер кадра (моушн блёром 12 subdivs, вторичка brutforce) 1м50сек. я не удивлен, но инфа любопытная. Я склонен это связывать с тем, что SRA для такой сцены просто становится "статик рэйкост тормозом" А Win7 не использует файл подкачки до тех пор, пока не кончится RAM. пы.сы. это сырая, не финальная каринка
13.09.2009

Умывальник

Булинь (это фамилия такая была, и пишется по русски никак не "болен&quot не наш метод: глючно е это дело, и особенно в тяжелых сценах
13.09.2009

Прблема со сценой

оперативной памяти в компуторе много стоит? и какая версия винды - х32 или х64?
12.09.2009

проблема при экспорте в 3ds формат

ну, с ногами проблемы я не увидел... ни одна нога не похожа на левую или на правую вобщем, сделал так: конвертнул в 3дс, открыл в макс. в максе без проблем убил шайбу от бипеда... нашел только косяк с пальцами - ты пальцы сделал из костей, и они деформируются при экспорте. лучше кости оставь костями, а на них нарасти "мясо". проблемы есть со сглаживанием, почитай про smoothing
12.09.2009

проблема при экспорте в 3ds формат

ну скинь куданибудь на файлообменник... про пятачок от футстепсов я понял и так. просто шуткую
12.09.2009

Как создать Такой рендер? ПОМОГИТЕ!

надо купить фломастеры от Мэтта Грёнинга! а ваще, конечно, шейдеры типа toon тебе помогут
11.09.2009

проблема при экспорте в 3ds формат

вижу, 3дс нужен ради геймдева... ладно, давай по порядку: футстеповую анимашку тебе нужно сохранить в файл на всякий случай, и конвертнуть футстепы в ключи анимации. продолжу, если ответишь как ты копировал руки-ноги
11.09.2009

проблема при экспорте в 3ds формат

не совсем понятно... ты копировал руки-ноги не инстансом случайно? и.. это... что у десантуры из штанишек выпало? (отсюда не видно)
11.09.2009

Помогите! Как самому создать материал золота?

как алхимик алхимику скажу, что сначала создается материал серого свинца, затем берется философский камень (желательно четырехъядерный), немного старания и знаний... в результате оп-па... материализуется золото. а вообще все правильно описали, от себя добавлю, что карта отражения должна быть контрастной, пестрой и коричнево-желтой, но без фанатизьма!
11.09.2009

Помогите с анимацие частиц

значит, нужно сделать анимацию "изчезновение статуи" ps видать, слабовато крутится... пыль с нее слетает, а центробежной силы не хватает, чтоб ее на куски развалить.
11.09.2009

Квази Монте-Карло

Quote: Вот. Где ж его взять? тяжелый случай! я лично не понял этой фразы СОВСЕМ ps вовсе не обязательно цитировать всю страницу... это моветон.
11.09.2009

Квази Монте-Карло

"dmc, это и есть qmc, в новых версиях приняты терминология детерминистик монте-карло, а не квази монте карло, как раньше, в отличие от истинного монте-карло сэмплирование происходит по заранее определенному (детерминированному) (новому патентованному) алгоритму, благодаря чему и достигается выигрыш во времени. можно сказать так, что dmc - это вид qmc, который в свою очередь основан на mc, но ,фактически, и рядом не лежал с mc, так как истинным монте-карло является алгоритм на истинном генераторе случайных чисел, которых нет на рабочих станциях, поэтому всякое подобие mc -уже есть квази (ложное) монте-карло, просто болгары пошли чуток дальше и подумали, что раз нельзя сделать случайные числа, значит надо подобрать такой заранее определенный алгоритм, при котором артефакты расчетов будут несущественными, вычисление случайных чисел при этом становится не актуально, достигается повышение скорости и за счет других механизмов еще пример для наглядности, ситуация: бабушка с тележкой переходит дорогу в неположенном месте, по дороге едет автомобиль на большой скорости, водитель видит, что столкновения не избежать и принимает решения расстрелять бабульку из автомата калашникова ( изменив направление движения он рискует собственной жизнью, а расстрелять бабку можно хоть из милосердия, или же в наказание, так как другого случая уже не будет) по методу монте-карло ему необходимо несколько раз подбросить несколько монет чтобы вычислить конкретно- как он будет производить очередь пулю за пулей по угловому сектору бабки, при этом может оказаться что монетки укажут стрелять ему всю очередь кучно в то место, где бабки на самом деле нет- зато это будет монте карло, другой вариант, он в слепую, без предварительных расчетов делает две очереди, одну за другой, крест-накрест, по сектору бабки- вот это детерминистик, в первом варианте бабка попадает под колеса еще живой, а во втором она, весьма вероятно, не сумеет дойти до точки пересечения траекторий, так как в нее попадет слишком много пуль и остановит ее... пс.водитель полковник мвд- ему ничего не будет в любом случае..." взято с http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=703427
11.09.2009

Поиск текстур для дисплейса гор

http://arttower.ru/forum/topic2648.html
11.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

вот так и посылают все на клавишу "X" ...что сказать, стрелочники, одно слово!
10.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

nailgun Сомневаюсь, что в том, что автор топика не может двигать модели виноват ДиректИкс... засекреченный плагин оказался не глючный, а проблема с комбашечным плагом решается его удалением. ЗЫ. это расширение (в данном случае, видимо) относится к культовой игре SLRR - Street Legal Racing: Redline 2003 года. Поэтому, для нее экспортеров никто более не создает.
10.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

для экспорта в формат .scx использовался другой плагин вот он: .scx plug-in for 3DS Max (export) (works with max 4.2, 5 and 5.1)
10.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

Quote: лучше помогите с проблемой!почему может не грузится файл Combust_select.dlu он не грузится, потому что он корявый и всегда таковым являлся! Это известная проблема так и не была решена в патче, просто вышла 6я версия макса. прямое предназначение плагина - связь с Макса программой композинга Combustion. если ты не пользуешься этой прогой(Combustion) в связке с максом - смело убивай это плагин. ...так что тебе остается описать проблему по-человечески, чтобы мы поняли, почему у тебя не двигаются объекты или назвать свой засекреченный редкий плагин (который работает только в 2005 максе)
10.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

какой плагин тебе нужен? что он делает? щас тебе аналогов найдем кучку
10.09.2009

Кто работает в "кризис" за копейки?

у меня работы полно, и она стоит, не делается почти. Сил моих более нету на нее смотреть, 5 лет без отдыха: работа моя находится дома, впрочем как и мой (2 года и 4 года детям) "детский сад"... условий для работы никаких, сами мы не местные ит.д. а ту еще кризис... да на такие аргументы, как "сейчас крЫзис, надо работать больше, а получать меньше" я смеюсь и говорю, что все наоборот... а работы у меня много... и работать сил нету ваще никаких... пы.сы. вот схожу в поход в горы, в тайгу на недельку с фотиком, надеюсь ситуация изменится...
10.09.2009

3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu

2005 макс свой продай за бешеные деньги в Autodesk и живи остаток жизни без проблем на островах Тихого океана.
10.09.2009

Кружка с надписью (помогите)

Хотел тебе помочь советом, но не знаю как, потому что не умею писать ответы на форуме, вот и сейчас за меня набирает текст моя х74-летняя бабушка ( Йоу, да! это набираю я, бабушка, привет всем бабушкам! ой, отвлеклась) кароче, бапк, пиши ему: сделай все свои надписи и блики к ним в фотошопе и не разводи здесь флэйм!
10.09.2009

нужна шляпа!

http://images.google.ru/images?q=stetson+hats&hl=ru&lr=&sa=N&um=1&newwindow=1&imgsz=svga
10.09.2009

нужна шляпа!

прогуляйся по http://allday.ru/clipart/rastr/ может, найдется. А вообще, эти шляпы производит фирма Stetson аж с самого начала дикого запада
10.09.2009

Нужна помощь по Proxy + Forest Pack

надо писать не "Спасибо заранее", а "плюс в репу заранее" http://files.mail.ru/8DLH3M
10.09.2009

БОКС

учи азы! стыдно должно быть с такими вопросами лезть на форум...
09.09.2009

Нужна помощь по Proxy + Forest Pack

Fotrest pack pro прекрасно работает с врай прокси, (надо найти инструмент специальный в закладке tools - не помню как зовется, но что-то вроде forest pack instanciate: тогда он с ними корректно работает) тока если у тебя намечается деревьев десятки тысяч, я бы тебе его не рекомендовал: начинает тупить на уровне name selection. мне больше понравилось работать в этом плане с GroundWiz'ом
09.09.2009

Maxwell vs. Linux

Quote: Вот помнится раньше были люди ... был здоровый дух экспериментаторства ... конечно, раньше проще было! вырезал из картона крылья и сиганул с церкви. щас то конечно, все не так: попробуй, собери рендер-ферму из швейной машинки, холодильника и микроволновки!
07.09.2009

Maxwell vs. Linux

Вот только про гигафлопсы не надо заикаться. То-есть вообще не надо, они ненастоящие и неизвестно как посчитанные. Современные видеокарты обеспечивают производительность в 1Терафлопс, а видеокарты ATI нового поколения (семейство Evergreen) 2 Tflops! и что? а пока ничего... folding@home и не более
07.09.2009

Maxwell vs. Linux

да, задор дело хороршее, люди считают численное моделирование процессов, происходящих при слиянии двойных чёрных дыр, у них свои программы написанные специально для CELL. может, сканлайн и просто адаптировать под эти процики, а вот рейтрейсовый рендер "немного" посложнее, поэтому и не так много их, и цену они имеют не малую. напишите заново движок рендера, создайте свой оригинальный stand-alone рендер for CELL, станете мильонщиками, вот вам и задор и задача и бизнес-план
07.09.2009

Maxwell vs. Linux

Quote: но он говорит что технических проблем для использования в качестве рендер ферм, у сонек нет, все решается, нужны только прямые руки и энтуазизм ох, не нарвится, мне, когда кто-то, где-то, что-то говорит. где факты? я непонятно объяснил чтоли? ДА, увязать можно теоретически, да, можно все настроить теоретически. Практически все это проиграет простому системнику с q6600. Почему? читайте внимательнее мой пост выше.
07.09.2009