Сообщения | Дата |
---|
Windows 7 + 3ds Max + ArchiCAD
не стал заводить новый топик...
Мы тут с maxorog делаем совместный проектик: камера едет по степной дороге. так вот вводные: Core 2 Quad, 8гб Ram, Win7, MAX2009 в сцене пока что 53 млн поликов (конечно, почти все инстансами)... Vray 1.50SP2
интересная инфа:
первичка ирмапа, вторичка лайткаша.
Default geometry: static
использование памяти 7GB, комп долго рассчитывает static raycast accelerator
после расчета тупо уходит в себя, винда "садится на винт": такое ощущение, что картинка будет счтаться часа три.
________________________________________________________________________________
первичка ирмапа, вторичка в данном случае особой роли не играет.
Default geometry: Dynamic
Dynamic memory limit 5000MB
использование памяти 1.5ГБ, комп (само собой) НЕ рассчитывает static raycast accelerator
рендер кадра (моушн блёром 12 subdivs, вторичка brutforce) 1м50сек.
я не удивлен, но инфа любопытная.
Я склонен это связывать с тем, что SRA для такой сцены просто становится "статик рэйкост тормозом" А Win7 не использует файл подкачки до тех пор, пока не кончится RAM.
пы.сы. это сырая, не финальная каринка
| 13.09.2009 |
Булинь (это фамилия такая была, и пишется по русски никак не "болен" не наш метод: глючно е это дело, и особенно в тяжелых сценах
| 13.09.2009 |
оперативной памяти в компуторе много стоит? и какая версия винды - х32 или х64?
| 12.09.2009 |
проблема при экспорте в 3ds формат
ну, с ногами проблемы я не увидел... ни одна нога не похожа на левую или на правую
вобщем, сделал так: конвертнул в 3дс, открыл в макс. в максе без проблем убил шайбу от бипеда... нашел только косяк с пальцами - ты пальцы сделал из костей, и они деформируются при экспорте. лучше кости оставь костями, а на них нарасти "мясо".
проблемы есть со сглаживанием, почитай про smoothing
| 12.09.2009 |
проблема при экспорте в 3ds формат
ну скинь куданибудь на файлообменник... про пятачок от футстепсов я понял и так. просто шуткую
| 12.09.2009 |
Как создать Такой рендер? ПОМОГИТЕ!
надо купить фломастеры от Мэтта Грёнинга!
а ваще, конечно, шейдеры типа toon тебе помогут
| 11.09.2009 |
проблема при экспорте в 3ds формат
вижу, 3дс нужен ради геймдева...
ладно, давай по порядку: футстеповую анимашку тебе нужно сохранить в файл на всякий случай, и конвертнуть футстепы в ключи анимации.
продолжу, если ответишь как ты копировал руки-ноги
| 11.09.2009 |
проблема при экспорте в 3ds формат
не совсем понятно... ты копировал руки-ноги не инстансом случайно?
и.. это... что у десантуры из штанишек выпало? (отсюда не видно)
| 11.09.2009 |
Помогите! Как самому создать материал золота?
как алхимик алхимику скажу, что сначала создается материал серого свинца, затем берется философский камень (желательно четырехъядерный), немного старания и знаний... в результате оп-па... материализуется золото.
а вообще все правильно описали, от себя добавлю, что карта отражения должна быть контрастной, пестрой и коричнево-желтой, но без фанатизьма!
| 11.09.2009 |
значит, нужно сделать анимацию "изчезновение статуи"
ps
видать, слабовато крутится... пыль с нее слетает, а центробежной силы не хватает, чтоб ее на куски развалить.
| 11.09.2009 |
Quote:
Вот. Где ж его взять?
тяжелый случай! я лично не понял этой фразы СОВСЕМ
ps
вовсе не обязательно цитировать всю страницу... это моветон.
| 11.09.2009 |
"dmc, это и есть qmc, в новых версиях приняты терминология детерминистик монте-карло, а не квази монте карло, как раньше, в отличие от истинного монте-карло сэмплирование происходит по заранее определенному (детерминированному) (новому патентованному) алгоритму, благодаря чему и достигается выигрыш во времени.
можно сказать так, что dmc - это вид qmc, который в свою очередь основан на mc, но ,фактически, и рядом не лежал с mc, так как истинным монте-карло является алгоритм на истинном генераторе случайных чисел, которых нет на рабочих станциях, поэтому всякое подобие mc -уже есть квази (ложное) монте-карло,
просто болгары пошли чуток дальше и подумали, что раз нельзя сделать случайные числа, значит надо подобрать такой заранее определенный алгоритм, при котором артефакты расчетов будут несущественными, вычисление случайных чисел при этом становится не актуально, достигается повышение скорости и за счет других механизмов
еще пример для наглядности, ситуация: бабушка с тележкой переходит дорогу в неположенном месте, по дороге едет автомобиль на большой скорости, водитель видит, что столкновения не избежать и принимает решения расстрелять бабульку из автомата калашникова ( изменив направление движения он рискует собственной жизнью, а расстрелять бабку можно хоть из милосердия, или же в наказание, так как другого случая уже не будет)
по методу монте-карло ему необходимо несколько раз подбросить несколько монет чтобы вычислить конкретно- как он будет производить очередь пулю за пулей по угловому сектору бабки, при этом может оказаться что монетки укажут стрелять ему всю очередь кучно в то место, где бабки на самом деле нет- зато это будет монте карло,
другой вариант, он в слепую, без предварительных расчетов делает две очереди, одну за другой, крест-накрест, по сектору бабки- вот это детерминистик,
в первом варианте бабка попадает под колеса еще живой, а во втором она, весьма вероятно, не сумеет дойти до точки пересечения траекторий, так как в нее попадет слишком много пуль и остановит ее...
пс.водитель полковник мвд- ему ничего не будет в любом случае..."
взято с http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=703427
| 11.09.2009 |
Поиск текстур для дисплейса гор
http://arttower.ru/forum/topic2648.html
| 11.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
вот так и посылают все на клавишу "X"
...что сказать, стрелочники, одно слово!
| 10.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
nailgun
Сомневаюсь, что в том, что автор топика не может двигать модели виноват ДиректИкс...
засекреченный плагин оказался не глючный, а проблема с комбашечным плагом решается его удалением.
ЗЫ. это расширение (в данном случае, видимо) относится к культовой игре SLRR - Street Legal Racing: Redline 2003 года.
Поэтому, для нее экспортеров никто более не создает.
| 10.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
для экспорта в формат .scx использовался другой плагин
вот он:
.scx plug-in for 3DS Max (export) (works with max 4.2, 5 and 5.1)
| 10.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
Quote:
лучше помогите с проблемой!почему может не грузится файл Combust_select.dlu
он не грузится, потому что он корявый и всегда таковым являлся! Это известная проблема так и не была решена в патче, просто вышла 6я версия макса.
прямое предназначение плагина - связь с Макса программой композинга Combustion. если ты не пользуешься этой прогой(Combustion) в связке с максом - смело убивай это плагин.
...так что тебе остается описать проблему по-человечески, чтобы мы поняли, почему у тебя не двигаются объекты или назвать свой засекреченный редкий плагин (который работает только в 2005 максе)
| 10.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
какой плагин тебе нужен? что он делает? щас тебе аналогов найдем кучку
| 10.09.2009 |
Кто работает в "кризис" за копейки?
у меня работы полно, и она стоит, не делается почти. Сил моих более нету на нее смотреть, 5 лет без отдыха: работа моя находится дома, впрочем как и мой (2 года и 4 года детям) "детский сад"... условий для работы никаких, сами мы не местные ит.д. а ту еще кризис...
да на такие аргументы, как "сейчас крЫзис, надо работать больше, а получать меньше" я смеюсь и говорю, что все наоборот...
а работы у меня много... и работать сил нету ваще никаких...
пы.сы. вот схожу в поход в горы, в тайгу на недельку с фотиком, надеюсь ситуация изменится...
| 10.09.2009 |
3dmax зависает на загрузке плагина Combust_select.dlu
2005 макс свой продай за бешеные деньги в Autodesk и живи остаток жизни без проблем на островах Тихого океана.
| 10.09.2009 |
Хотел тебе помочь советом, но не знаю как, потому что не умею писать ответы на форуме, вот и сейчас за меня набирает текст моя х74-летняя бабушка ( Йоу, да! это набираю я, бабушка, привет всем бабушкам! ой, отвлеклась)
кароче, бапк, пиши ему:
сделай все свои надписи и блики к ним в фотошопе и не разводи здесь флэйм!
| 10.09.2009 |
http://images.google.ru/images?q=stetson+hats&hl=ru&lr=&sa=N&um=1&newwindow=1&imgsz=svga
| 10.09.2009 |
прогуляйся по http://allday.ru/clipart/rastr/ может, найдется. А вообще, эти шляпы производит фирма Stetson аж с самого начала дикого запада
| 10.09.2009 |
Нужна помощь по Proxy + Forest Pack
надо писать не "Спасибо заранее", а "плюс в репу заранее"
http://files.mail.ru/8DLH3M
| 10.09.2009 |
учи азы! стыдно должно быть с такими вопросами лезть на форум...
| 09.09.2009 |
Нужна помощь по Proxy + Forest Pack
Fotrest pack pro прекрасно работает с врай прокси, (надо найти инструмент специальный в закладке tools - не помню как зовется, но что-то вроде forest pack instanciate: тогда он с ними корректно работает) тока если у тебя намечается деревьев десятки тысяч, я бы тебе его не рекомендовал: начинает тупить на уровне name selection. мне больше понравилось работать в этом плане с GroundWiz'ом
| 09.09.2009 |
Quote:
Вот помнится раньше были люди ... был здоровый дух экспериментаторства ...
конечно, раньше проще было! вырезал из картона крылья и сиганул с церкви.
щас то конечно, все не так: попробуй, собери рендер-ферму из швейной машинки, холодильника и микроволновки!
| 07.09.2009 |
Вот только про гигафлопсы не надо заикаться. То-есть вообще не надо, они ненастоящие и неизвестно как посчитанные. Современные видеокарты обеспечивают производительность в 1Терафлопс, а видеокарты ATI нового поколения (семейство Evergreen) 2 Tflops! и что?
а пока ничего... folding@home и не более
| 07.09.2009 |
да, задор дело хороршее, люди считают численное моделирование процессов, происходящих при слиянии двойных чёрных дыр, у них свои программы написанные специально для CELL.
может, сканлайн и просто адаптировать под эти процики, а вот рейтрейсовый рендер "немного" посложнее, поэтому и не так много их, и цену они имеют не малую.
напишите заново движок рендера, создайте свой оригинальный stand-alone рендер for CELL, станете мильонщиками, вот вам и задор и задача и бизнес-план
| 07.09.2009 |
Quote:
но он говорит что технических проблем для использования в качестве рендер ферм, у сонек нет, все решается, нужны только прямые руки и энтуазизм
ох, не нарвится, мне, когда кто-то, где-то, что-то говорит. где факты?
я непонятно объяснил чтоли? ДА, увязать можно теоретически, да, можно все настроить теоретически. Практически все это проиграет простому системнику с q6600. Почему? читайте внимательнее мой пост выше.
| 07.09.2009 |