Сообщения | Дата |
---|
не надо быть категоричными, господа!
видяха просчитывает вторичку в десять раз быстрее и это не предел. На данный момент есть большая проблема скрещивания 3д рендеров и CUDA.
Весь затык в компиляции языка С++ на язык понятный для CUDA. тоесть, все сложности пока на уровне программирования и компиляторов.
Другое дело, что на горизонте маячит многоядерная х86 совметимая Larrabee, с интересной архитектурой и без проблем написания кодов и компиляции.
А еще есть мнение экспертов, что к 2020 году все видеокарты будут так или иначе похожи на архитектуру Larrabee. как это будет применимо к рендеру, время покажет. Но мне очень хочется, чтобы это время поскорее наступило.
http://www.overclockers.ru/hardnews/33988.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=Soyr1sQmro4 -GPU accelerated rendering of VRay part 1 - 20x speedup!
https://www.youtube.com/watch?v=eRoSFNRQETg& - вторая часть
| 18.08.2009 |
мне лично субъективно приятнее смотреть несколько проходов ирмапы, чем ждать, когда комп разродится единственным, не побоюсь этого слова - проходом.
| 17.08.2009 |
Quote:
пересохрани в шопе в джейпег и при сохранении выбери качество "3"
точна более использовать не будут
+1 видимо, про это и был вопрос
Quote:
В интернете везде рассказывается о сжатии с сохранением качества- Сохранить для Веб..... так это не совсем то, что надо......
а вот в инете совершенно верно пишут это как раз то.!
1. можно сохранить фото в .gif, его точно никто не сможет использовать
2 там же, в "save for WEB" можно сохранить в .jpg с качеством 3.
зы... про PPI неверно написано, видимо наш товарищ по мышиной возне не понял суть вопроса
| 17.08.2009 |
настройки Камеры, движение камеры в окне перспективы.
а вместо спасибо можно эту ссылку нажать http://3ddd.ru/modules/phpBB2/reputation.php?mode=inc&p=83099
она исправит мою репу на красивую цифру 80
| 17.08.2009 |
настройки Камеры, движение камеры в окне перспективы.
кнопку Angle snap toggle нужно отжать
| 17.08.2009 |
Конкурс: "Мисс 3ddd"
а мальчики как раз будут моделировать себя и предоставлять к сетке и рендеру фотографию у монитора
Наиль, видимо, не участвует: потому что полкадра по обыкновению, будет закрыто надписью "Censored"
| 17.08.2009 |
тебеже говорят, что рендерить надо в сиквенс: .Tif sequence али .tga, ну или .jpg на худой конец, тока качество джипега повыше поставь, а лучше полное...
потом в премьер подгружать будешь, торкни первый кадр сиквенса и поставь галку numbered stills
рамочки лепить на весь этот балаган и портретики втавлять в них лучше в программе композинга. C премьером связан After Effects, там в последней версии (CS4) можно правой кнопкой торкнуть на клипе и выбрать пункт меня replace with AE composition. твой клип перенесется в АЕ и там уже можно колдовать с рамками. а в премьере будет торчать уже готовый композишн и будет отображаться как единый клип
ps
непонятно зачем прилет из космоса... для инопланетян делаешь familly tree?
| 17.08.2009 |
Совершенно верно, нет аварда (или как там будет по-русски или по-монгольски?.. да хоть как его назови!), значит нет цели.А если нет цели, нет смысла напрягаться. Все, собственно.
| 17.08.2009 |
GrowFX удобно, но корявый результат.. там простенькое что-то можно выращивать.
я бы сказал, что он не для переднего плана... Морфом можно гибче настроить, но нужен драйвер "прямые руки" и плагин "голова"
| 17.08.2009 |
такое делается несколькими планами:
-росток небольшой растет из земли
-крупно из почки разворачивается листок
-ветка набирает вес и попутно на ней растут в размере листья
-облет взрослого крепкого дерева
росток можно вырастить морфом
листик развернуть модификаторами типа бенд, попутно масштабируя лист
ветка набирает вес тоже можно скейлом
ну и облет дерева это совсем просто
сорри, нет времени разжевывать, я накидал примерный план действий для человека, который должен этим заниматься.
новичкам, которые не знают как пустить по кругу камеру и отрендерить сиквенс - сразу за такие задачи лучше не браться ВОВСЕ
| 16.08.2009 |
сколько я ни пытал своих товарищей поклонников линуха, никто не смог привинтить макс на линух... потому я и сидю на виндовсе
| 16.08.2009 |
производительность мерять надо, но однозначно за первым набором приоритет
| 16.08.2009 |
честно говоря, тема WIP мне не очень понятна: просто для каустики (если ПРИНЦИПИАЛЬНО нужна каустика) конкретно эта модель не совсем подходит.
"а почему?" спросит меня пытливый читатель... а вот почему, отвечу я:
чтобы получить каустику нучжно иметь представление о природе оной и объект (отбрасывающий каустику) в непосредственной близи к поверхности (как стена или стол) эт первое. второе, чтобы она удалась, нужен довольно мощный световой поток и довольно притененное окружение (как в фильме ка-пэкс в темной комнате падал луч света на стол с хрустальной призмой)
а тут мы ни первого, ни второго не имеем, даже наоборот...
То, что лампы 40 ваттные и матовые, работает на снижение контраста - шансы получить внятную рефлективную каустику сстремятся к нулю, а рефрактивной и вовсе не пахнет всвязи с конструктивной спецификой светильника.
Ну и тот момент, что при всем отсутствии мощного точечного источника света, предметы излучающие К. отнесены от стены на расстояние 20-50 см (примерно) убивают последнюю надежду на логичное присутсвие четкой К. в кадре.
Я имею ввиду, что здесь получить внятную и красивую К. от включенных 40 ваттных лампочек не удастся.
Есть конструктивная мысль, относящаяся к конкретному вопросу...
лампочки потушить нафих - они только убивают нужный контраст. Дать хороший рисующий луч солнечного света (можно даже Volume Light) в полумрачную комнату и получить более менее четкую рефрактивную и рефлективную каустику
но.. далее все будет зависеть от мастерства. И это... какие-нибудь обои симпатишные или декоративную штукатурку на стеночку бросить.
От всей души желаю творческих узбеков! а также рекомендую для каустики пользовать ментал или бразил. бразил быстрее чем ментал, интуитивнее, проще, но стоит денег. правда есть бесплатная версия Brazil Rio... вот пример каустики бразильской:
| 15.08.2009 |
попробуй качнуть и заменить старый net_ListViewWrapper.ms
или дерни его с инсталляшки максовой... может и спасет.
А для начала попробуй вообще без него вдруг получится...
| 15.08.2009 |
Скажите почему так тормозит realflow?
вообщето реалфлоу заточен под многопоточный рендер, 50% загрузки проца свидетельствует о кривом драйвере Hands.dll
а вообще, вопрос по-дурацки задан, ничо не понятно, что хотел спросить автор. Особенно про вылет во время "акшона" очень поверхностно,
хоть бы картинками подкрепил свой сбивчивый рассказ
jaaz
поздравляю Вас с тем, чт о Вы знаете предназначение RealFlow хорошо, что не все такие темные, как Мракобес
| 15.08.2009 |
возможно ли из 3ds перевести в wmf
имхо можно перевести в формат .jpg и крутить - вертеть вокруг оси z в любом редакторе изображений. Хочешь - набок картинку, хочешь - "кверхногами"....
| 12.08.2009 |
Векторный значек Mercedes-Benz
Надо нажать на символ руки с поднятым вверх пальцем. если пальчик вниз, то репа откручивается
| 11.08.2009 |
Векторный значек Mercedes-Benz
http://www.brandsoftheworld.com/search/101545927/205665.html
http://www.brandsoftheworld.com/search/101547098/87793.html
вот этот получше
| 11.08.2009 |
вот в свободную минуточку накидал. разбирайся
| 11.08.2009 |
блин, nemoye ты хочешь чтоб тебе дали рыбу, за тебя разжевали и проглотили. так не делается.
мы тебе дали "удочку", а дальше сам... пользуй гугл, ключевые слова типа "particle systems", 3DS max и собственно, интернет.
| 10.08.2009 |
паль и дым можно сделать стандартными частицами, только их должно быть много и нужно настроить правильно прозрачность.
все должно получиться
| 10.08.2009 |
да секрета уже 4 части есть, я смотрел 2. Хочется, конечно, в это верить Во второй части много посвящено тому, как мы силой мысли (информацией) структурируем воду, и приводится мысль, что проклятье и благословение (в том числе простое "спасибо" не пустые понятия, ибо мы состоим на 80% из воды.
| 08.08.2009 |
Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд
видюха
Ati HD3870 без разгона
"разруха" 1920х1080
3DSMax 10
directX 9 53-59 fps
загрузка проца Q6600@3400 33 процента
OpenGL 21-22 fps
загрузка проца Q6600@3400 28-31 процент
| 08.08.2009 |
Как вместить помещение в объектив?
у камеры есть такой параметр как Clipping planes - он "отрезает" некоторое расстояние перед камерой.
"Простите, а стеночку в магазине тоже можете так убрать?" примерно из этой области. можно вынести камеру за пределы ванной комнаты и клиппингом убрать стеночку между камерой и интерьером, таким образом вся ванная комната будет в кадре без тех искажений, которые могли бы все испортить.
| 05.08.2009 |
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
я в детстве самостоятельно занимался - моделил всякую технику, конструировал чето, постоянно выписали для меня журналы типа юный техник (и приложение к нему), моделист-конструктор, техника молодежи итп. бывало, что делал модель специально, чтобы взорвать. Потом заинтересовался компиками тип спектрум, играми, потом нрафикой и программированием... плюс ко всему неплохо рисовал... так я и стал 3дэшником
или нет, даже не так: мне в армии уронили молоток на голову, так и стал тридэшником.
| 23.07.2009 |
да, только картинку текста надо сохранять с альфа-каналом. это краеугольный камень всего композа.
муви мэйкер вообще не считаю за программу, достойную внимания человека, который понимает в 3д максе
если установишь афтер эффект, я могу поделиться плагином, который на раз делает лучики такие
| 22.07.2009 |
ребяты, хватит спорить.
ничо там не прогибается.
делается это в программе композинга например адоб афтер эффектс с пол-пинка. повторяю: С ПОЛ-ПИНКА. причем, все те эффеты, которые есть на этих буквах.
эффект называется light sweep и light rays, желательно наличие плагинов
| 21.07.2009 |
Широкое расширение а вообче это не расширение и даже не разрешение или запрещение... это размер картинки в пикселях.
а разрешение - это плотность точек на дюйм или DPI
| 20.07.2009 |
если вода падаед вниз со скоростью свободного падения, она обязательно порвется. стало быть, нужно какуюнибудь процедуральную карту бросить на опасити, чтобы изобразить рваную воду
| 19.07.2009 |
очень просто делается - глосси рефлекшнс и на бапм кидается мелкий нойс с мелким тайлом по одной стороне - чтобы получились тянутые царапинки. все...
| 17.07.2009 |