СообщенияДата

vray и cuda

не надо быть категоричными, господа! видяха просчитывает вторичку в десять раз быстрее и это не предел. На данный момент есть большая проблема скрещивания 3д рендеров и CUDA. Весь затык в компиляции языка С++ на язык понятный для CUDA. тоесть, все сложности пока на уровне программирования и компиляторов. Другое дело, что на горизонте маячит многоядерная х86 совметимая Larrabee, с интересной архитектурой и без проблем написания кодов и компиляции. А еще есть мнение экспертов, что к 2020 году все видеокарты будут так или иначе похожи на архитектуру Larrabee. как это будет применимо к рендеру, время покажет. Но мне очень хочется, чтобы это время поскорее наступило. http://www.overclockers.ru/hardnews/33988.shtml https://www.youtube.com/watch?v=Soyr1sQmro4 -GPU accelerated rendering of VRay part 1 - 20x speedup! https://www.youtube.com/watch?v=eRoSFNRQETg& - вторая часть
18.08.2009

Твики от Салюто

мне лично субъективно приятнее смотреть несколько проходов ирмапы, чем ждать, когда комп разродится единственным, не побоюсь этого слова - проходом.
17.08.2009

Подскажите как сжать фото....

Quote: пересохрани в шопе в джейпег и при сохранении выбери качество "3" точна более использовать не будут +1 видимо, про это и был вопрос Quote: В интернете везде рассказывается о сжатии с сохранением качества- Сохранить для Веб..... так это не совсем то, что надо...... а вот в инете совершенно верно пишут это как раз то.! 1. можно сохранить фото в .gif, его точно никто не сможет использовать 2 там же, в "save for WEB" можно сохранить в .jpg с качеством 3. зы... про PPI неверно написано, видимо наш товарищ по мышиной возне не понял суть вопроса
17.08.2009

настройки Камеры, движение камеры в окне перспективы.

а вместо спасибо можно эту ссылку нажать http://3ddd.ru/modules/phpBB2/reputation.php?mode=inc&p=83099 она исправит мою репу на красивую цифру 80
17.08.2009

настройки Камеры, движение камеры в окне перспективы.

кнопку Angle snap toggle нужно отжать
17.08.2009

Конкурс: "Мисс 3ddd"

а мальчики как раз будут моделировать себя и предоставлять к сетке и рендеру фотографию у монитора Наиль, видимо, не участвует: потому что полкадра по обыкновению, будет закрыто надписью "Censored"
17.08.2009

Анимированое дерево

тебеже говорят, что рендерить надо в сиквенс: .Tif sequence али .tga, ну или .jpg на худой конец, тока качество джипега повыше поставь, а лучше полное... потом в премьер подгружать будешь, торкни первый кадр сиквенса и поставь галку numbered stills рамочки лепить на весь этот балаган и портретики втавлять в них лучше в программе композинга. C премьером связан After Effects, там в последней версии (CS4) можно правой кнопкой торкнуть на клипе и выбрать пункт меня replace with AE composition. твой клип перенесется в АЕ и там уже можно колдовать с рамками. а в премьере будет торчать уже готовый композишн и будет отображаться как единый клип ps непонятно зачем прилет из космоса... для инопланетян делаешь familly tree?
17.08.2009

Award: выбор жюри

Совершенно верно, нет аварда (или как там будет по-русски или по-монгольски?.. да хоть как его назови!), значит нет цели.А если нет цели, нет смысла напрягаться. Все, собственно.
17.08.2009

Анимированое дерево

GrowFX удобно, но корявый результат.. там простенькое что-то можно выращивать. я бы сказал, что он не для переднего плана... Морфом можно гибче настроить, но нужен драйвер "прямые руки" и плагин "голова"
17.08.2009

Анимированое дерево

такое делается несколькими планами: -росток небольшой растет из земли -крупно из почки разворачивается листок -ветка набирает вес и попутно на ней растут в размере листья -облет взрослого крепкого дерева росток можно вырастить морфом листик развернуть модификаторами типа бенд, попутно масштабируя лист ветка набирает вес тоже можно скейлом ну и облет дерева это совсем просто сорри, нет времени разжевывать, я накидал примерный план действий для человека, который должен этим заниматься. новичкам, которые не знают как пустить по кругу камеру и отрендерить сиквенс - сразу за такие задачи лучше не браться ВОВСЕ
16.08.2009

Ребята подскажите че оставить

сколько я ни пытал своих товарищей поклонников линуха, никто не смог привинтить макс на линух... потому я и сидю на виндовсе
16.08.2009

Ребята подскажите че оставить

производительность мерять надо, но однозначно за первым набором приоритет
16.08.2009

WIP VDream

честно говоря, тема WIP мне не очень понятна: просто для каустики (если ПРИНЦИПИАЛЬНО нужна каустика) конкретно эта модель не совсем подходит. "а почему?" спросит меня пытливый читатель... а вот почему, отвечу я: чтобы получить каустику нучжно иметь представление о природе оной и объект (отбрасывающий каустику) в непосредственной близи к поверхности (как стена или стол) эт первое. второе, чтобы она удалась, нужен довольно мощный световой поток и довольно притененное окружение (как в фильме ка-пэкс в темной комнате падал луч света на стол с хрустальной призмой) а тут мы ни первого, ни второго не имеем, даже наоборот... То, что лампы 40 ваттные и матовые, работает на снижение контраста - шансы получить внятную рефлективную каустику сстремятся к нулю, а рефрактивной и вовсе не пахнет всвязи с конструктивной спецификой светильника. Ну и тот момент, что при всем отсутствии мощного точечного источника света, предметы излучающие К. отнесены от стены на расстояние 20-50 см (примерно) убивают последнюю надежду на логичное присутсвие четкой К. в кадре. Я имею ввиду, что здесь получить внятную и красивую К. от включенных 40 ваттных лампочек не удастся. Есть конструктивная мысль, относящаяся к конкретному вопросу... лампочки потушить нафих - они только убивают нужный контраст. Дать хороший рисующий луч солнечного света (можно даже Volume Light) в полумрачную комнату и получить более менее четкую рефрактивную и рефлективную каустику но.. далее все будет зависеть от мастерства. И это... какие-нибудь обои симпатишные или декоративную штукатурку на стеночку бросить. От всей души желаю творческих узбеков! а также рекомендую для каустики пользовать ментал или бразил. бразил быстрее чем ментал, интуитивнее, проще, но стоит денег. правда есть бесплатная версия Brazil Rio... вот пример каустики бразильской:
15.08.2009

Кто с таким сталкивался?

попробуй качнуть и заменить старый net_ListViewWrapper.ms или дерни его с инсталляшки максовой... может и спасет. А для начала попробуй вообще без него вдруг получится...
15.08.2009

Скажите почему так тормозит realflow?

вообщето реалфлоу заточен под многопоточный рендер, 50% загрузки проца свидетельствует о кривом драйвере Hands.dll а вообще, вопрос по-дурацки задан, ничо не понятно, что хотел спросить автор. Особенно про вылет во время "акшона" очень поверхностно, хоть бы картинками подкрепил свой сбивчивый рассказ jaaz поздравляю Вас с тем, чт о Вы знаете предназначение RealFlow хорошо, что не все такие темные, как Мракобес
15.08.2009

возможно ли из 3ds перевести в wmf

имхо можно перевести в формат .jpg и крутить - вертеть вокруг оси z в любом редакторе изображений. Хочешь - набок картинку, хочешь - "кверхногами"....
12.08.2009

Векторный значек Mercedes-Benz

Надо нажать на символ руки с поднятым вверх пальцем. если пальчик вниз, то репа откручивается
11.08.2009

Векторный значек Mercedes-Benz

http://www.brandsoftheworld.com/search/101545927/205665.html http://www.brandsoftheworld.com/search/101547098/87793.html вот этот получше
11.08.2009

Пыль и дым при взрыве

вот в свободную минуточку накидал. разбирайся
11.08.2009

Пыль и дым при взрыве

блин, nemoye ты хочешь чтоб тебе дали рыбу, за тебя разжевали и проглотили. так не делается. мы тебе дали "удочку", а дальше сам... пользуй гугл, ключевые слова типа "particle systems", 3DS max и собственно, интернет.
10.08.2009

Пыль и дым при взрыве

паль и дым можно сделать стандартными частицами, только их должно быть много и нужно настроить правильно прозрачность. все должно получиться
10.08.2009

Фильм СЕКРЕТ

да секрета уже 4 части есть, я смотрел 2. Хочется, конечно, в это верить Во второй части много посвящено тому, как мы силой мысли (информацией) структурируем воду, и приводится мысль, что проклятье и благословение (в том числе простое "спасибо&quot не пустые понятия, ибо мы состоим на 80% из воды.
08.08.2009

Тормоза во вьюпе. Похоже из-за проца (загрузка 25% четырехяд

видюха Ati HD3870 без разгона "разруха" 1920х1080 3DSMax 10 directX 9 53-59 fps загрузка проца Q6600@3400 33 процента OpenGL 21-22 fps загрузка проца Q6600@3400 28-31 процент
08.08.2009

Как вместить помещение в объектив?

у камеры есть такой параметр как Clipping planes - он "отрезает" некоторое расстояние перед камерой. "Простите, а стеночку в магазине тоже можете так убрать?" примерно из этой области. можно вынести камеру за пределы ванной комнаты и клиппингом убрать стеночку между камерой и интерьером, таким образом вся ванная комната будет в кадре без тех искажений, которые могли бы все испортить.
05.08.2009

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

я в детстве самостоятельно занимался - моделил всякую технику, конструировал чето, постоянно выписали для меня журналы типа юный техник (и приложение к нему), моделист-конструктор, техника молодежи итп. бывало, что делал модель специально, чтобы взорвать. Потом заинтересовался компиками тип спектрум, играми, потом нрафикой и программированием... плюс ко всему неплохо рисовал... так я и стал 3дэшником или нет, даже не так: мне в армии уронили молоток на голову, так и стал тридэшником.
23.07.2009

Эффекты текста

да, только картинку текста надо сохранять с альфа-каналом. это краеугольный камень всего композа. муви мэйкер вообще не считаю за программу, достойную внимания человека, который понимает в 3д максе если установишь афтер эффект, я могу поделиться плагином, который на раз делает лучики такие
22.07.2009

Эффекты текста

ребяты, хватит спорить. ничо там не прогибается. делается это в программе композинга например адоб афтер эффектс с пол-пинка. повторяю: С ПОЛ-ПИНКА. причем, все те эффеты, которые есть на этих буквах. эффект называется light sweep и light rays, желательно наличие плагинов
21.07.2009

проблема с сохранением в JPEG

Широкое расширение а вообче это не расширение и даже не разрешение или запрещение... это размер картинки в пикселях. а разрешение - это плотность точек на дюйм или DPI
20.07.2009

вода в фонтане

если вода падаед вниз со скоростью свободного падения, она обязательно порвется. стало быть, нужно какуюнибудь процедуральную карту бросить на опасити, чтобы изобразить рваную воду
19.07.2009

Материал Нержавейки

очень просто делается - глосси рефлекшнс и на бапм кидается мелкий нойс с мелким тайлом по одной стороне - чтобы получились тянутые царапинки. все...
17.07.2009