Подробнее
vsakulv
12 подписчиков
Активность: 98
Подробнее
Активность: 98
12 подписчиков

CameraManager — более удобный способ работы с камерами в 3ds Max

Новости
14
1164
https://youtu.be/1IjllEPcdL4?si=1f8TTZ1eED2DKqZr Когда в сцене становится много камер, названия вроде Камера_спальня_1, Камера_спальня_2 и т.д. перестают быть полезными. Данный скрипт заменяет стандартный список камер наглядным визуальным представлением. У каждой камеры есть собственная миниатюра, поэтому вы можете сразу видеть композицию, сравнивать разные варианты, сортировать и группировать камеры и гораздо быстрее
CameraManager — более удобный способ работы с камерами в 3ds Max

Я создал скрипт, который упрощает работу с предметами в сцене. Для 3ds Max 2024-2027

Новости
27
1816
Посмотреть на работу скрипта можно здесь: https://youtu.be/1w7pQ0s21N0?si=N2NRpRtTHQ4StR1Q Я часто сталкивался с проблемой, что приходилось искать объекты по сцене или сортировать их по слоям. И даже если все отсортировано, то все равно не было возможности иметь удобный доступ к нужному объекту под рукой. С помощью этого скрипта вы можете легко все организовать в удобную библиотеку с быстрым доступом. В работе с интер
Я создал скрипт, который упрощает работу с предметами в сцене. Для 3ds Max 2024-2027

Making of Soulages Museum

Уроки
48
13224

ВВЕДЕНИЕ

Прежде всего я хочу сказать, что мне приятно поделиться своим рабочим процессом. Я надеюсь вы сможете найти что-то вдохновляющее и полезное в этой статье. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать, я с радостью на них отвечу.

Этот проект я решил сделать, в первую очередь, для конкурса The One Rendering Challenge. И наряду с этим, попробовать вложить в него все свои знания и умения, чтобы максимально отразить свои навыки. В целом, на создание проекта у меня ушло чуть больше двух недель.

Making of Soulages Museum