Подробнее
Wolh
1 подписчик
Активность: 831
Подробнее
Активность: 831
1 подписчик
22
января
2020
Помогите найти хорошие настройки рендера, освещения, камер для 3D max Vray
Цитата Slazzo: дайте сцену покажу, всё проще чем кажется, ирмапа всегда будет апроксимаций и самые высокие настройки всё ровно не будут близко к истине, расчёт требует доп времени и памяти, в конец всёровно премой свет и отражение/преломления будут считатся заного, брутфорс просто всё считает одним махом без кэша (как и корона, максвел, фрай, октан или арнольд), если сравнивать качество ГИ между ними с референсом брут всегда будет ближе.  Если вы привыкли под настройки орехова где китайцы по 3 минуты рендерят 4к, ну тогда бог с вами но это не ГИ а размытое Г без И, которое как ни страно продаётся, если вы из этих тогда сравнивать нечего. Я привык под собственные настройки с пониманием влияний каждого ползунка :) Естественно ирмапа не сравнится стопроцентно с физическим просчетом, тем скорость и покупается что она экономит интерполяцией Но я спокойно настраивал так, что разница между ней и брутом была минимальна. Вот только и во времени разница была минимальна. Но при тех результатах, когда ирмапа в два раза быстрее брута - разница по прежнему не так уж и значительна и допустима, если нормально настраивать. Не вижу особого смысла рендерить интерьеры на два часа дольше ради крохотных изменений в тенях, которые спокойно поправятся обработкой за пару минут. 
25
июля
2019
Мои настройки
Цитата xpp_nd_ruphus: Wolh ирмапа просто не все может даже в включенным DE + при просчете ирмапой анимации с движущимися объектами или анимированным светом просчет получается дольше при схожем качестве картинки и требует просчет в 2 прохода и то насколько хорошо отрендерилась ирмапа не будет известно до рендера 1 кадра финального рендера недавно делал анимашку, как раз выбирал между ирмапой и BF+LC иррмапой вышло примерно раза в три быстрее и без фликеринга (причем прогрессивом, да) но не спорю, с анимацией я практически не работаю, так что может в некоторых местах действительно затупы
25
июля
2019
Мои настройки
Цитата AlanSesarskiy: Цитата xpp_nd_ruphus: рендерит на 30 процентов дольше, чем бакеты + прогрессив кушает больше памяти согласен но вот что дольше будет, сделать 10 - 20  тестов для того чтобы настроить рендер бакетами, дабы не было шумов или засветов и на финальном рендере увидить что вот тут под диваном и в углу на потолку рябит что то или нажать кнопку на прогрессив и забыть - это вопрос...    Да хорошо когда простая сцена как обычно делаю дизайнеры, с искусственным планарным светом на потолке, где все видно, и другое, когда полу мрачное помещение и всего несколько источников света, задолбаешься настраивать рендер бакетами  и в итоге финалку всеравно испоганит. Это причина моего перехода на корону. Задолбался проводить кучу тестов.  Денойзер отвратительный, стекла превращает в матовую жижу, фактуру размывает, а при низких настройках от него мало толку. Цитата xpp_nd_ruphus: при рендере анимации прогессив весьма непредсказуем Насчет анимации согласен, там бакетами и только. поднять вот это до 20-40 несколько времени выест, правда Цитата xpp_nd_ruphus: AlanSesarskiy IM+LC дает отвратительный результат в тенях, в глубоких тенях вообще кошмар + артефакты при ночном освещении, особенно если ИС светит через матовое стекло или пластик особенно заметен кошмар от ирмапы, если птичка и тень от дома или деревьев падает на траву, трава становится пятнистой в тенях, чтоб от этого избавиться помогает только включение DE которое и артефакты не полностью убирает и при IM опять таки не работает в GI  reflective caustic дык а поглубже настроить иррмапу не?) никогда не встречал у нее неизбегаемых багов
24
июля
2019
3ds max 2020 проблемы с macro script
Цитата Slazzo: Цитата Wolh: Может кто то успел пересесть и найти решение проблемы? Пол года как работаю в нём и не нашёл таких проблем, скрипты наверняка корявые, всё таки новый интерфейс внедряют, если раньше при обновление сотен объектов интерфейс не успевал обновиться тот тут уже заметен флик да какие там корявые, тупо запись действий в макрос)  кстати между подуровнями в editpoly переключаясь он что то тоже сильно тупит хотя вроде народ наоборот хвалился что быстрее стало 
5
ноября
2018
Nuke - проблемы с композингом
Цитата beard02: Цитата Wolh: сохранение в 32 бит exr, линейную гамму обеспечивает галка color mapping only А Рейнхард, бютик и остальные пассы кривит по свойму и линейная математика композа даёт сбой http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htmну собсна тут, например, нагуглился вариант где возможно обходиться без полноценной линейки возможно я что то не так понял, конечно, если так то прошу поправить меня собственно интересует возможность рулить картинкой, не выжигая ради этого все линейкой Цитата larrs: Цитата Wolh: сохранение в 32 бит exr, линейную гамму а мы счас где? шо?
5
ноября
2018
Nuke - проблемы с композингом
Доброго дня.  В который раз пытаюсь осилить все таки полный композ в нюке и снова наткнулся на ту же проблему, которая заставила отказаться от него.  При попытке скомпозить из рендер пассов бьюти пасс даже по самой простой схеме, по каким то неведомым причинам итоговые картинки сильно не совпадают. Более того, не совпадают даже GI пасс и RawGI+DiffuseFilter (Beauty/Comp) Пример композа: Параметры colormapping: (В режиме выставлено Color mapping only) Уже отчаялся понять в чем может быть проблема.
9
июля
2018
Сетевой рендер не видит текстур
Цитата xpp_nd_ruphus: права доступа должны быть в обе стороны, при переустановке системы видимо не расшарили папки заново в том и дело что они в обе стороны. на слейве подключен как сетевой диск, любой файл там спокойно открывается да и слейв читает их спокойно, когда рендерит в качестве основного. отказывается читать почему только в роли слейва  на основном это просто диск с подключенным общим доступом. пути одинаковые  //задумываюсь над тем чтобы просто скопировать данные, форматнуть диск и скопировать обратно.. мало ли каких неочевидных косяков, действительно
9
июля
2018
Сетевой рендер не видит текстур
собственно, та же проблема. Vray 3.6 переустановил систему - и теперь слейв отказывается рендерить текстуры, это становится ясно по irr пассу.  коннекты идут, нода спокойно подключается, но текстур нет. есть конечно вариант со включением галки transfer missing assets, но хотелось бы все таки обойтись без костылей  все права есть, со слейва на сетевой диск заходит спокойно, все пути залочены на сетевой диск, даже если запустить сетевой рендер на слейве с основным компом в качестве слейва - все рендерится отлично но вот в обратную сторону по каким то мистическим причинам работать отказывается  в чем может быть дело?  
3
ноября
2017
Vray 3. Появляются непонятные световые пятна, Нужна помощь.
Цитата Andrey_Hard: Цитата Oleg.budeanu: Включением Detail Enhancement вы даёте команду VRay использовать BruteForce в радиусе 10мм на стыках объектов, для улучшения детализации GI. Что совсем не обязательно в данной ситуации, так как этот эффект действует на всей сцене. Если бы вы показали настройки - всё стало бы сразу ясно. Либо низкие настройки Lightcache, либо странные Irradiance Map.        лайткеш - повысить до 1500, scale - world, sample size - 30mm, убрать галку store direct light, воткнуть leak prevention в 0.8 по факту должно хватить одной галки store.  //увидел, что уже поздно, но может кому еще пригодится :) pica_ola - а у вас похоже геометрия потолка ломаная, перестройте начисто, чтобы не было переломов полигонов