Подробнее
Активность: 0
1
августа
2016
Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно
Цитата FedchenkoAndrew: Ну во первых проблема не с сеткой, а с инвертированными нормалями.  С сеткой там еще внутри проблем не оберешься. Интересно, осилю ли я сделать ретопологию самостоятельно или проще заказать...  Закинь модель в макс, конвертируй в поли (или можно оставить в мэш) выбери все полигоны и найди кнопку FLIP , ну и соответственно флипни полигоны... Во! Супер. Спасибо огромное, проверил в зебре и 3d Coat, теперь ничего не выворачивает. :)
1
августа
2016
Проблема с сеткой импортированной модели или как сделать все правильно
Вечер добрый. Очередной чайник к вам с вопросом. Есть одна модель, вытянутая из игры. Изначально планировалось сделать ее развертку и отпечатать в бумажном виде, но поскольку сетка на данный момент представляет собой ужасное рваное нечто с пересекающимися полигонами хотелось бы понять как или где можно ее исправить (убрать пересечения, например)? И из-за чего модель выглядит так, как на втором скрине с 3D Coat ниже? Вид модели в 3ds Max: В zbrush/maya/3d coat вид модели еще больше удручающий: Заранее извиняюсь, если нарушил правила форума и спасибо за помощь, если таковая будет :) p.s. Сама моделька лежит тут https://yadi.sk/d/8ksEO1c7tpmV9