СообщенияДата

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата gus_ann: У рендерстафов были отличные статьи про это и не только. Но по- моему они все убрали.... да, я лет эдак 5-6 назад читал в пол глаза. это всё... классные статьи. кое что сохранилось.но вот про скай порталы они что-то недонесли таки до меня... )) ... пробел в образовании...
05.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата feles: Иначе мы бы вторичные отскоки лучей считали бы до бесконечности. Т.к. луч света в принципе не затухает.. затухает. причем в ноль. идём учить физику света за 9 класс на всякий случай картинку. и еще - почти абсолютно неотражающий ваш этот "рефлект" (цветной) материал это черный бархат.  [[link:image_uri:460819,]][[image:460819,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460827,]][[image:460827,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460834,]][[image:460834,sky_image_forum]][[/link]] для меня весь вопрос был простым - сделав материал с выкрученным значением reflection (отражение) и при этом выкрутив матовость тоже сильно - что это получился за материал в итоге с точки зрения физики поверхности? (рассеянного света) вот и всё? ведь и обычный светлый шарик матовый будет точно так же ловить на себе ГИ (вторичку) - то есть и цвет и свет других объектов из сцены. так зачем тогда это всё? :-) ведь по-сути чел задал компу сделать вычисления для зеркального отражения и потом их размыть! может это всё-таки лишнее? тем более что при таком изврате собственные тени (новый термин) будут НИВЕЛИРОВАТЬСЯ! вспомним - у зеркал нет собственных теней.в общем это вопрос к свойствам материала у верея. к разрабам...
05.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата feles: 6. В реальности видеть только первичные лучи невозможно, возможно. ЗАКОНЧИЛИСЬ МИНУСЫ!!! аж кровь из глаз! это физика 9-го класса!   флуд троллинг и провокация в одном лице. читал по диагонали чтобы не пить потом валерианку!  ну и спорить тут не о чем. формулируйте как то точнее может?   зачем столько писать? просто возьмите материал из инета в конце концов?  зачем придумывать отсебятину? 
05.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

изостудии - непрофессиональны. лучше худ. школы
04.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: Рефлекс всегда есть я не про то. зачем матовому потолку - его красят матовой краской (ну либо сатин). - рефлекшн ставить. да еще такой сильный? просто непонятно. хотелось бы узнать, может так и надо ))  матовость - это максимальное хаотичное рассеивание лучей, в отличии от зеркальности. то есть это свойство поверхности - гладкая или нет. то есть отсвет цветных предметов (по-простому) на ней и так будет.
04.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: имеется слушай признайся, откуда ты материалы стен, потолка и карнизов взял?  я может что-то недогоняю. но материал с отражением как бы теряет собственный цвет ведь и больше окрашивается в окружающие цвета? зачем это для белого потолка? причем матового?
04.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата gus_ann: В моем файле все связано. всё... понял это архив потому что ) кто-то поставил Normal на Vray Sun - это как?
04.05.2021

W.I.P quantum_4141

Цитата OksanaRU2016: Вы меня очень поняли, ведь в этой работе действительно дизайна особого нет, и я это как ни странно тоже вижу... Оксана, ну не все же интерьеры должны быть стилистически утонченными? вылизанными, с пафосной подачей? есть же и стиль лофт (чердак) и стимпанк и много других. Я именно как дизайнер интерьера не вижу полную провальность идеи картинки с кроватью. Лишь недоработанные текстуры. - общая неопределённость идеи. даже некая "случайность" вещей может пойти на пользу если есть общая идея и какой то посыл, отсыл к ассоциациям чего-либо. эту комнату при доработке можно было бы превратить в жильё француза в старых домах Франции в центре Парижа к примеру. - состарить исшаркать паркет, дотянуть нюансы по цвету текстурам, ну и так далее...
04.05.2021

ArchiCAD 22

Цитата sagava: откройте в Archicade, и сохраните как штриховку. ДВГ получается как полилинии а они не работают в архикаде для штриховки (символьной) насколько я понял. то есть это можно использовать только как рисунок. сохранение набора перьев через отдельный экспорт импорт... "спасибо" архикад! ( ну вроде нашел... https://forum.cadstudio.ru/index.php?topic=12335.0
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата D-d_Man: чем собственно обосновано? я спокойно работаю с значением 1.0 кстати да, меня это тоже удивило как бы... 
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

gus_ann плюсы кончились но еще смайлы остались! )  [[image:460369,]]нда... небо и земля... и всё из за каких то порталов??? обалденно - шторки заиграли . глубина, пространство чувствуется наощупь....
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата gus_ann: для 18 версии с делал, интернет медленный.  https://yadi.sk/d/K4sNGSlRj27WKQ
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата gus_ann: В файле просто не верно настроен свет. это файл автора? потому что я почти всё сделал, как написано (ну кроме порталов. их месторасположения, и так, по мелочам) но у меня всё равно не то... нельзя ли и мой глянуть просто? оч интересно. https://yadi.sk/d/uB4w1qRN6W1Trw   
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

gus_ann Супер! Вот что значит профи! :-) настройки можно узнать? что, поменялось, сколько времени ушло на рендеринг?
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

AlanSesarskiy ну понятно, умников подвезли....  у матового материала не должен стоять reflection, как бэ а? madsigncreator В общем вот. получилось вот такое. по хорошему надо солнце ещё через балконную дверь направлять. иначе в такой комнатёнке со шторами и такими маленькмими проёмами всё равно полумрак будет всегда. если свет окружения не выворачивать. горшки стали жутко тёмными...  [[link:image_uri:460330,]][[image:460330,sky_image_forum]][[/link]] такое... всё упирается в мат штор, шторы не пропускают нифига. аццко рассеивают и тд. но я не знаю что там за материал такой. не стал разбираться с ним и я в матах - почти ноль  еще не проходили эту тему... параметры выставлены средние в файле. на час на твоём проце. но это слишком долго для такой сцены. всё портят шторы. если надо супер чёткость но это будет считаться часа 2-2,5 то можно поставить - Ирр. мап: max rate 1, min rate -1 subdivs - 100 Global DMC и image sampler на 0,001 ссылка на файл - https://yadi.sk/d/uB4w1qRN6W1Trw
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

нда... это не файл а просто полная ж*па. почти ВСЕ материалы - с ОТРАЖЕНИЯМИ! даже ПОТОЛОК КАРНИЗЫ И СТЕНЫ! Понятно почему он считается как бешеный! Тюль поменял но она стала совсем прозрачной почему то. я в матах не силён. поэтому ковыряться с ней не буду. не понимаю что там за ж*с ней. но рендеринг конкретно подвисает на шторах. я конечно выставил высоковатые настройки... но всё равно... убрал что успел - все эти ваши отроженея Ладно. пока рендерится напишу еще кое какие замечания.  окна слишком низкие. шторы изначально не по размеру. смотри как вешаются шторы всегда - с отступом в стороны метр полтора. - никогда почти вровень по ширине окна. (разве что стилизация под итальянское средневековье каое-нибудь., но у тебя вряд ли эта темка) Дверные проемы никто не ставит впритык к стенам. я отодвинул стену где камера назад. У тебя открывание двери на кресло?  Как проходить? Рамы окна слишком толстые. так же не ставят диван вплотную к стене где шторы. 
03.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: И все же, какой способ самый оптимальный в 2021-м? Как здесь? да нет никакого "такого" способа., шуткуют они. )) есть - стилизация под разную погоду, главное - просто качественный реалистичный свет. просто есть комбинации из нескольких инструментов для разной подачи. просто если настройки кривые - не выйдет никаким способом. вот и всё. я лично просто стараюсь побыстрее - час полтора- ну два на вид - только на супер чистовых видах. ну и без шума и пыли. но я в основном экстерьер делаю. интерьер почти нет.
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

ну короч нафиг её. а вообще проще открыть новый файл и туда смерджить всю сцену. и там уже нормально всё настроить. только определись что ты хочешь - небо + солнце или небо + верей плейны в окнах или ещё что-то. или можешь скинуть файл но с текстурами, я вечером могу по своему попробовать сделать как в тех что выше скидывал. по крайней мере у меня сцена за 3,5 минуты считается. а небо накинь в компакт моде мат эдитора. я не знаю как накидывать карты  (а не материалы)  в слот модепроще сделать и показать чем тут писать полчаса тут мне кажется.
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

поставь для начала иррэдианс мап. чтобы было с чем работать. и не верей камеру а физикал камеру. в дальнейших версиях верея её уже не существует! (ну мож я ошибся) :-) но раз её отменяли - значит она нафиг не нужна
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата Revered: Так он итак физкорректный, да при чем тут это то? если для расчёта начинает тупо не хватать инфы в тенях - надо что то делать в любом случае. либо выкручивать сабдивы до брызг, либо ставить еще фейковый свет. либо исключать шторы. и ещё. есть шум - как шум на фотоаппарате. а есть "пятна" - и пятна это не шум. это недостаток сабдивов (сэмплов) или их размытия я не знаю точно.
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: Будут лучше, если поставить Irradiance map? дело в том что в Ир мапе можно УПРАВЛЯТЬ качеством вплоть до бесконечности как комп тянет (кста у тебя какой проц?) а в бруте - вот только так и всё. ну сабдивов крутануть разве что. [[link:image_uri:460201,]][[image:460201,sky_image_forum]][[/link]] я вот такую позавчера сцену сделал потестить разное влияние, неба. солнца. камеры и тд. к примеру на оконный переплет не смотри там косячная геометрия была. с разными вариантами - солнце и небо. больше солнца, больше неба, подсветка плейнами в окнах. она еще сыренькая была. но шума вообще нет. хотя я и не с ним боролся а с экспозицией в тени и в светлой части [[link:image_uri:460202,]][[image:460202,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460205,]][[image:460205,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460203,]][[image:460203,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460204,]][[image:460204,sky_image_forum]][[/link]]
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: Вот разница настроек V-Ray от feles, и моими текущими настройками: обалдеть! просто целая работа проведена! ) но хочу немного огорчить! для того чтобы нормально сравнить или просто хотя бы УВИДЕТЬ настройки нужно нажать на те зелёные кнопочки DEFAULT чтобы они стали EXPERT или advanced - некоторые только так. они развернутся в полноценные списки.  и кстати имею сообщить что брут форс - это вообще не панацея. я специально вчера тестил сцену с плохим освещением, наверное часов 5. и брут намного тупее ирмапы. притом шумнее. ну и медленнее. Да он лучше удаляет пятнистость за счет редукции Адаптивности - но кто мешает Адаптив Амаунт убрать в ноль? я убрал в 0.2-0.0 и стало как брут форс только с возможностью настроек, быстрее, меньше шума за ту же скорость. заметь как у тебя в сцене плохо прорисованы потолочные карнизы - чуть приблизить и видно что четкие линии размыты и плывут. шумность тоже приличная.
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата madsigncreator: моя исходная сцена. да нет. НОВУЮ я имел ввиду. которую переработали. интересно как избавились от засветов у окна. старая то и так ясно что просто никуда не годится. как от шума избавились. а то вот я отрендерил то что есть - ужас ужас...
02.05.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата feles: ловите обратно тоже было интересно глянуть, я не гуру, но возникло дофига вопросов. В копилку знаний так сказать, мне ;-)  Открывал в 19 м максе верей 4.1. всё взорвалось  ничего не менял. так же прилагаю сцену с распределением семплов - мне кажется они распределены не очень -  чрезмерная плотность.  [[link:image_uri:460185,]][[image:460185,sky_image_forum]][[/link]] Почему то дикий шум. не ну понятно про НТРС 0.01 по сути. но это видно у меня - у вас вроде всё гладко. ааа... стопэ стопэ... это еще шторы не исключены? старый файл штоле? [[link:image_uri:460192,]][[image:460192,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:460188,]][[image:460188,sky_image_forum]][[/link]]   в общем то простейшая сцена но накручено просто до немогу... вбахано лишних сабдивов в солнце, в вирей лайт мат... не знаю.... )) С ирр мапой, ладно 80-100 сабдивов, понятно - лучше качество, мощные компы, плевать :-) . но 40? - это размывает детализацию так нехило. зачем? Цитата madsigncreator: Спасибо! слуш кинь мне сцену тоже? а то я не понял. выложили старую какую то? ну ссылку на яндекс диск там...
02.05.2021

Vray-5 как убрать попадаемые на объект, вторичные отскоки от других объектов?

Цитата brette123777: как снизить у стула что бы он не так сильно принимал цвета других обьектов, уже была точно такая же тема. всё отвечено расписано проанализировано.
01.05.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Цитата shinodem: это уже зависит каким лоудером текстуры загружены, в короне в логах меняли не, я вереем только пока что пользуюсь
30.04.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

EARLDK небольшой вопрос, покупал тут разное оборудование для фотостудий, или что-то с металлическими трубками-каркасом, может есть смысл требовать указывать диаметр трубок (конструкций) для моделей? потому что как тут вот на примере стула - выше по тексту, просто задолбало переправлять откровенно тонкие, не пропорциональные вещи. ладно бы фри но это про! А так - хотя бы сами моделлеры будут хоть задумываться что они делают. а не на глазок. Вот этот зонт с вспышкой знаете сколько весит. И представьте что это вообще - он просто упадёт. А этот стул тут в посте выше? это что такое? пародия какая то. [[link:image_uri:459924,]][[image:459924,sky_image_forum]][[/link]]
30.04.2021

Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?

Цитата irishman: интересны мотивы. просто признаюсь что я иногда по диагонали читаю. ловлю основную мысль )) и видимо бывает  ловлю вообще не ту что в посте ))
30.04.2021

Выбор SSD & HDD оптимальное соотношение и качество

Earanak хм... как-нить соберусь духом и открою ту сцену и проверю... но у меня сомнения пока что насчет что это процессор "виноват". 
30.04.2021

WIP | mr.david110

Цитата Viento: А с космосом постер - не в тему для кухни. И по цветам не вписывается  как не в тему? минибар - бухнул и улетел, нет? тёмная зона загула
29.04.2021