wosserOne
Сообщения | Дата |
---|
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата lotok:
На светлом примере крыша и стены белые, за счет этого и теней почти нет. А в вашем случае темные маты, соответственно и тени темнее
да, но это как окружение - пляжи Санторини и сосновый лес - разное окружение и разная освещенность почему я не могу сделать как на санторини белые пляжи вокруг мощный отраженный свет...
Цитата Korleone:
да и небо какое то ядерное пересвеченное.
ну небо то все равно заменять придется , главное - как освещает в целом оно не ядерное а скорее белая мгла такая - облачная вроде
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата grdesigner:
но Вы почему то в упор нашли говно картинку и пытаетесь сделать как на ней
Это не я... это клиентос... ну не буду же я с ним спорить? С одной стороны мне и самому интересно из чисто спортивного интереса с другой - мне же платят за их хотелки... ну зачем я буду в чем то переубеждать?
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата Korleone:
Ну и далее регулируй интенсивность солнца, hdr, экспозицию камеры. Ты уже сам запутался
может но я точно знаю что есть где то волшебная пилюля ) для высветления теней!
Цитата lotok:
А в вашем случае темные маты, соответственно и тени темнее.
да нет, тени то не зависят - вот просто сан скай... подвал отлично читается...
[[link:image_uri:260928,]][[image:260928,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата larrs:
текстуру кирпича покажи ка
Цитата DaNPride:
ну так что мешает уменьшить насыщенность текстуры кирпича?
Цитата ivmari:
Параметр апертуры высветляет тени Значение 8 - по дефолту - контрастные тени, если его уменьшать -тени будут высветляться
у меня камера другая...
вот
[[link:image_uri:260916,]][[image:260916,sky_image_forum]][[/link]]
не знаю я убрал ашдиэр поставил просто небо солнце - тени стали норм... (( что то именно с ашдиэром не ладится видимо
Цитата breezeshaman:
Тут нужны быстрые блины!!! Я то их помню!
Хорошая память? Масленница уже прошла ;-) и у меня теперь не Q6600 народный проц. 2009 года, а i7 8086K 5.1 ГГц (6 ядер) 2018 года :-)
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата Korleone:
Ну HDR карту тогда надо сменить. Она у тебя тусклая по освещению.
да не тусклая. я просто ее утусклил чтобы было естественно если усветляешь (инверз гамма 7-8) то начинает выжигать цвета (кирпича)
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата larrs:
wosser2 личку смотри
не... выжженое... тут именно фигачит общее освещение что ли... как будто равномерное небо светит и (или) мультиплер вторичного отскока вывернут до предела - буду пробовать ((
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата Korleone:
Освещение свое покажи
Такого уже давно нет это старый верей. 2 и2 автоматом ставит. Освещения больше никакого - HDRI карта и все и немного совсем верей плейн для резких теней. но его там процентов 5-10 можетостальное красным подчеркнул по настройке ашдиэрки ((
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
Цитата Korleone:
Как минимум надо в настройках макса настроить гамму 2.2 для вирея. Не...?
[[link:image_uri:260868,]][[image:260868,sky_image_forum]][[/link]]
это не оно?ребят, реально, давайте без приколов, вопрос конечно нубский, ну не получается. время мало . это работа.
| 15.03.2019 |
Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?
[[link:image_uri:260858,]][[/link]]
[[link:image_uri:260858,]][[/link]]
[[link:image_uri:260858,]][[image:260858,sky_image_forum]][[/link]]
нужно вот так, а получается вот так (темно слишком).
[[link:image_uri:260859,]][[image:260859,sky_image_forum]][[/link]]
если усветлять hdri карту то кирпич становится неестественного цвета.
не могу понять в какую сторону дышать ((
[[link:image_uri:260863,]][[image:260863,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.03.2019 |
Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)
Не стал делать аж ди эр ай потому что будет поломка утвержденной светотеневой схемы подачи неучтенным источником света, и опять же пришлось (бы) потому что так делал крутить его как верей доум для норм подгонки отражений. Так что просто - фейковое отражение. Но для того чтобы светились верхние грани как на аналогах - нашлепнул самосветящийся мат. - из неблизкого ракурса - сработало. причем если делать как в реале легкие фаски или даже скругления - хуже чем просто плоскость. возился с подгонкой "отражения" часа два-или три - конечно ужас . ну я нубас поэтому мне вроде как можно. Заклепки придали реалистичности тоже. без них - непойми что... какая то лапша. они можно сказать затащили (шутка (почти)) конечно тут вопрос в рациональности метода, никакой работодатель не даст на такую ерунду столько времени тратить. Но в целом думаю что при перемене мест блики всегда останутся такими навсегда и применимость не исчезнет для таких схематичных работ... как-то так... просто кому интересно ну я справился так... ну сложно делать - нет времени = денег и может пока квалификации. конечно можно было на грани тоже сделать неравномерное свечение но уже реально не было ни времени ни сил (моральных) ))
Цитата Dogeva:
лютый тайлинг бетона
это не тайлинг это штамп фотика ;-) там ненужные для вас детали ;-) бетон как живой аж пищит ))
| 22.02.2019 |
Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)
[[link:image_uri:255573,]][[image:255573,sky_image_forum]][[/link]] в общем если интересно что получилось - вот.
| 22.02.2019 |
Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)
а полусфера чем не "типа hdri"? она же отражается, не хотел пересветлять. нужны четкие тени .могу и поставить у меня в другой сцене стояла но тоже не то что бы очень... ну завтра попробую.
| 20.02.2019 |
Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)
Max 2017 vray 3/60/03 Три дня долблюсь с материалом металл - ничего не получается. Проблема в том что "металл" не металлизируется - то есть не делает жестких контрастных отражений все какое то серенькое. Блик (а) даже от прямого врай плейн - не белый а сероватый. Передергал все настройки рефлекшна - не помогает. Подозрение на color mapping (( но что именно не пойму. Ну не делает блик - чисто белый (или металлическо-контрастный).
На №1 - сделал карту на отражение - то есть фиктивное отражение. №2 - сделал полусферу осветил изнутри только ее. И отражать только ее. Для примера привел высветление в фотошопе до "нормальных" бликов.
[[link:image_uri:255106,]][[image:255106,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:255107,]][[image:255107,sky_image_forum]][[/link]]
BRDF ставил все и фонг и блинн фонг лучше всего но всё равно не тащит, отражения ставил и чисто черный диффуз и 100% отражение - никак. Возможно в сцене какой то "баланс" освещения не такой то есть просто нет чисто белых цветов из за недостатка света. как версия... напряжение не 220 вольт а 180? :-) монитор тупо серый? ))
| 20.02.2019 |
Цитата ileen:
Это зачем надо? Кому?
Скорее вопрос - кому НЕ надо. Ну и очевидный ответ. А может они (типа "разрабы") там мотивируют на юзанье пираток и неуважение к ним? )) Ну жить в шоколаде тоже надоедает же. А вообще - отсутствие конкуренции. Это очевидно. Как было с Вереем и Короной сначала - просто красота! )
| 12.02.2019 |
MultiTexture_max2017_64.dlt на 2017
найти плагин мультитекстур для 17-го Макса https://yadi.sk/d/ieibExGyWR-z0g
| 10.02.2019 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата NightSpirit29:
буду исправлять и познавать макс дальше
ну и как результаты? :-) если у вас не слишком мощный комп то есть некоторые "послабления" в настройках которые не особо влияют на качество но значительно ускоряют просчет. (особенно что у вас всего 1500 дпи в картинке- мизер) ну и конечно стоит делать неравномерное распределение сэмплов лучей в иррадианс мап. Для перераспределения точности просчетов с плоскостей на мелкие детали углы и тд...
| 08.02.2019 |
Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?
Цитата honduras:
Если работаете в V-Ray - там есть материал Qwerride, помоему так он завется (давно V-Ray уже не пользую) - то же самое - есть слот для GI, т.е. для глобального освещения, которое и дает этот вторичный отскок цвета - туда просто серый вставить - оттенок погасится.
Ну вот по Вашему рецепту - VrayOverrideMtl: все работает, несмотря на бешеный голубой - рефлечит ЖЕЛТЫМ! :-) (сорян Diffuse=GI mtl) и по факту, да, SATURATION УБИРАЕТ ВСЮ цветность... что конечно не правильно. Так можно и в фотошопе "отбелить" Ну и SUN шарашит оттенком теплого и убрать не получается вообще никак - то есть чистый белый свет только с врей plane, сфера и тд...
[[link:image_uri:251046,]][[image:251046,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.02.2019 |
Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?
Цитата larrs:
при правильно настроенных материалах никаких диких
тут просто фишка в том что это предметная визуалка, она сама по себе неестественная. ну рекламная Ну тут вот советуют люди ОверрайдМТЛ использовать и вручную "убивать" отраженный цвет...
| 04.02.2019 |
Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?
Цитата larrs:
не настроил правильно материалы
а что именно? в рефлект что то? но там нет ничего такого. (
| 04.02.2019 |
Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?
Цитата Faber:
Я сатурэйшн всегда на -0,1 ставлю...Но,то в короне.
ну корона - это ведь физически корректный движок ... разрабы не спят )
| 04.02.2019 |
Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?
Отраженный свет красит стены вокруг, белому придает голубоватый оттенок, как убрать этот эффект? Убрал affect background, (color mapping only), снизил secondary engine в GI с 1.0 до 0.5 , saturation 0.8 contrast 0.75 (свет от солнца и верей плейн (по очереди), СКАЙ - не цветной, по умолчанию. на картинке вроде не особо видно но видно при просчете когда промежуточные стадии что синий "фонит" (подфанивает) ну и в целом - какая то голубизна легкая везде
может еще что-то не сделал?
[[link:image_uri:250836,]][[image:250836,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.02.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
Цитата wosser2:
ну как то так (вообще не так как в описании) )) но тоже ничего ) просто хотел автогенерирование рандом цвета а тут надо самому "автогенерить"
смотрите выше - уже сделано
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
неа... походу глюк какой то - ставит один цвет только и текстурами и цветом... ((
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
[[link:image_uri:247756,]][[image:247756,sky_image_forum]][[/link]]
да я пробовал но у меня не делается - один цвет только. И у меня одна "галочка" делается на USE Color/ На Pyramidal и Material ID - она не ставится одновременно.хотя нет точки делаются после перезагрузки может глюк макса ((
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
Я в верее. То есть просто Врей мат - на диффуз мультитекстуру и далее по списку...? сейчас попробую
ну как то так (вообще не так как в описании) )) но тоже ничего ) просто хотел автогенерирование рандом цвета а тут надо самому "автогенерить"
[[link:image_uri:247754,]][[image:247754,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
убивать флор ген в меш не хочется (забыл сказать)
| 22.01.2019 |
Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?
[[link:image_uri:247748,]][[image:247748,sky_image_forum]] Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator? Как Tiles. Но, получается по объектам. [[/link]] Ничего не могу сообразить - мультитекстура вроде должна работать но... процедурный цвет ... рандом... куды бежать ))
| 22.01.2019 |
Замучил кусок плитки - давно не работал с материалами и настройками - не получается показать на скругленной фаске - что она скругленная типа высветленного матового блика... Просто тупо кусок бетона получается... (( поставил простой верей лайт плейн. подскажите как быть?
| 03.09.2018 |
Проблема со скачками скролл-зума и Pan view
Добрый день всем! Проблема такая - есть сцена в см-см, и площадка 120 метров на 320 метров, при скроллинге - если навожу при этом мышь на любой объект то скроллинг действует согласно значению (на картинке) если в пустоту - то гигантскими шагами. То же самое и с пан вью - просто рукой (курсор) провожу - то шарахает большой скоростью если не на объекте. (видео приложить не могу не умею) Как сделать чтобы работало одинаково? ((
[[link:image_uri:185418,]][[image:185418,sky_image_forum]][[/link]]может макс глючит? у меня тупосмешно горячая клавиша hide selected не работает и ничего не могу сделать... может из этой истори? переустановить винду и тд...
| 24.08.2018 |
Я так и не понял что это такое АО
| 21.08.2018 |