СообщенияДата

Не делаются нормальные блики на металле (как сделать?)

Max 2017 vray 3/60/03 Три дня долблюсь с материалом металл - ничего не получается. Проблема в том что "металл" не металлизируется - то есть не делает жестких контрастных отражений все какое то серенькое. Блик (а) даже от прямого врай плейн - не белый а сероватый. Передергал все настройки рефлекшна - не помогает. Подозрение на color mapping (( но что именно не пойму. Ну не делает блик - чисто белый (или металлическо-контрастный).  На №1 - сделал карту на отражение - то есть фиктивное отражение. №2 - сделал полусферу осветил изнутри только ее. И отражать только ее. Для примера привел высветление в фотошопе до "нормальных" бликов.  [[link:image_uri:255106,]][[image:255106,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:255107,]][[image:255107,sky_image_forum]][[/link]] BRDF ставил все и фонг и блинн фонг лучше всего но всё равно не тащит, отражения ставил и чисто черный диффуз и 100% отражение - никак. Возможно в сцене какой то "баланс" освещения не такой то есть просто нет чисто белых цветов из за недостатка света. как версия... напряжение не 220 вольт а 180? :-) монитор тупо серый? )) 
20.02.2019

MultiTexture_max2017_64.dlt на 2017

найти плагин мультитекстур для 17-го Макса  https://yadi.sk/d/ieibExGyWR-z0g
10.02.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата NightSpirit29: буду исправлять и познавать макс дальше ну и как результаты? :-) если у вас не слишком мощный комп то есть некоторые "послабления" в настройках которые не особо влияют на качество но значительно ускоряют просчет. (особенно что у вас всего 1500 дпи в картинке- мизер) ну и конечно стоит делать неравномерное распределение сэмплов лучей в иррадианс мап. Для перераспределения точности просчетов с плоскостей на мелкие детали углы и тд...
08.02.2019

Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?

Цитата honduras: Если работаете в V-Ray - там есть материал Qwerride, помоему так он завется (давно V-Ray уже не пользую) - то же самое - есть слот для GI, т.е. для глобального освещения, которое и дает этот вторичный отскок цвета - туда просто серый вставить - оттенок погасится. Ну вот по Вашему рецепту - VrayOverrideMtl: все работает, несмотря на бешеный голубой - рефлечит ЖЕЛТЫМ! :-) (сорян Diffuse=GI mtl) и по факту, да, SATURATION УБИРАЕТ ВСЮ цветность... что конечно не правильно. Так можно и в фотошопе "отбелить" Ну и SUN шарашит оттенком теплого и убрать не получается вообще никак - то есть чистый белый свет только с врей plane, сфера и тд... [[link:image_uri:251046,]][[image:251046,sky_image_forum]][[/link]]
05.02.2019

Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?

Цитата larrs: при правильно настроенных материалах никаких диких тут просто фишка в том что это предметная визуалка, она сама по себе неестественная. ну рекламная  Ну тут вот советуют люди ОверрайдМТЛ использовать и вручную "убивать" отраженный цвет... 
04.02.2019

Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?

Цитата larrs: не настроил правильно материалы а что именно? в рефлект что то? но там нет ничего такого. (
04.02.2019

Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?

Цитата Faber: Я сатурэйшн всегда на -0,1 ставлю...Но,то в короне. ну корона - это ведь физически корректный движок ... разрабы не спят )
04.02.2019

Как убрать, чтобы отраженный цветной свет от объекта не "красил" стены?

Отраженный свет красит стены вокруг, белому придает голубоватый оттенок, как убрать этот эффект? Убрал affect background, (color mapping only), снизил secondary engine в GI  с 1.0 до 0.5 , saturation 0.8 contrast 0.75 (свет от солнца и верей плейн (по очереди), СКАЙ - не цветной, по умолчанию. на картинке вроде не особо видно но видно при просчете когда промежуточные стадии что синий "фонит" (подфанивает) ну и в целом - какая то голубизна легкая везде может еще что-то не сделал?  [[link:image_uri:250836,]][[image:250836,sky_image_forum]][[/link]]
04.02.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

Цитата wosser2: ну как то так (вообще не так как в описании) )) но тоже ничего ) просто хотел автогенерирование рандом цвета а тут надо самому "автогенерить"  смотрите выше - уже сделано
22.01.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

неа... походу глюк какой то - ставит один цвет только и текстурами и цветом... ((
22.01.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

[[link:image_uri:247756,]][[image:247756,sky_image_forum]][[/link]] да я пробовал но у меня не делается - один цвет только. И у меня одна "галочка" делается на USE Color/  На Pyramidal и  Material ID  - она не ставится одновременно.хотя нет точки делаются после перезагрузки может глюк макса ((
22.01.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

Я в верее. То есть просто Врей мат - на диффуз мультитекстуру и далее по списку...? сейчас попробую ну как то так (вообще не так как в описании) )) но тоже ничего ) просто хотел автогенерирование рандом цвета а тут надо самому "автогенерить"  [[link:image_uri:247754,]][[image:247754,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

убивать флор ген в меш не хочется (забыл сказать)
22.01.2019

Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator?

[[link:image_uri:247748,]][[image:247748,sky_image_forum]]                                  Как сделать мозайку просто рандом цветом по плиткам Floor Generator? Как Tiles. Но, получается по объектам. [[/link]]  Ничего не могу сообразить - мультитекстура вроде должна работать но... процедурный цвет ... рандом... куды бежать ))
22.01.2019

.

Замучил кусок плитки - давно не работал с материалами и настройками - не получается показать на скругленной фаске - что она скругленная типа высветленного матового блика... Просто тупо кусок бетона получается... (( поставил простой верей лайт плейн. подскажите как быть?
03.09.2018

Проблема со скачками скролл-зума и Pan view

Добрый день всем! Проблема такая - есть сцена в см-см, и площадка 120 метров на 320 метров, при скроллинге - если навожу при этом мышь на любой объект то скроллинг действует согласно значению (на картинке) если в пустоту - то гигантскими шагами. То же самое и с пан вью - просто рукой (курсор) провожу - то шарахает большой скоростью если не на объекте. (видео приложить не могу не умею) Как сделать чтобы работало одинаково? ((  [[link:image_uri:185418,]][[image:185418,sky_image_forum]][[/link]]может макс глючит? у меня тупосмешно горячая клавиша hide selected  не работает и ничего не могу сделать... может из этой истори? переустановить винду и тд...
24.08.2018

Как затекстурить фаски?

Я так и не понял что это такое АО
21.08.2018

Как затекстурить фаски?

Цитата Mirfen: Ещё вариант - использовать не текстуру, а AO/Dirt Mirfen АО - это что? Амбиент Окклюжн?  Но если фаски как таковой вообще не будет - просто ребра тогда как? Накладывать на края кирпича как-то? Нет, это лишь с довольно дальнего расстояния - метров 5-10 и дальше до 200 мЭто наверное к тому же вопросу во Флоор Генераторе - когда у него все плашки ровные но нужно чтобы они были "изъедены" по краям
17.08.2018

Как затекстурить фаски?

Цитата RadionovAS1: Какие швы такие ифаски Вы не поняли, я говорю 3D ОБЪЕКТ!! Мапинг швов не используется! АУ! Я и спросил как 3Д сделать чтобы фаска была сколотая и неровная. Конечно не средствами изменения геометрии.
16.08.2018

Как затекстурить фаски?

[[image:180354,]] у меня вопрос похожий - только другой, а как например на кирпичах (на фаске или просто на гранях) сделать неровные края - эсли это физическая модель 3Д например? текстура например вот такая дает тупо ровные швы...  [[link:image_uri:180363,]][[image:180363,sky_image_forum]][[/link]]
15.08.2018

При импорте сплайна в Макс из Корела через DWG слишком много точек-как убрать?

Цитата shinodem: Нужно экспортировать в AI 8 версии ДА! Сработало! :-) БЛИН!! я думал уже умер этот форма версии 8!! ужас! Даже 19 макс не импортирует более новое. ну как так?? 2018 ГОД!
12.08.2018

При импорте сплайна в Макс из Корела через DWG слишком много точек-как убрать?

Добрый день! Подскажите, может есть какой-то скрипт или как, перекинул план из корела в макс но на линиях очень много точек а окружности вообще исчезли, можно сделать как то чтобы очистить ПРЯМЫЕ сплайны от множества точек на них - вручную долго. А через Ai не хочет понимать формат (([[link:image_uri:178676,]][[image:178676,sky_image_forum]][[/link]]
12.08.2018

Ошибка после использования Prune Scene: unable to convert: DefaultVraySky to type: material

Да, последняя версия скачал вчера с сайта. Во время очистки вычистил пути текстур к материалам некоторые. В общем и все.  А как присылать в личку? не знаю подскажите?
02.08.2018

Ошибка после использования Prune Scene: unable to convert: DefaultVraySky to type: material

Кто знает что оно просит? И как исправить, я исправил просто перемерджил весь файл в новый... Но как бы это не научненько ))
02.08.2018

Постановка света. Помогите пожалуйста

Цитата shinodem: не не тут правильнее за такое убивать надо жестоко, 140 ваттные колонки - и корвалол...
02.08.2018

Какие системные единицы правильные для экстерьера? мм, инчи, см? И какие дисплейные? System Unit Setup. System Unit Scale.

Цитата -NiK-: На 1000км погрешность будет уже 61мм Что-то максовцы навертели извините, потому что в автокаде (да и других)такого нет да и по здравым размышлениям в голове не укладывается... это ведь не физическая линейка... погрешность... как вообще может быть погрешность в самой программе если она сама и выставляет расстояния (любые) ...
01.08.2018

Какие системные единицы правильные для экстерьера? мм, инчи, см? И какие дисплейные? System Unit Setup. System Unit Scale.

Какие системные единицы правильные для экстерьера? мм, инчи, см? И какие дисплей юнит скейл? На что влияет? Расчет освещения зависит от масштаба сцены? Кол-во лучей на м.кв. и тд. Может ерунда? [[link:image_uri:740640,]][[image:740640,sky_image_forum]][[/link]] P/S/ 2024/19/05 дополню, прочитал по этой теме разные материалы, в общем, если по-простому, то действительно, мм, см, дюймы, метры, километры - это для определения величины погрешности при разных рассчётах. при этом величина погрешности показывается в нижних параметрах. (это если кому нужно). Так же это влияет на поведение камеры в сцене - так называемые "рывки" при приближениях и удалениях. Так как у камеры к сож. есть "ШАГ". степпинг. Это заметно когда, например, при сцене в км, пытаешься приблизиться к объекту в мм. Либо когда сцена в миллиметровом пространстве, а делаешь объекты в километры величиной. Для миллиметровой сцены погрешности километровой будут очень существенно заметны. Ну вот как то так. Остальное - типа затухание света и остальное - не влияет. Так же разработчики указывают, что не рекомендуется выносить объекты далеко от начала координат в сцене. (перекрестие сетки). Если это целиковая сцена - то я как понимаю, проблем нет, но если это просто "закинутый" в даль объект, то нельзя.   - эти параметры указывают величины этих погрешностей при мм, см, дюймах, и тд. Максимально возможный корректный размер сцены? (не точно).  System Unit Setup. System Unit Scale. Origin -  Distance from origin -  Resulting Accuracy - 
01.08.2018

Как правильно настроить горячие клавиши?

есть какой то скрипт даже видел вот только вчера где то - позволяет одной командой сшивать и то и то
01.08.2018

3DS Max 2019

Пока не будет конкурента у зДмакса то не будет и действительного прогресса. Им просто незачем ничего делать по факту то... А конкурентов ближайших они вообще скупили вот и думай теперь...
31.07.2018

Как уменьшить шаг при прокрутке колесиком мышки во вьюпорте перспектива - увеличение уменьшение?

Цитата Al3XXX: Только ж вчера спрашивали. Да. только вот решения не нашли которое авторша поста бы рассказала. Вообще считаю нужно ПРАВИЛО! Если все получилось - ОГЛАСИ РЕШЕНИЕ! иначе минуса! https://b2.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/26b201d08eaba4f8f01f7110dde88a20.jpeg спасибо большое - вот это вроде работаетhttps://b.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/images/tinymce_images/26b201d08eaba4f8f01f7110dde88a20.jpeg[[image:172127,]] Цитата linka2: W+ несколько раз жать "[" чтоб замедлить скролл у меня просто пошагово уменьшает или увеличивает саму перспективу - не скролл...
31.07.2018