СообщенияДата

есть ли параметры zoom в 3ds max ?

ДА ДА - подскажите ДРУГОЕ решение пожалуйста!!
31.07.2018

Поиск модель мебели

смотреть здеся - есть https://3ddd.ru/forum/poisk_modieliei/show
30.07.2018

Поиск модель мебели ?

вот здеся https://3ddd.ru/forum/poisk_modieliei/show
30.07.2018

Как уменьшить шаг при прокрутке колесиком мышки во вьюпорте перспектива - увеличение уменьшение?

Да не, я не про то, вроде шаги зависят от какой то настройки. Ну кто будет так терять время чтобы еще и масштабировать двумя руками...нее... 
30.07.2018

Как уменьшить шаг при прокрутке колесиком мышки во вьюпорте перспектива - увеличение уменьшение?

Начинаю отдалять кручу колесико мышки  - все сразу пропадает - очень далеко откидывает сцену. приближать совсем близко тоже не дает (( подрезает. В окне перспеткивы. как можно настроить? Улучшается когда навожу на выделенный объект но ненамного...
30.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата Mirfen: Также, как уже выше советовали, можно залить фон чёрным: Большое спасибо конечно, но я к сож делаю в верее... не знаю перекликаются ли у них кнопки по смыслу
30.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Цитата Mirfen: В максе можно даже указать, чтоб он окружение не рендерил, а оставил в виде альфа-канала. А подскажите где? Видимо действительно АшДиЭрАй не мой путь Верей-воина )) по крайней мере пока.  Я тоже склоняюсь к мнению что проще поставить физический объект-стенку и натянуть небо, но подскажите - КАК ЕГО ВЫКЛЮЧИТЬ ИЗ АЛЬФАКАНАЛА?
28.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Но ведь на всяких уроках там вообще 24 мб - и все резко? Да и саму карту смотришь она резкая. То есть HDRI  это для крутых компов? Цитата Lionnoir: покажите пример. пример чего? карты? https://hdrihaven.com/hdri/?h=green_point_park Я не знал что небо нужно вставлять потом - а как не подскажете? на что натягивать? Или имеете ввиду альфа канал и потом фотожопить?понял... пошел гуглить шмуглить ))
27.07.2018

Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)

Ничего не могу понять карта весит 140 мб а на рендеринге все равно нерезкая карта - облака деревья как на паршивой текстурке. Что делать? (вообще все карты которые пробовал - нерезкие получаются (( поставил верей DOME, карта в слоте enviriment, в мат едиторе... что не так. От такой дуры аж макс тормозит по страшному . Хотел просто для экстерьера чтобы облака были на небе для живописности и реализьму
27.07.2018

Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?

Я примерно понял почему чел жалуется на мульти саб, такой же нубас как и я и ему это непривычно, но я убей не понял что сложного накидать на шарики все маты отдельно, у меня тоже была сцена купленная тут с домом - одним объектом я просто натыкал (пипеткой вроде) на шарики все маты отдельно порядка 20 штук - моментально и всё... не вижу вообще проблем никаких. Смешно то что в слоте у него в компакт моде то НЕ БУДЕТ 73 шарика! )) куда он их собралси пехать та? ))
24.07.2018

Ошибки в моделе со стороны модератора при отсутствии с моей.

Цитата MastaMan: попробуйте эту штуку , экономит по 15 минут Спасибо большое, но тут дело то в чем - ради пары десятков олдскулеров которым по непонятным причинам просто в лом перейти хотя бы на 2014 макс и соотв рендеры, должны страдать ВСЕ? У сайта 3DDD есть отличная возможность в конце концов опросить аудиторию и понять - кого и сколько за каким софтом сидит. И сделать выводы о рентабельности, целесообразности. нет? В чем проблема ЭТИМ двум десяткам самим переконвертить файлы под свой 3dsmax 3.0 под DOS на пентиуме 1,2 500 MHz 200 Mb RAM? Могу еще им бересту для договоров переслать ямщиком (Новгородской выделки) :-) Я уверен что сайт существует благодаря людям которые тоже хотят пить-есть и ориентация на коммерчески более бОльшую аудиторию = это оправданно. 
23.07.2018

Как удалить вертикальные ребра, что бы соединились горизонтальные

Я вот одно не могу понять - это коммерческая работа? Если да, то КАК??  пацики берутся делать не зная азов и кто им готов платить? ) Я и сам не далеко ушел от нубасов но просто не берусь делать совсем если не мой уровень. Может я слишком зажатый а все так и делают? Учеба по ходу? )))
20.07.2018

Проблема работы 3ds max на новой системе.

Были подобные проблемы - часто решаются элементарно, если компу несколько лет то нужно просто тупо разобрать все соединения клеммы и штекера - и снова собрать. Часто оперативка окисляет контакты и при перевставке платы "прочищает" либо было что сама просто планка отщелкнулась частично и стала глючить. Может действительно - смотреть как вентиляторы справляются. Тоже было такое что с наступлением лета на одном компе стало вылетать - оказалось кулер на выдув сдох. Было еще когда диск сдыхал - отформтировали прогой ЛОУ ЛЕВЕЛ ФОРМАТ - низкоуровневое форматирование, другое не подойдет.
16.07.2018

Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты?

Цитата antht: даже те, которые в закрытых группах Это понятно, тут задача не выделить а поменять материал без выделения. А на субобъектах он так не поменяется - назначится наверное на весь объект. Шаманить с ID пока нет возможности.
15.07.2018

Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты?

Цитата Mittya: выбрать Change Material / Map Type и выбрать новый материал. Да, стыдно сказать нубас ))) попробую, и я так понимаю что материал мы полностью теряем из сцены. ну то есть вообще стираем? Раз ни на одном объекте его больше не будет а в слоте - перезапись? 
15.07.2018

Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты?

то есть не шарики копировать а в кнопочки справа которая? хм попробую... Mittya да, вот именно так иневозможно, потому как чать - это полигоны . УРА метод vinigor СРАБОТАЛ! ))) РЕБЯТ ЕЩЕРАЗ - ВОПРОС ЗАКРЫТ. тему разобрали всё получилось. Спустя 3 года нет смысла снова поднимать тот же вопрос. )) тем более я уже и сам забыл про что это толком! 
15.07.2018

Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты?

Кто подскажет, Как заменить один материал на другой (перезаписать) не выделяя сами объекты? есть много разных объектов и субоъектов на которых есть материал - стекло, как его поменять на другой материал не выделяя все объекты, потому что их много они разные - субобъекты и в группах? Если перетаскиваю материал (шарик) на другой шарик он просто перезаписывает слот материала но не меняет сам материал ((
15.07.2018

Window Placer

только что долбался с такой расстановкой по 8мерым фасадам!!!  вручную ))) эх
09.07.2018

Мерцание геометрии во вьюпорте

то есть надо прогу для создания гифок еще к тому же хм хм
09.07.2018

Горячая клавиша на Chamfer

Погодь погодь! Что и как сработало то? У меня не пашет!! ((
08.07.2018

Горячая клавиша на Chamfer

круто, но у меня не срабатывает почему то...
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Цитата Mittya: Ах, простите, Намек понял... )) предлагаю за 15? :-)
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Цитата Uraken: так не надо переходить, если все работает На самом деле я когда мучал экспорт из архикада и трахался с ним по поликам в 17-шке, были вылеты конкретные просто на ровном месте и несработки кнопок. Тут же открывад в 19-шке  -  все работало идеально, привязывалось, weldилось и тд То есть однозначно улучшилась чёткость в 19-шке... просто жду плавности перехода на 19-шку... Был прикол даже файл испортился я пересохранил в 19 для 17 - го и он "исправился" ))
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

бОЛЬШОЕ СПАСИБО, СМЫСЛ В ТОМ ЧТО когда работаешь в окне не 3д, например обрисовываю фигуру сплайном - 2Д привязка не липнет в глубину окна, просто создаю форму. А чтобы потом ее сдвинуть пирходится выбирать 3д - а она не выбирается стандартно горяч клавишами. приходится нажимать кнопки, ждать выпадающую панель... что долго. как-то так... )) Спасибо за скрипты - рассмотрю в ближайшее время.Еще есть такой момент - например оч трудно отработать клавишей ASSIGN MATERIAL TO SELECTION в мат едиторе. Назначил клаву но необходимо чтобы окно мат едитора было активно в момент назначения. И к тому же нажато Оверрайд Тоггл кнопка переключения кнопок. Неужели нет нормальной схемы в максе. У меня пока 17 но видимо надо на 19 переходить и полностью свои инструменты собирать в кучу? Но к 19 мультискаттер форест пак и другие приблуды вроде не коннектятся еще ((
08.07.2018

Не могу назначить горяч клавиши! :(

Не знаю как назначить горячие клавиши на 2,5 и 3 - привязки по отдельности. Кто подскажет? Большое спасибо!
08.07.2018

Мерцание геометрии во вьюпорте

Цитата matof: Мерцание геометрии во вьюпорте. Подскажи как ты сделал такую видеокартинку? для вставки сюда
08.07.2018

Как выровнять окно вьюпорта по плоскости повернутого объекта (не камеру)?

Объект развернуть нельзя (нежелательно) под прямой угол, как развернуть само окно вьюпорта параллельно плоскости объекта чтобы можно было двигать стрелочками как обычно - вперед назад влево вправо. Кто подскажет? :-)
07.07.2018

Как между двумя плоскостями сделать перегородки по периметру

Цитата 4ydoSaxap: .И возьмите за правило, изучаю любую программу, скачать урок по  изучению интерфейса этой программы Блин! Но ведь тогда это что, учить?? ... :-) Программу? Копаться? Нет форуму на халяву в 3ддд? Плак плак
07.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Mirfen "В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы" Извините , но в ситуации если стекло ничем не окружено - я про эту ситуацию. Видимо при отсутствии инфы можно просто проверить реакцию входа выхода лучей. Например каустикой, просто свет, самосвечение, и тд.  Насчет полигона "препятствия" - да но если луч будет входить в этот "промежуток" между полигонами - под 0 градусов и пусть с некоторым наклоном - что будет на выходе с другой стороны? Ведь получается для физики просчета не будет обычного понимания границ сред... как-то так
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Mirfen: Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме. Чтобы понять что вообще происходит слово "вроде бы" не очень подходит. Я не силен в теории. Но тут похоже нужно просто понять что такое именно НЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЕ моделирование. И что за фигня такая получается когда назначаешь материал того же стекла на два полигона без замыкания на концах. Как на примере с рамой и стеклом выше. Полигон - это что вообще? В рамках эмуляции физики МАКСА. Граница фигуры? (ограничение пространства?), но получается что и без него нормально справились? Какой то бред мне кажется. Может выходы лучей по бокам должны быть нестандартные. Типа просто ушли и все - ведь ограничения нет. Видимо у разрабов курить надо где то. Цитата MountainTrooper: Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Практики никакой реальной не вижу - мутная картинка по которой вообще нельзя ничего в принципе понять, ну да, жестких косяков нет и что это доказывает? Если смотреть на всё это чудо с 1 километра то вообще фантастика. всё отлично. Но был смысл увидеть сработку псевдофизики а не типа "все нормаль и так" Но тогда и мой пример когда оконное стекло из толщины 1-го полика в раме на экстерьере с 300 метров - мегакул - тоже зашибись. 
01.07.2018