Подробнее
Активность: 7
29
июня
2016
Как создать 3d модель рельефа по топографической карте?
По надо построить поверхность из треугольников, вершины которых будут в известных точках. Ну а потом поднять точки на известную высоту. Можно добавить ряд ребер по горизонталям.  В данном случае, может забить на точки и строить по горизонталям? Все объекты находятся в местах, где горизонтали есть, верхний левый угол за дорожкой можно упростить до плоскости, все равно там деревья и никто трогать рельеф скорее всего не будет.
13
августа
2010
оптимальное решение в моделлинге люстры
Здравствуйте, товарищи, нуждаюсь в помощи. Дизайнер попросил смоделлить такую вот простую на вид люстрочку. Несколькими способами уже сделал ее, но все равно недоволен. Брал сферу, эдит поли, об-cut-ал ее, чтоб проволока та все ж имела форму, близкую к шару, занойзил, чтоб все ж не совсем сфера была, закреейтил шейп, подредактировал, чтоб точек было не смертельно много, рендерабрл, и таких 3-4 штуки одна внутри другой, чтоб объемней было. Но они же еще и алюминивые, заразы, довольно долго считаются и все равно проглядывает бек, хотя много нашпиговал. Еще пробовал тупо на шар занойженный положить в опасити текстуру пересекающихся линий, типа поцарапанного металла и тоже штук 5 одна в другой, но тогда не получается объема проволоки и опасити не дает двусторонности мата, приходится делать такой же объект с флипом. Получается как клубок ниток( Собственно вопрос, является ли первый вариант оптимальным и дорабатывать его или у кого еще идеи есть, выглядит-то несложно, зараза.