Подробнее
XanderLex
1 подписчик
Активность: 191
Подробнее
Активность: 191
1 подписчик
6
сентября
2015
Объединить объекты, генерируя приемлимую топологию
Доброго времени, коллеги! Возникла задача объединить несколько объектов(частей) в один меш, генерируя приемлимую топологию в местах объединения. Приемлимую, в смысле, для дальнейшего сглаживания и удобной работы в Браше "Склеить" пару узлов через Boolean с дальнейшей чисткой сетки не составит труда (см.рис), но когда их более 10, задумаешься тут.. Может скрипт какой подскажете, который автоматически это сделает. Пробовал Welder'ом закрыть швы, но он не всегда корректно работатет, да и лишнюю геометрию создает. В общем, буду весьма благодарен за помощь!
5
сентября
2015
Прописывание определенных дефолтных параметров
VladimirG, это все конечно полезно, но с этим справляется maxstart.max. Параметры, которые были необходимы именно мне нельзя записать в этот файл (я конечно же попытался это сделать) Но благодаря одному человеку, по имени Владислав, за что ему огромное спасибо, я нашел решение своих задач.  Ничего сложно в коде нет, но минимальные знания MaxScript не будут лишними. Итак, собственно сам скрипт. Может кому-нибудь еще пригодится: https://drive.google.com/file/d/0B-GM5klj1EAAekhqM3BpenRhclk/view?usp=sharing Кидаете файл в папку ..\3ds Max ****\scripts\Startup и запускаете макс.  В комментариях скрипта я прописал небольшие подсказки, к какому объекту принадлежит тот или иной код. Уверен, разберетесь.  С уважением  
4
сентября
2015
Прописывание определенных дефолтных параметров
AlexHappy, к сожалению, данный способ будет работать только в том случае, если все эти предметы (для которых нужны "свои" параметры) будут сохранены в сцене. Буду "копать" глубже, надеюсь узнаю более подробно. Если получится - все действия распишу сюда...и в дополнение к ответу ewwa111, если при вводе необходимого значения в поле нажать Ctrl+N, можно легко рассчитать любое число по простейшим формулам и не лазить калькулятор. Редко пользуюсь, но иногда выручает.