xardas1983
Сообщения | Дата |
---|
отдельные стени не спасают ((( Попробую сейчас сплайном отчертить
| 26.08.2009 |
какие косяки в моей геометрии? Подскажите буду знать. Как было бы правильнее? Дайте развернутый ответ
| 26.08.2009 |
Создал Box->edit Poly. Инструменто Cut нанес перегородки. Затем все, что необходимое Extrude. не ясно, откуда взялись артефакты. Я такое часто наблюдаю, а сейчас решил спросить. Помогите, кто сталкивался или просто знает
| 26.08.2009 |
shutter speed - чем больше тем темнее, ISO - чем меньше тем темнее
| 17.07.2009 |
lerick, вы не внимательно прочли мой пост - я скачал по указаной ссылке архив. Но в нем нет ничего такого из-за чего бы его стоило качать. Вот что я имел ввиду.
| 17.07.2009 |
Зачем использовать чужие настройки. Вот из-за этого был потерян целый день, а, может, и не один.
Надо было выложить эти настройки на обозрение, так сложно судить. А если интересен совет, то лучше использовать вреевскую камеру, в ней есть выдержка, диафрагма и чувствительность. ими легко управлять экспозицией. я скачал архив "вечер" и не увидел там ничего революционного, чего бы вы не смогли сделать сами. Лучше настраивать самому. А по сцене: попробуйте sky сделать независимым от настроек солнца (поставить галочку manual sun node) и поиграться также настройками неба. Когда не будет выбеленых мест, я думаю и оттенок розового не будет заметен. А если напрягает то в камере есть баланс белого (white balance), им можно выровнять. Удачи
| 17.07.2009 |
Quote:
Quote:
OBANA тут кроме угла наклона пилы ничего менять ненадо,
если станки нормальные (италия) то тут на настройку 15минут нормальному раскройщику
не только пилу..нюансов много и из за одного дизайнерского объекта это нафиг не каму не нужно..да же в кризис..да, станок не Италия но тоже не плохой...хотя разговор о другом..
Да ничего там сложного нет, ни для станков, ни для сборщиков. И вы прям думаете, что цеха завалены работой. На всех фирмах и у всех частников, с которыми я поддерживаю отношения, сейчас не слабые простои и они берутся за любую работу
| 16.07.2009 |
tsvetic
У меня была такая же задумка - быть вольным конструктором (не дизайнером). Опыт имею большой, владею различными техниками в выполнении конструкторской и технической документации. Однако... проехался по фирмам своего города (Донецк, Украина) и оказался никому не нужен. Рассылал по электронку около 200 предложений о сотрудничестве по фирмам других городов - результата ноль. Отложил эту затею до лучших времен.
Предлагать свои услуги следует фирмам, а не заказчикам. По вопросу цены. Вы же работали на фирме и, наверное, получали там зарплату. Скорее всего она была в процентах. Вот и отталкивайтесь от нее. Для начала выясните сколько процентов платят стационарным дизайнерам в вашем регионе. Я бы скинул 1-2 процента от средней цены и прикунул сколько, например, нужно спроектировать кухонь в месяц, чтобы с этим процентом заработать нормально денег. Вы ж работая на фирме просчитывали мебель, ну или хоть знаете во сколько ее оценивали. Цену снизить нужно, чтобы заинтересовать работодателя. Можно предлагать сделать первый проект бесплатно. У нас в салонах среднего уровня зарплата дизайнера-конструктора составляет 6-8%. Удачи
AnnA-Night
"Вы, пожалуйста, не обижайтесь, но делать - технические чертежи по мебели (полностью конструктив) для барышни - это слишком."
Зря так предвзято. У меня две подржки, который прекрасно справляются с этой работой уже много лет.[/quote]
| 16.07.2009 |
ну если на примере примитивов, то если первый объект уже не куб а шар, то шаблон не подойдет. Я к тому, что один кузов в форме куба, другой - шара, третий - тэтраэдра. А качество, я так понимаю, нужно хорошее, а при таком пожходе будут нестыковки и не будет хорошо.
| 07.07.2009 |
Один из главных жизненых принципов - "не усложняй". Если дело в спешке, то это обманчивое мнение, что получиться быстрее. Тем более, ты не сможешь один о тот же обвес подставить для каждой машины: разная геометрия, разная покраска.
| 07.07.2009 |
во, а я уже изменил свой первоначальный ответ. а почему именно такой подход. Машины нет, обвесы есть, а времени мало? Но, ведь, проблема в том, что споллер будет постепенно пропадать за машиной, в зависимости от геометрии машины. Мне кажется - это порочный путь.
| 07.07.2009 |
Я раз пять прочел твой вопрос и все еще сомневаюсь, что понял его правильно. А в чем проблема со споллером? он сильно тяжелый? Было бы лучше скрин увидить. Ну а так, его можно принудительно скрывать, когда он не виден. Ты ж можешь покадрово просмотреть будущую анимацию. Если я неправильно понял вопрос - переформулируй. Правильно поставленный вопрос - залог правильного ответа.
| 07.07.2009 |
Quote:
в каком разрешении ты рэндэриш?
1024*768, в нем же и выложил
to all: спасибо за замечания. подправлю - выложу
| 03.07.2009 |
исправил, первые замечания
| 03.07.2009 |
ну, потолок в любом случае не гладкий должен быть, может просто менее выраженый. обои разные бывают. и это все я бы отнес к обсуждению дизайна, а хотель бы обсудить визуализацию
| 03.07.2009 |
настройки
| 03.07.2009 |
Настройки
| 03.07.2009 |
Вроде карнинка не плохая, но до реалистичности далековато. Просьба обратить внимание на виз. Вот думаю, спрашу у общественности. Какие маты не дотягивают, или дело в освещении, или в настройках???
| 03.07.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
Quote:
Спасибо за ответы. Меня, похоже, ввел в заблуждение Диспетчер задач. Даже при отключенном файле подкачки он показвыает сколько 3d max использует виртуальной памяти. И независимая програмка MemMonitor выдает туже байду. Я сравнил скорость рендера с файлом подкачки и без - идентично. Так что снимаю свой вопрос. Но с мониторингом памяти какие-то непонятки.
Для того,чтобы сравнить скорость с подкачкой и без нужно иметь сцену,превышающую объём оперативки.Сначала отрендерить с подкачкой,а затем добавить оперативки и отрендерить отключив подкачку.Тогда Вы увидите огромную разницу.И не забудем,что изменения свопа вступают в силу только после перезагрузки системы.
Я и написал, что для моих задач разницы нет со свопом или без, так как не загружается вся оператива.
| 22.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Спасибо за ответы. Меня, похоже, ввел в заблуждение Диспетчер задач. Даже при отключенном файле подкачки он показвыает сколько 3d max использует виртуальной памяти. И независимая програмка MemMonitor выдает туже байду. Я сравнил скорость рендера с файлом подкачки и без - идентично. Так что снимаю свой вопрос. Но с мониторингом памяти какие-то непонятки.
| 21.06.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Прошу совета. Мой комп: Q8200@3250 Mhz, 4Gb оперы, Asus p5q, XP x64. Проблема в следущем. Почему-то врей при рендеринге использует не только оперативу (которой выше крыши), а и файл подкачки, причем, примерно поровну. При последнем рендеринге по 800 Mb. В настройках врея ставил и статик, динамик, авто, в ячейке с объемом писал 2048 Mb. Зачем ему файл подкачки и как это решается? Кто знает - подскажите.
| 21.06.2009 |
Спасибо всем кто оценил по достоинству мою работу
| 30.04.2009 |