xardas1983
Сообщения | Дата |
---|
posledovatelsnost modeliroaniya
Довольно легко это делается. Строится цилиндр, ставится 3 сегмента высоты, применяется EditPoly, выделяется верхний ряд точек и масштабируется до размеров верхней окружности в примере, следующий ряд точек масштабируется по второму сегменту в самом узком месте., и третий, похоже, остается на месте. Выделяются полигоны по три соседних столбца. В EditPoly применяется несколько раз Extrude с параметром Local Normal. Высоту по вкусу.
| 11.06.2010 |
Как отрендерить большой формат?
Пробелов тоже не должно быть в названиях текстур, прокси и т.д. И, повторюсь, русские буквы
| 09.06.2010 |
Если я правильно понял, то есть план. По нему можно построить сплайнв плане сверху. Наверное, есть и высоты, искривляем сплайн по оси Z, согласно этих высот. Получаем кривую в пространстве. Делаем тоже из сплайна профиль моста. Для соединениея их воедино можно воспользоваться модификатором Sweep, но лучше Loft (из Create->Compound object)
| 03.06.2010 |
присылай. businessmax@list.ru
| 29.05.2010 |
Так а можно даже не экструдировать. Создать Plane, поставить эту карту на VrayDisplace и на опасити. Должно получиться отлично. Дисплейсе даст объем, опасити - дырки. Делал так решетки.
| 29.05.2010 |
Если мы говорим о Vray, то вот здесь
| 24.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
Девушка здесь добавлена позже. Все смоделировано и анимировано. Ведь, помимо 3d редакторов есть еще, например After Effect и ему подобные. Снималась отдельно девушка, отдельно анимировалось помещение и его складывание. Потом совместили.
А и методов, упорный кропотливый труд
| 20.05.2010 |
Рендер ферма. Очень низкая цена
Предлагаю вам воспользоваться услугами рендер фермы business-renderfarm.com Ферма состоит из 15-ти серверов Intel i7-2600K 3.8 Ghz и 24 Gb RAM. Возможен рендеринг как статики так и анимации. Поддерживаются:
3D max 2014 с V-Ray 3.20.03, Corona 5.2
3D max 2016 с V-Ray 5.2, Corona 7.1
3D max 2020 с V-Ray 5.2, Corona 7.1
Также установлены ColorCorrect, RealFlow, ForestPack, Multitexture, BerconMaps, CityTraffic2, railclonepro, Multiscatter
Установка дополнительных плагинов обсуждается лично.
Аренда фермы - от 17 руб/час за сервер
Скидки от объемов!
О рекомендациях подготовки сцен можно прочесть на сайте. Вопросы, предложения, комментарии можете писать здесь или в скайп и месенджеры
Мои контакты:
Skype: business_max
EMail: info@business-renderfarm.com
telegram @timax3d
С уважением, Максим
business-renderfarm.com
| 04.05.2010 |
Не вопрос.
| 10.04.2010 |
Оно или нет, не знаю. Вот делал Глянцевую краску с металиком
| 10.04.2010 |
Создание 2D рамки чертежа в 3D автокаде...
прилагаю скрины
Выбираешь шаблон, либо можно свою рамку чертить. Для этого дважды клацнуть за очерченой областью, чтобы подкорректировать расположение 3d чертежа - дважды клацнуть во внутренюю область. Я описывал AutoCAD 2006, думаю, что в последующих тоже самое
| 08.04.2010 |
Как сделать поверхность выпуклой?
Попробуй этой фигуре назнач модификатор TurboSmooth. Разберешься по какому принцыпу он работает и все получится
и вот хороший урок по полимоделированию http://3dmir.ru/s_tutor/tutor/219.html
| 06.04.2010 |
Не рендрит на высоком разрешении!!
Могу посоветовать следующее: если памяти больше 3 Gb - переходить на x64, та лучше в любом случае перейти и поставить min 8 Gb; Во врее в свитке Settings поставить Default Geometry - Dynamic. Если в сцене используется дисплейс или fur или куча деревьев, то как раз и требуется много операвтивы. Вывод - оператива, оператива и еще раз оператива
| 03.04.2010 |
Даже с отключеным GI Enviroment продолжает светить. Проверь, что у тебя в окружении (кнопка . Порадовал мультиплаер для первичного отскока 0,652, едва ли стоит снижать первый отскок. Белый цвет 255,255,255 ставить не рекомендуется, могут вылазить косяки. Лучше 240,240,240. Зачем в Color Mapping мультиплаеры по 35, возможно, отсюда и все беды. Раз параметр называется multiplier, значит, он участвует в умножении при получении цвета пикселя. Вот с какого-то порога яркости светлые пиксели вырождаются в белый цвет. Рекомендую сбросить настройки vray, выставить освещение, физ. камеру и играться настройками камеры. а когда поймешь принцип углубляться в другие параметры. Или скачать чужую сцену и разобраться с настройками, или читать хелп, есть на русском
| 25.03.2010 |
"замыленные" фасады кухни
Quote:
xardas1983, почему -5/-2? При таком разрешении то.
А какое разрешение? я не вижу его в настройках. Для 1200*900 я неоднократно сравнивал -5-2 и -4-1 разницы нет
| 24.03.2010 |
"замыленные" фасады кухни
Вот рекомендую ознакомиться здесь http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&&start=0
Здесь хелп на русском http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/index.htm
По твоим настройкам, на вскидку:
А, вообще, надо читать. Смысл подсказать, где какие галочки поставить? Понимать нужно что к чему.
| 24.03.2010 |
"замыленные" фасады кухни
Настройки, наверное, на LOW стоят. Плюс похоже DE не включен. А, вообще, при таких вопросах нужно выкладывать скрины настроек. Скоро, наверное, модераторы будут банить, если такого рода вопрос и без выложеных настроек
| 24.03.2010 |
Ну так это же ошибка не backburner, а vray. Сетевой рендер очень чувствителен к требуемым плагинам и их версиям. Если при локальном рендере, ну, нет какого-то плагина, согласились с его отсутствием и ладно, то при сетевом рендере нужно точное соответствие. Рекомендую сбросить vray (выбрать его вновь активным рендером) и настроить по новой, сохранить сцену и вперед
| 21.03.2010 |
если из 2009 в 2008, то нужен скриптик. Есть на сайте, но выложу и здесь
| 16.03.2010 |
Несправедливость!! Не хотят платить
Ошибка допущена вначале. Коль большой проект и денег стоит немалых, надо 50% предоплаты брать.
По существу. Он предлагает оплатить часть после отдачи картинок и модели. Повернуть разговор, что вначале оплата, пусть и не вся, потом модель. После оплаты еще подумать отдавать модель или нет. Хотя, я понимаю, что денег всех это не вернет, но и им не все достанется и вы максимально получите в сложившейся ситуации. А становиться в позу из принципа сейчас не время
| 12.03.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Di_2, так возится с кубами и не надо. Просто выбираешь режим Box и все готово. А можно пример сферической панорамы без искажений, а то у меня никак не выходит. И по-возможностирецепт приготовления
| 25.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Quote:
xardas1983
так именно про это я и Gricat говорили на предыдущей странице. А со стандартной так точно не стоит возиться - есть Panorama Exporter
а в x64 panoramaExporter не работает должным образом.
to Di_2 круговая панорама имеет дикие искажения в верхней и нижней точках
| 24.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Попробуй и сразу поймешь. На выходе получишь нечто такое
с вреевской не выйдет. Если очень хочется, то можно проанимировать камеру, у которой угол обзора 90 градусов и отключено виньетирование!!! В irradiance map поэкспериментировать с режимами, чтобы не было границ при сращивании картинки. Анимируеши на 6 кадров, по всем сторонам куба. В шопе соединяешь, а дальше собираешь саму панораму
| 24.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Можно проще. Ставишь обычную, не вреевскую камеру. В настройках врея Camera выбираешь тип Box. Размер выходной картинки расчитываешь как высота = 4 * высоту куба (одного кадра), ширина = 3 * сторону куба. Рендеришь. Далее, например, прогой Pano2VR собираешь панораму. Она сама определит тип картинки. Есть куча настроек. Сохраняешь в QuickTime или Flash.
ПС. PanoramaStudia лично мне вообще не понравилась
| 24.02.2010 |
но, ведь, действительно не работает
выложи, пожалуйста, на народ или ифолдер
| 15.02.2010 |
Как исключить объект из отражения?
Так поставь карту в Vray Environment в GI, а в слот reflection не ставь, а включи галочку и оставь черный цвет или белый
если я правильно все понял
| 14.02.2010 |
помогите с настройками VRay (шум)
Слишком огромный VrayLight и 24 сабдива для него явно мало. Я не знаю в RC есть ли LightCasch? но вместо Monte Carlo было бы почище. Передоз с Adaptive Amount? ставить 0,65-0,85. ColorMapping можно экспоненту или рейнхард, влияет на засветы. Если оперативы много, Dynamic memory limit повысь. Для начала так. Надо почитать про настройки
| 11.02.2010 |
почему не виден лофт на потолке?
Если на первичке стоит Irradiance map, то покрутить настойки Detail enhancement, поставить World 100-150 мм. Можно поставить Brute force, если все станет класс, значит, проблема в Ir. Map
| 10.02.2010 |
Quote:
RomB
Не совсем понял кто с кем рядом не стоял, но физкорректно рендер делают только глаза, при этом учитывают плюс или минус у этих глаз.
Как-то, вот, хочется заказчику показать его мечту не затрачивая свое время на ожидание ,когда же этот" самый физкорректный" индиго или максвелл наконец отрисуют то, что я отмоделил.
Пока(ИМХО)между собой на равных могут бороться Vray и MentalRay.
Не совсем так. Халявы не бывает. Это аксиома. Все равно надо чемто расплачиваться. Все ищут во врее кнопку "сделать красиво". Maxwell - это рендер с такой кнопкой. Здесь не надо фейковать и подгонять параметры. Сюда же относятся и Fry и Indigo. Но за это расплата в виде времени. К стати у последнего Fry (он сейчас разрабатывается) будет реалтайм на GPU. Вот тогда врею, возможно, прийдется не сладко, все будет зависеть от маркетинга.
Сейчас собираю рендер-ферму и тогда начну заниматься maxwell.
| 06.02.2010 |
Как скрепить между собой металлы большой толщины?
Никто не отменял болты с гайками, заклепик, сварку,... скотч наконец . А лучше зайти в магазин крепежа и распросить
| 04.02.2010 |