СообщенияДата

posledovatelsnost modeliroaniya

Довольно легко это делается. Строится цилиндр, ставится 3 сегмента высоты, применяется EditPoly, выделяется верхний ряд точек и масштабируется до размеров верхней окружности в примере, следующий ряд точек масштабируется по второму сегменту в самом узком месте., и третий, похоже, остается на месте. Выделяются полигоны по три соседних столбца. В EditPoly применяется несколько раз Extrude с параметром Local Normal. Высоту по вкусу.
11.06.2010

Как отрендерить большой формат?

Пробелов тоже не должно быть в названиях текстур, прокси и т.д. И, повторюсь, русские буквы
09.06.2010

Ось трассы в объеме

Если я правильно понял, то есть план. По нему можно построить сплайнв плане сверху. Наверное, есть и высоты, искривляем сплайн по оси Z, согласно этих высот. Получаем кривую в пространстве. Делаем тоже из сплайна профиль моста. Для соединениея их воедино можно воспользоваться модификатором Sweep, но лучше Loft (из Create->Compound object)
03.06.2010

моделирование столика

присылай. businessmax@list.ru
29.05.2010

моделирование столика

Так а можно даже не экструдировать. Создать Plane, поставить эту карту на VrayDisplace и на опасити. Должно получиться отлично. Дисплейсе даст объем, опасити - дырки. Делал так решетки.
29.05.2010

Свет барная стойка

Если мы говорим о Vray, то вот здесь
24.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Девушка здесь добавлена позже. Все смоделировано и анимировано. Ведь, помимо 3d редакторов есть еще, например After Effect и ему подобные. Снималась отдельно девушка, отдельно анимировалось помещение и его складывание. Потом совместили. А и методов, упорный кропотливый труд
20.05.2010

Рендер ферма. Очень низкая цена

Предлагаю вам воспользоваться услугами рендер фермы business-renderfarm.com Ферма состоит из 15-ти серверов Intel i7-2600K 3.8 Ghz и 24 Gb RAM. Возможен рендеринг как статики так и анимации. Поддерживаются:  3D max 2014 с V-Ray 3.20.03, Corona 5.2 3D max 2016 с V-Ray 5.2, Corona 7.1 3D max 2020 с V-Ray 5.2, Corona 7.1 Также установлены ColorCorrect, RealFlow, ForestPack, Multitexture, BerconMaps, CityTraffic2, railclonepro, Multiscatter Установка дополнительных плагинов обсуждается лично. Аренда фермы - от 17 руб/час за сервер Скидки от объемов! О рекомендациях подготовки сцен можно прочесть на сайте. Вопросы, предложения, комментарии можете писать здесь или в скайп и месенджеры Мои контакты: Skype: business_max EMail: info@business-renderfarm.com telegram @timax3d С уважением, Максим business-renderfarm.com
04.05.2010

Создаем материал

Не вопрос.
10.04.2010

Создаем материал

Оно или нет, не знаю. Вот делал Глянцевую краску с металиком
10.04.2010

Создание 2D рамки чертежа в 3D автокаде...

прилагаю скрины Выбираешь шаблон, либо можно свою рамку чертить. Для этого дважды клацнуть за очерченой областью, чтобы подкорректировать расположение 3d чертежа - дважды клацнуть во внутренюю область. Я описывал AutoCAD 2006, думаю, что в последующих тоже самое
08.04.2010

Как сделать поверхность выпуклой?

Попробуй этой фигуре назнач модификатор TurboSmooth. Разберешься по какому принцыпу он работает и все получится и вот хороший урок по полимоделированию http://3dmir.ru/s_tutor/tutor/219.html
06.04.2010

Не рендрит на высоком разрешении!!

Могу посоветовать следующее: если памяти больше 3 Gb - переходить на x64, та лучше в любом случае перейти и поставить min 8 Gb; Во врее в свитке Settings поставить Default Geometry - Dynamic. Если в сцене используется дисплейс или fur или куча деревьев, то как раз и требуется много операвтивы. Вывод - оператива, оператива и еще раз оператива
03.04.2010

пятна на окнах. нужна помощь

Даже с отключеным GI Enviroment продолжает светить. Проверь, что у тебя в окружении (кнопка . Порадовал мультиплаер для первичного отскока 0,652, едва ли стоит снижать первый отскок. Белый цвет 255,255,255 ставить не рекомендуется, могут вылазить косяки. Лучше 240,240,240. Зачем в Color Mapping мультиплаеры по 35, возможно, отсюда и все беды. Раз параметр называется multiplier, значит, он участвует в умножении при получении цвета пикселя. Вот с какого-то порога яркости светлые пиксели вырождаются в белый цвет. Рекомендую сбросить настройки vray, выставить освещение, физ. камеру и играться настройками камеры. а когда поймешь принцип углубляться в другие параметры. Или скачать чужую сцену и разобраться с настройками, или читать хелп, есть на русском
25.03.2010

"замыленные" фасады кухни

Quote: xardas1983, почему -5/-2? При таком разрешении то. А какое разрешение? я не вижу его в настройках. Для 1200*900 я неоднократно сравнивал -5-2 и -4-1 разницы нет
24.03.2010

"замыленные" фасады кухни

Вот рекомендую ознакомиться здесь http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&&start=0 Здесь хелп на русском http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/index.htm По твоим настройкам, на вскидку: А, вообще, надо читать. Смысл подсказать, где какие галочки поставить? Понимать нужно что к чему.
24.03.2010

"замыленные" фасады кухни

Настройки, наверное, на LOW стоят. Плюс похоже DE не включен. А, вообще, при таких вопросах нужно выкладывать скрины настроек. Скоро, наверное, модераторы будут банить, если такого рода вопрос и без выложеных настроек
24.03.2010

Проблема с Backburner

Ну так это же ошибка не backburner, а vray. Сетевой рендер очень чувствителен к требуемым плагинам и их версиям. Если при локальном рендере, ну, нет какого-то плагина, согласились с его отсутствием и ладно, то при сетевом рендере нужно точное соответствие. Рекомендую сбросить vray (выбрать его вновь активным рендером) и настроить по новой, сохранить сцену и вперед
21.03.2010

64 ---> 32

если из 2009 в 2008, то нужен скриптик. Есть на сайте, но выложу и здесь
16.03.2010

Несправедливость!! Не хотят платить

Ошибка допущена вначале. Коль большой проект и денег стоит немалых, надо 50% предоплаты брать. По существу. Он предлагает оплатить часть после отдачи картинок и модели. Повернуть разговор, что вначале оплата, пусть и не вся, потом модель. После оплаты еще подумать отдавать модель или нет. Хотя, я понимаю, что денег всех это не вернет, но и им не все достанется и вы максимально получите в сложившейся ситуации. А становиться в позу из принципа сейчас не время
12.03.2010

Склеивание картинок для панорамы

Di_2, так возится с кубами и не надо. Просто выбираешь режим Box и все готово. А можно пример сферической панорамы без искажений, а то у меня никак не выходит. И по-возможностирецепт приготовления
25.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Quote: xardas1983 так именно про это я и Gricat говорили на предыдущей странице. А со стандартной так точно не стоит возиться - есть Panorama Exporter а в x64 panoramaExporter не работает должным образом. to Di_2 круговая панорама имеет дикие искажения в верхней и нижней точках
24.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Попробуй и сразу поймешь. На выходе получишь нечто такое с вреевской не выйдет. Если очень хочется, то можно проанимировать камеру, у которой угол обзора 90 градусов и отключено виньетирование!!! В irradiance map поэкспериментировать с режимами, чтобы не было границ при сращивании картинки. Анимируеши на 6 кадров, по всем сторонам куба. В шопе соединяешь, а дальше собираешь саму панораму
24.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Можно проще. Ставишь обычную, не вреевскую камеру. В настройках врея Camera выбираешь тип Box. Размер выходной картинки расчитываешь как высота = 4 * высоту куба (одного кадра), ширина = 3 * сторону куба. Рендеришь. Далее, например, прогой Pano2VR собираешь панораму. Она сама определит тип картинки. Есть куча настроек. Сохраняешь в QuickTime или Flash. ПС. PanoramaStudia лично мне вообще не понравилась
24.02.2010

3D модели 3D панелей

но, ведь, действительно не работает выложи, пожалуйста, на народ или ифолдер
15.02.2010

Как исключить объект из отражения?

Так поставь карту в Vray Environment в GI, а в слот reflection не ставь, а включи галочку и оставь черный цвет или белый если я правильно все понял
14.02.2010

помогите с настройками VRay (шум)

Слишком огромный VrayLight и 24 сабдива для него явно мало. Я не знаю в RC есть ли LightCasch? но вместо Monte Carlo было бы почище. Передоз с Adaptive Amount? ставить 0,65-0,85. ColorMapping можно экспоненту или рейнхард, влияет на засветы. Если оперативы много, Dynamic memory limit повысь. Для начала так. Надо почитать про настройки
11.02.2010

почему не виден лофт на потолке?

Если на первичке стоит Irradiance map, то покрутить настойки Detail enhancement, поставить World 100-150 мм. Можно поставить Brute force, если все станет класс, значит, проблема в Ir. Map
10.02.2010

IndigoRenderer 2.12.2 x32 x64

Quote: RomB Не совсем понял кто с кем рядом не стоял, но физкорректно рендер делают только глаза, при этом учитывают плюс или минус у этих глаз. Как-то, вот, хочется заказчику показать его мечту не затрачивая свое время на ожидание ,когда же этот" самый физкорректный" индиго или максвелл наконец отрисуют то, что я отмоделил. Пока(ИМХО)между собой на равных могут бороться Vray и MentalRay. Не совсем так. Халявы не бывает. Это аксиома. Все равно надо чемто расплачиваться. Все ищут во врее кнопку "сделать красиво". Maxwell - это рендер с такой кнопкой. Здесь не надо фейковать и подгонять параметры. Сюда же относятся и Fry и Indigo. Но за это расплата в виде времени. К стати у последнего Fry (он сейчас разрабатывается) будет реалтайм на GPU. Вот тогда врею, возможно, прийдется не сладко, все будет зависеть от маркетинга. Сейчас собираю рендер-ферму и тогда начну заниматься maxwell.
06.02.2010

Как скрепить между собой металлы большой толщины?

Никто не отменял болты с гайками, заклепик, сварку,... скотч наконец . А лучше зайти в магазин крепежа и распросить
04.02.2010