Xenona

Активность: 0
СообщенияДата

Как сделать текстурирование перспективно-корректным?

Во всех 3D редакторах используется аффинное текстурирование. Как сделать так, чтобы текстура лежала 'правильно' не разделяя объект на огромное колличество треугольников? 
16.10.2016