PBR материалы и как настроить их рендер
Цитата Alex Matskel:
сколько не пытался добиться такого отражения на полу в корона с рефлект 1 белым, картами на глосс и числовым значением иор, пока рефлект не понизил ничего подобного получить не мог , ну или оверрайд карту на отражения в слот запихивал с меньшей интенсивностью в рендер сетап стин, но лучше думаю рефлект крутить интенсивность как прежде, хотя сами разрабы говорят что не надо это ж pbr) и уттна форуме уже много раз обсуждали, но вот думаю что большинство как пользуют карту в рефлект , все что хотелось бы знать о pbr в корона.а вы как думаете автор использовал карты на рефлект в мате пола этой работы? хотя может и версия короны была еще не с pbr у него�https://3ddd.ru/galleries/gallery/proiekt_kvartiry_1
не знаю честно как ваш вопрос с топиком связан. Но по поводу пола вполне возможно что на отражении хитрая связка из текстур наложена...а потом хитрая цветороррекция при постобработке. Так же очень возможно что какой то скрипт на отражениях лежит ..frenel и ему подобное какое то продвинутое... Еще как ваниант чтото типа Filmic на тонировании ибо ровно свет лежит... Какой из этих вариантов ваш... не знаю...но точно поможет если начнете пробовать и экспериментировать
Цитата dontpiter:
рые материалы, как правило делались с таким расчётом, чтобы можно было использовать для моделей без развёртки. Для того, чтобы их преобразовать в PBR нужна развёртка. Если развёртка есть просто нужно запечь карту.
Согласен.... но это работает только при небольшом количестве мешей ...если объектов ...мягко говоря дофига то тут запекать можно дослед года. Конечно можно воспользоваться скриптами и тогда чере з неделю можно закончить . но к чему такие муки.
К тому же не уверен если вы используете процедурные материалы что запечется правильно. Да и насколько помню при запекании в Vray какой то текстуры просто нет...или она по другому названа...илинет совсем...кажется металичности. Конечно с правильными руками и булыжник самолет... но опять же где ленивый способ