Сообщения | Дата |
---|
Цитата Orome:
Корректировка пивота (а слона то я и не замечал раньше)
это фактически не корректировка пивота, это его временная ориентация относительно объекта, который мы выбираем с помощью команды pick. причем, если нажать рядом кнопочку use pivot point center и выбрать в выпадающем списке разные режимы - то и пивот по разному будет).
с помощью режима pick можно быстро проворачивать один объект вокруг центра другого
| 07.12.2015 |
Цитата alisok:
Привет, подскажите, почему у меня не получается освещение в короне HDRI ? уже замучалась. Толку нет, сколько мультиплейера не накрути, хоть сними галочку вообще. Что я не так делаю?
ambient в настройках environment and effects с серого уберите в черный.
| 04.12.2015 |
прогнал тест на 4 компах)
i7-4770K@ 4.1 + 2хi7-4790K @ 4.3 + i7-4790@ def
время - 00:06:37
в общем,считаю, что по соотношению цена-качество процессор i7-4790K один из лучших, особенно после разгона. отдельные удачные экземпляры без проблем на воздушном охлаждении берут 4.3-4.5 Ггц . а так, среднее значение разгона для этих процов - 4.3 ггц.
| 03.12.2015 |
Autodesk 3Ds MAX 2016 Service Pack 2
интересно, что в этот раз поломали и какие глюки всплывут))
ставится конечно ахтенг как долго.у меня уже 15 минут установка идет,и это все на SSD диске.
а вообще, макс 2016 приятно удивил. сцены просто летают и отзывчивость увеличилась в разы. то есть сравниваю с тем, что в 2014 максе у меня есть сцена, которая ощутимо тормозит и отзывчивость очень низка, в 2016 она летает.
а вот как они сделали все эти выделения с подсветкой желтой или синей - это скорее раздражает. отключил)
кстати,у меня если попытаться изменить цвет этих выделений - макс просто падает)
| 03.12.2015 |
время: 0:21:24
3ds max 2014sp5
corona 1.3
один i7-4790K @4.3
| 01.12.2015 |
Цитата sten:
нужны ещё результаты 4790 и 5820 в разгоне!!
Я ж выкладывал выше, три компа в сети и два из них - i7-4790k в разгоне.
или только на одном прогнать?
| 01.12.2015 |
Max 2014 sp5 + Corona 1.3
DR из 3 компов: i7-4770K@ 4.1 + 2шт i7-4790K@ 4.2
время: 0:08:34
попозже протестирую на 4 компах)
кстати, хочу заметить,что тут на время рендера ощутимо будет влиять скорость сети.
компы в сетке на 100 мбит дольше обмениваются информацией, чем в сетке на 1000 мбит. соответственно, и потеря по времени идет примерно процентов 5-15.
Цитата sten:
3dddland
лучше взять два 5820 под разгон и будет самолет....
по всему видно что корона очень любит новые процы и новые инструкции
за такие бабки можно взять 3 i7-5960x, разогнать их, и вот это будет самолет)
| 30.11.2015 |
Цитата Rutut:
xt13r
проверьте
есть.спасибо!
| 15.11.2015 |
Уважаемые модераторы. Я загрузил 3 профи модели дополнительные, вроде бы выполнил все условия для переаттестации, можно продлить мой профи-аккаунт?
| 15.11.2015 |
Цитата fuwertad:
Господа! Хочу прокачаться в геймдеве, посоветуйте 3d школу с соответствующим уклоном. Без интерьеров, визуализаций и прочего. Спасибо
лучшие школы по этой теме - это Gnomon и Digital Tutors.
| 11.11.2015 |
Цитата GlebBorisov:
У меня corona вер 1.0. Как мне обновить до 1.3??? Спасибо!
все таки удивляют меня такие особо одаренные люди, которые так и не научились пользоваться гуглом)
лаадно.сегодня у меня добрый настрой)
https://corona-renderer.com/download/
| 11.11.2015 |
Цитата maxx_trump:
Пока что использую пробник корона 1.3, может конечно мне кажется но шумы уходят примерно на 150 пассов в то время как на этой же картинке в версий 1.1 нужно было выжидать около 300.
Да и на выходе картинка менее шумная чем с предыдущими версиями.
от сцены оч зависит)
в простеньких санузлах и за 50 пассов уходят шумы.
в сложных сценах с кучей источников света и глянцево-матовыми поверхностями и за 350-400 пассов шумы еще не до конца уходят.
а в целом - корона радует. интерактивный рендер стал еще более отзывчивый и наконец-то умеет соблюдать соотношение сторон заданной картинки) к тому же, оч удобную фишку добавили, когда можно рендерить выбранный объект только. оч помогает, когда надо быстренько отдельный объект перерендерить.
правда,обнаружил досадный баг. если конвертить в корона прокси объекты,а потом нажимая ctrl+z пытаться откатиться назад, до состояния когда в сцене не было прокси объектов - макс вылетает. уже сделал багрепорт по этому поводу, надеюсь поправят в ближ. время.
| 11.11.2015 |
Цитата GodModeling:
Цитата xt13r:
на цгперсии молчок,нету тем по новой версии. или я не там ищу?)
1.3 4-го поставил.) работаю на ней
да я тоже, лицензия.
просто интересно, неужто уже взломали 1.3 версию.
| 11.11.2015 |
Цитата B0br0ff:
Цитата xt13r:
Цитата gregMC:
Ждем когда ломанут.....поскорее бы
не факт,что ломанут. Ондра там сильно перелопатил систему защиты и плюс теперь, насколько я понял, идет привязка к лицензионным серверам в интернете, требуется интернет подключение раз в несколько дней.
Насчет новой защиты не скажу, но корону 1,3 поломали уже в день релиза. Многие уже пользуються и тестируют новое лекарство. Так что думаю выход народной версии не за горами.
пруфы, линки, доказательства?)
на цгперсии молчок,нету тем по новой версии. или я не там ищу?)
| 11.11.2015 |
Цитата gregMC:
Ждем когда ломанут.....поскорее бы
не факт,что ломанут. Ондра там сильно перелопатил систему защиты и плюс теперь, насколько я понял, идет привязка к лицензионным серверам в интернете, требуется интернет подключение раз в несколько дней.
| 11.11.2015 |
Лесенка на стекле в corona render.
Цитата petrovich23rus:
пассы соответствуют полноценным. по лесенкам тут
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000515615-i-can-see-jagged-edges-in-my-rendering-
о.надо бы сделать перевод этой статьи и в тему по переводам)
сделаю на днях.
| 09.11.2015 |
Лесенка на стекле в corona render.
Цитата Qruty:
Спасибо, фильтры я уже все попробовал. Вчера около 2 часов регионом рендерил, лесенка осталась, поэтому не сработает. А вот резолюшн, как вы посоветовали, до 2 выставил, пробую... Я как понял, до двойки поднять имеет смысл когда какой то фильтр выбран, на none не действует?
действует. фильтр отдельно влияет на картинку, internal resolution - отдельно.в описании к этой функции написано,что это именно влияет на антиалисинг на ярких контрастных областях, типа источников света или как у вас - край стекла с бликом на нем.
| 07.11.2015 |
Лесенка на стекле в corona render.
Попробуй internal resolution в настройках короны во вкладке system на 2 выставить . это влияет как раз на лесенки,но ощутимо увеличивает потребление оперативной памяти,так что аккуратнее.
так же, в отдельных редких случаях может помочь отключить фильтр c tent на другой или вообще на none, только шумы тогда дольше уходить будут.
я б просто всю картинку отрендерил до нужного качества,а потом бы регионом чисто этот кусочек картинки бы порендерил бы,пока лесенка не ушла бы.
| 07.11.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата freeperson91:
Подскажите пожалуйста,где можно почитать про Corona sun как правильно и с какими параметрами применять?!!!
а что там сложного?..
короновское солнце работает аналогично виреевскому, те же настройки. а начиная с версии короны 1.2 его еще и сделали в плане создания аналогичным виреевскому, так же направленный источник света с таргетом.
по умолчанию идущие параметры у корона сан - соответствуют физически реальному солнцу.
иногда правда лучше убавлять у него мощность, чтоб не давало сильных засветов, регулируя параметр intensity, я обычно ставлю значение 0.3-0.5UPD 14.11.2015
Добавил статью про то,как избавляться от эффекта "лесенок" (алиасинг) в рендерах.
| 23.10.2015 |
Opacity сильно замедляет рендер
в Corona converter нажмите кнопочку Fix opacity maps, должно помочь. и используйте coronabitmap.
| 21.10.2015 |
Привет всем! Начинаю эту тему с благой мыслью тут собирать и описывать всякие полезные примочки, приемы и методы облегчающие работу в Корону.
Начну пока с перевода темы "Tips and tricks" на официальном форуме Короны и по мере там добавления новых постов буду их переводить и выкладывать тут. Там реально клевые советы выкладывают.
Пишите и вы полезные фишки, которые применяете в работе с Короной, ну и возможно смежные с ней (например, больше связанные с тридэмаксом, настройками текстур или моделингом), но непосредственно влияющие на качество и скорость рендера в Короне.
И давайте установим некоторые правила, дабы эта тема не превратилась просто в чат по Короне.
1. Писать только фишки и приемы связанные с Короной, со всеми вопросами по работе в тридэмаксе, в короне, с вопросами где ее скачать и как установить, вообще с любыми вопросами - писать в другие темы, а лучше - искать в гугле.
2. Давайте не засорять тему постами без особого смысла. Хотите сказать спасибо? Нажмите +1 в репутации) Давайте не будем тут писать о том,что "вы не знали этой фишки", "классная тема" "+1" "нафига это надо?" "ерунда какая-то" "автор выпей яду" "давно хотел сделать что-то подобное, но все руки не доходили!" "зачем все это? гугл отменили разве?" или что-то в подобном роде. ПУсть эта ветка будет полезной и наглядной. Буду просить админов удалять посты без смысла и полезной инфы по короне.
3. На случай, если вдруг данная тема ощутимо разрастется - не поленитесь прочитать, что писали до вас, вдруг ваш совет или прием кто-то уже описал до вас.
Ну что же. Начнем, пожалуй!
Адаптивные возомжности дисплейса Короны.
Используйте преимущества адаптивного дисплейса Короны. Если у вас есть карта, в которой имеются большие области практически белого цвета, вы можете поджать эти цвета с помощью кривой колор маппинга и умный адаптивный алгоритм Короны будет просчитывать дисплейс значительно быстрее, потребляя меньше памяти и возможно требуя меньше времени для просчета. Смотрите картинки для примера.
оригинальная карта без колормаппина. время просчета дисплейса - 35с, кол-во полигонов - 3.1 миллиона.
карта после поджатия кривой в колор-маппинге. время просчета дисплейса - 10 сек, кол-во полигонов 1.1 миллиона.
| 11.10.2015 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата DoCentttt:
была у меня видуха Гигабайт. Вдруг потух монитор, понес я ее в мастерскую, да не в одну, а весь город оббегал. Так никто и не выяснил что с ней случилось. Тупо накрылась. Говорили что какой то чип может сгорел - хз. Так вот к чему я веду: теперь для меня гигабайт плох, сроду не возьму ничего этой фирмы.
Асус - он и в африке асус. Он оправдывает свою стоимость. Да и долгие гарантии на продукцию (в сравнении с аналогами других фирм) что то говорят.
А вообще - каждый сверчок хвалит свой шесток. Вот Зотак купил во второй комп - и доволен. Тихий, холодный, мощный, и стоил дешевле чем аналоги. Так что, тут вопрос вкуса)
сорри за офтоп, но смешно читать такие комменты,правда)))
а если асус у вас вдруг сдохнет - то и его больше сроду не возьмете?))))
имхо, судить о целом бренде по одной-двум комплектующим,имевшим наглость у кого-то сдохнуть - довольно смелое решение)
ЗЫ. как-то один товарищ пытался доказать мне,что вот, мол, компы от эппл самые качественные и не дохнут никогда, не то что ПК. Правда, почему-то не учитывал, что доля эппл на рынке компов что-то около 15-20%,а все остальное - PC. обычная статистика,и обычные выводы из нее,что если чего-то в 5 раз больше, чем другого, то и в 5 раз выше шансы натолкнуться на брак и поломки. Это я еще ему не показывал ссылки на форуме железнячников, где люди так же кроют матом эппловские компы, которые ломаются не хуже и не реже,чем обычные PC.
ну и немного кармы, кому-то не везет и у него регулярно что-то ломается,а у кого-то - все живет стабильно годами)
| 12.09.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
чуваки, кто-нить в grim dawn играл? стоит нет оно того?
| 05.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
Цитата FreeRacer:
Видно же на скрине, что оперативки не хватает...
аа.ну да. не заметил)
ну вот, оперативки не хватает,вирей начинает к жесткому диску обращаться
| 04.09.2015 |
Рендер нагружает жесткий диск, а не процессор (!РЕШЕНО!)
вероятнее всего используется своп файл,из-за нехватки оперативной памяти рендер начинает скидывать инфу на жесткий диск.
"И оперативы 20гиг - неужели мало?" - зависит от сцены. иногда и 32 гига мало.
проверяйте настройки, посмотрите не стоит ли Default geometry на static и какой выставлен лимит памяти в Dynamic memory limit.
проверяйте сцену,оптимизируйте
и увеличьте окошко рендера, где информация о рендере, чтоб увидеть,сколько вирей съедает оперативной памяти
заодно и в диспетчере задач покажите,как обстоит с оперативкой.
| 04.09.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
Red room: i7-4790k @4.2 - 6m 9.4s
| 30.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
Цитата Serggg1212:
Intel(R) Core(TM) i5-4690 CPU @ 3.50GHz - 3.70 GHz Win 7 ---8m 30.8s (!!)
Как Вам: i5 уделал i7 ?
погоди,щас люди прогонят на i7-4790K и все встанет на свои места)
| 29.08.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Привет всем!
Давно не переводил статей, по большому счету потому, что самые важные и нужные статьи я перевел, остальные уже остались на сайте там не самые важные.
Но вот две статьи перевел сегодня, как мне кажется, тоже важные, так как по ним часто возникают вопросы у новичков.
Статьи называются так:
Я вижу пересвеченные пиксели на траве!
и
Я вижу шум (светлые пиксели) в углах комнаты!
Всем мир и хороших и чистых рендеров в Короне!
P.S. Если считаете, что какие-то еще статьи стоит перевести с сайта coronarenderer.freshdesk.com - напишите и скиньте ссылку на саму статью, я переведу ее.PSPS. Уважаемые модераторы, я наверное обнаглею, но тему может можно закрепить?
Так как в статьях переведенных собственно ответы на 90% вопросов возникающих у большинства новичков,осваивающих корону.
| 27.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
i7-4770K @4.1GHz - 2 мин 7.1 сек
| 27.08.2015 |
автор, ты все-таки маньяк!)
столько сил затрачивать на детали,которые на рендере будут буквалньо в десяток пикселей размером)))
а впрочем, это я просто завидую)
сам так никогда и не сяду наверное пилить что-нибудь для души,чтоб детализация дотошная и каждая текстурка вручную отрисованная. ну так хоть понаблюдаю как люди делают, порадуюсь за них)
в общем, автор, продолжайте, наблюдаю с интересом)
| 26.08.2015 |