Сообщения | Дата |
---|
расслабтесь,парни.
на цгперсии известный взломщик cg-софта nomad написал,что взломает быстро. но он сам сидит в синеме, а для синьки корона пока кривая. и пишет что сначала сделает версию для синьки,а потом уже для макса.
короче,в любом случае будет кряк короны. даже ондра писал у себя на странице в фб,что ждет кряк с таким же нетерпением,как и обычные юзвери)))))
но вот когда он будет - это не известно. может через год-два только)
| 14.04.2015 |
попытаться калибровать или купить новые
Цитата alex_ustas:
По поводу одного профиля на два монитора - надо попробовать.
Не согласен с утверждением, что калибровка-это только для печати. Цель и смысл данного калибратора подтянуть srgb монитора к эталонному srgb колориметра. Печать меня пока мало волнует. Волнует то, что видит заказчик на своем огрызке. Знакомый писал игры на ios, в итоге пришлось купить огрызок, чтобы не мучаться с цветом...для меня это дороговато...
Много мнений, буду думать)))
П.с. покупка калибратора пока побеждает, тем более раскрутил знакомого фотографа купить напополам
а есть ли смысл покупать прямо калибратор, тем более чтобы один раз откалибровать монитор?знаю точно, что во всех крупных городах есть люди,которые просто предоставляют разовые услуги по калибровке мониторов. стоит это явно дешевле покупки калибратора,и к тому же эти люди более менее понимают,как там все калибровать надо правильно.
просто поспрашивать через знакомых фотографов и тд.
| 13.04.2015 |
Sigershaders. Corona Material Presets Pro.
там вроде бы привязка лицензии жесткая к оборудованию идет, так что вариант с покупкой на пару с кем-то отпадает,увы.
| 06.04.2015 |
Цитата shdwalex:
xt13r
Сцена реально странная,а инстансами там особо не пахнет,
ну, наверное тут и кроется ответ на ваш вопрос.
попробуйте по максимуму все повторяющиеся элементы инстансами откопировать. и это уже проблема не короны даже, это проблема самого макса, т.к. работа с памятью, как инстансы ее жрут - это реализуется на уровне макса.
| 02.04.2015 |
Цитата faino:
Запускаю Vray RT (cuda)и рендер слитает... Кто сталкивался и знает как настроить взаемодействие между етими вещями.
вирей 3.0 народная версия? скачать последнюю версию доступную 3.0.08,в ней вроде cuda RT рабочий
| 02.04.2015 |
Цитата shdwalex:
Цитата DKulakov:
ты бы в врее сделал в 8
я бы не сделал, - я сделал ;) это там не сложно, достаточно во вкладку систем зайти и знать что там покрутить. Сцена по факту ела 9.5гб но рендерилась на 8гб компе нормально.
Однако я вот спрашиваю как в короне отрендерить такую сцену, потому как задача именно такая.
xt13r
Угу, в проси запихано все тяжелое, в сцене осталось 30лямов, прокси все без галки, текстуры в жепегах, есть только несколько штук 6000Х6000. Сцена интерьер кстати.
Цитата xt13r:
поставить internal res на значение 1
интересно. *интернал резолюшион 1.
Цитата xt13r:
отключить все render элементы
ухты, неожиданно -что прям едят память так?
Цитата xt13r:
попробовать его поделить регионом на куски
пробовал рендерить в низком разрешении, не заметил разницы, может все равно сильно не хватало и также долго свопило.
Еще прокси текстуры стояли, на них вобще сцен у человека вылетала, - в справке откопал, что Корона это дело не любит, отрубил.
При архивации сцены, выдает ошибку "не читаемый файл прокси", думаю может какие убитые прокси файлы виноваты. Из-за этой ошибки ксатти не могу на бернер отправить сцену.
А вобще у кого-нибудь был такой опыт в Короне, чтоб полигонов много и сколько при этом сцена ела? Может быть оно не может дешевле рендериться просто и я зря ковыряюсь в этом деле. Хотя конечно и врей сцену можно не отрендерить на 32гб, если не правильно организовать работу и настройки неверные задать.
странная у вас сцена,конечно,тем более интерьер.
вот пример мой из последней практики. совсем недано делал текучку - большой банный комплекс. 42 миллиона полигонов в одном помещении. конечно,все повторяющиеся объекты переведены в инстансы (но не везде, некоторые тупо забыл копировать в инстансах или сделал уникальными копиями,чтобы дальше редактировать). дофига декора, много света и тд. папка с текстурами к этому помещению - 300 мб картинок.
в итоге,на рендере,отжирает около 13 гигов памяти.
попробуйте ради интереса создать пустую сцену и в нее кусками замерджить части той сцены и пробовать рендерить. может какая-то глючная модель попадется,из-за которой все проблемы.
| 02.04.2015 |
Цитата shdwalex:
народ, нужна помощь, - получил сцену в 100М полигонов на рендер, сделанную на Короне. как ее отрендерить на 16гб озу? есть настройки в рендере, которые снижают запросы на оперативу? Я сам работаю во врее и там я такие и на 8гб считал озу, но тут я просто не знаю куда смотреть даже. Хочется помочь знакомому, у меня есть ресурсы для этого, но озу только 16гб. Говорит сцена на рендере у него ест все 32гб озу. Не верю что в короне нет решений для этого дела!
Спасибо за ранее, ждем надеемся и гуглим паралельно- все нужно вчера как всегда ))
пройтись по всем текстурам,перевести в джепег,уменьшить разрешение на самых огромных (конечно, в разумных пределах,чтоб не в ущерб качеств на рендере).
рассаживать большие группы объектов типа леса,травы и тд скаттером короновским.
всю тяжелую геометрию перевести в корона прокси,в проксях отключить галочку load to ram или как-то так, это уменьшает нагрузку на оперативку, но увеличивает время рендера из-за регулярной подгрузки с жесткого диска.
поставить internal res на значение 1 - конечно,при этом могут появиться ступеньки на границах ярких объектов - но зато снижает потребление памяти.
отключить все render элементы, их считать отдельно с помощью кнопочки render only elements.
если изображение считается в огромном разрешении,попробовать его поделить регионом на куски и их считать.
| 01.04.2015 |
взял nexus5 уже почти 2 года назад,и горя не знаю.
отличнейший телефон,и по дизайну и по начинке - до сих пор начинка мощная. обновился до андроида5, собственно теперь андроид стал максимально приятен в пользовании.
ничего не глючит.все летает.
если есть еще он в продаже - советую его. отличный за свою цену, без конских наценок за надкусанный логотип.
только сразу взять к нему чехол,мягкий софттач пластик на задней стенке царапается о ключи и прочее.
единственный минус нексуса5 - батарейка не слишком объемная. хватает на сутки активного пользования в среднем. если отключить всякие 4G-LTE и определение местоположения - то двое-суток.
| 31.03.2015 |
скиньте кто-нить принтскрин рабочего окна нового макса.
иконки там как они по новому перетасовали нынче?)
| 25.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
присоединяюсь к вопросу)
хочу освоить анрил для архивиза и презентаций
| 25.03.2015 |
Цитата shizgara:
Цитата xt13r:
там проблема с opacity
засада. посмотрел, да, опасити. 1-2 дерева еще норм, а когда десятка полтора впихнуть, типа леса, уже жуткие тормоза. в печали я.
как вариант - считать через BF+LC, только правильно настроить adaptive image sampler, убрать галочку Use DMC Sampler thresh и выставить значение Color threshold больше(примерно в полтора-два раза),чем Noiose threshold во вкладке Global DMC. Чисто для просчета в экстерьерах зелени с опасити связка BF+LC чуть быстрее считает.
Так же, могу ошибаться, т.к. эти вещи опытным путем добыты (и из туторов по интернету), и могут быть не объективны)
проверьте на небольшом кусочке картинки, что быстрее будет рендерить.
| 24.03.2015 |
Цитата shizgara:
Что-то много этих тем однодневных про долгие рендеры, влезу сюда.
Ребят, кто с большой растительностью работает, есть там какие хитрости типа исключить из gi? (растительность эвермоушеновская)
Проблема в долгом просчете ирмапы на вполне средних настройках, можно сказать дефолтных.
там проблема с opacity картами на листиках, на них оочень долго просчет идет. одно из решений - использовать листья геометрией)
| 24.03.2015 |
Цитата Indika:
Всегда возникает вопрос, как правильно сделать материал плюша или велюра!? Запарился кругами ходить(( как на этой фотке http://shot.qip.ru/00ezsF-6TEGM21kJ/
один из способов - с использование falloff карты, mix карта в которой смешиваются две falloff карты через маску-текстуру плюша.
| 23.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата Kenzo80:
А можно автора попросить запилить урок/видео/pdf на тему CoronaProxy и CoronaScatter?
йеее,не прошло и года,по просьбе Кензо80 я запилил видео по CoronaProxy и CoronaScatter)
http://youtu.be/jFj7GDTzGwE
Good news,everyone! Большое обновление!
Добавил новые переводы:
Как включить и настроить эффект глубины резкости?
Где контролируются настройки суперсэмлинга /антиализинга в Короне?
Как создать текстуру на которую не будет применяться цветокоррекция (color mapping)?
а так же обновил статью Как создать материал для бэкграунда(фона) в Короне? - на сайте выложили более свежую редакцию, в статью добавили примеры с картинками.И еще добавил статью Как создать реалистичный материал листьев и травы? - про правильные способы настройки материалов с транслюценцией для травы и листьев. С картинками!)
| 21.03.2015 |
ура! пофиксили баг с падением макса из-за назначенной карты CoronaColor в диффузе, когда включешь ее отображение во вьюпорте.
| 17.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата Kenzo80:
А можно автора попросить запилить урок/видео/pdf на тему CoronaProxy и CoronaScatter?
постараааюсь. не обещаю,со временем последние дни совсем беда)Good news, everyone!
Наконец-то я до конца перевел статью Как использовать SSS (volumetric absorption and scattering)!
Статья реально полезная, так как досконально объясняет логику настройки SSS-свойств стандартнного материала Corona Material и Corona Volume Material в Короне.
Однако, есть там некоторые моменты,некоторые фразы которые я сам не до конца понял. Так что, могут быть не совсем ясно сформулированные фразы. Если кто найдет ошибки или по вашему мнению я где-то неверно что-то перевел - пишите, обсудим и поправим!
Цитата larrs:
Цитата ValentinoDorner:
ну дак ты подними мультиплер селф илюминейшина с 0.0 на большее значение)
xt13r! а ты не верил,что читать ни кто не будет
начинать всегда трудно. зато теперь - неужто никто не читает?
большая гора начинается с одного камня)
| 16.03.2015 |
Как в Короне исключить плане фона из корона sky?
в официальном хелпе к короне писали,что это не совсем верный способ.
правильнее через оверрайд материал с отключенным GI.
и использовать не corona light,а обычный corona Mtl с текстурой в слоте emission.
| 12.03.2015 |
Платформа LGA 2011-3 Intel !!!
Цитата shdwalex:
Цитата xt13r:
двухпроцессорные системы собираются только из ксеонов
не только, на 2011 были платы от интел под процессоры core i7
где? какие? пруфы и линки в студию))
пока что я знаю о том, что только на ксеонах (а ксеоны есть и на 2011 слот) можно собрать многопроцессорные системы. если вдруг где-то уже появились системы позволяющие на одной мат.плате собрать многопроцессорную систему на базе i7 - линки и пруфы в студию!)
| 11.03.2015 |
Платформа LGA 2011-3 Intel !!!
Цитата shdwalex:
Цитата islam9589:
Видеокарта 980 GTX как-нибудь будет влиять на работу в 3D?
будет но разницу сильную между 770 и 980 не почувствуете в работе.В играх почувствуете через полгода - год, когда гтх770 перестанет тянуть на ультрахай все, что на рынке сейчас есть. Имхо(100%) 2 видюхи совсем не рациональная вещь по цена/скорость. Т.е. по факту будет выгоднее купить через пару лет какой нить 1180гтх и он будет быстрее чем оба 980 и стоить будет как один 980. причем эти полтора года видюха в сли будет работать одна далеко не на 100% и будет поражняком, -потому как и одна прекрасно будет все игры тягать на Хай.
ну коль тема про платформы 2011-3 :
* а есть 2х процессорные матери под 5960х ?? ото я не встречал чтото. как раз под 200кусков собирать)
MSI вобще отличные матери на все платформы, мне больше чем Асус нравятся. холодные, стабильные, очень дружелюбные к мониторинговому софту(не жмотят всякие датчики в отличии от Асус, который любит свой софт только на это дело).
двухпроцессорные системы собираются только из ксеонов,причем из ксеонов с индексом 2XXX или выше, обычные десктопные процы не поддерживают многопроцессорные системы.
| 10.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата edesign:
Цитата xt13r:
Не работает самая интересная ссылка)) перезалеё если не сложно, интересно почитать
Переводы в наличии:
- Как долго я должен рендерить картинку? - в этой небольшой статье описывается, сколько нужно ждать до финала картинки.
айяйяй,ошибочка вышла) исправил. спасибо за поправочку!
UPD. Добавил переводы статей Сколько пассов необходимо? и Как выставить пределы рендера?
| 10.03.2015 |
Платформа LGA 2011-3 Intel !!!
SNikon ждем прогона тестов корона бенчмарка на этих тачках!) в штатном и разонанном состоянии.)
| 10.03.2015 |
Платформа LGA 2011-3 Intel !!!
ага. ждем пока сюда не придут обладатели более длинн... то есть, более мощных систем, и не выкладут свои конфиги)
| 10.03.2015 |
Цитата ytka88:
Благо цена не такая как на макс в Украине )))
Тогда будем покупать )
Правда, думаю есть резон купить на 1-2 тазика лицензию, а на остальные альфу поставить, а рендерить нодами.
пока просто поставь на все тазики крону 1.0.1, там все равно 45-дневная демо версия полнофункциональная.
а потом и купить можно,благо за fairsaas подписку цена очень приятная,в месяц около 1500 выходит.
| 10.03.2015 |
Гостиная комната в классическом стиле( что не доделано?)
для начала бы почитать,посмотреть что такое классика и какие пропорции и формы традиционно используются в классике..
| 09.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Добавил 5 переводов по самым базовым вопросам для новичков, не знакомых с короной совсем:
Где я могу посмотреть за что отвечает каждая кнопочка
Как использовать интерактивный рендер в Короне
Как сбросить настройки на значения по умолчанию
Как конвертировать сцену выполненную в V-Ray, Mental Ray, другом рендере в Корону
Как установить Корону в качестве активного рендера по умолчанию
Цитата larrs:
Пожелание можно? Следующую статью про SSS перевести ,желательно с собственными комментами и пояснениями(что наглость второе счастье я в курсе)
да,нашел я там статью,называется How to use subsurface scattering? (volumetric absorption and scattering). переведу в ближайшее время. собственные комменты не обещаю, так как сам пока не разобрался еще толком как это работает в короне)
| 07.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
добавил статью Что такое Max Sample Intensity - MSI?
Ребят, по этой статье конечно у меня есть некоторые сложности с переводом некоторых терминов. Например,как правильно перевести на руский язык термин bias? это который относится к biased render. Я пока перевел как "упрощения", но звучит корявенько) Ну и в скобочках указывал оригинальное название термина на английском.
ну и вообще,авторы не очень доступно там рассказывают как же действует множитель msi) так что взял на себя смелость добавить примечание. поэтому просьба,если я ошибаюсь где-то - поправляйте сразу! Чем точнее будут в переводе данные, тем лучше)
Цитата Bestviz:
Мойшен блюр порадовал))
атятя, очепятка) поправлю)друзья,если находите очепятки, желательно сразу пишите в какой именно статье вы их нашли и примерно где, хотя бы само предложение с опечаткой скопируйте. чтоб легче было найти мне)UPD. Наконец-то! Срыв покровов и окончательная расстановка точек на i - перевод статьи про альбедо!Поправил заглавный пост! Теперь названия статей стали активными ссылками и ведут прямой ссылкой на pdf-файл с переводом это статьи
Проверьте, качает или нет,работает или нет)
| 06.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
UPD: перевел и добавил статью Что использовать для освещения сцены - Corona Light material или Self Illumination?
| 06.03.2015 |
С днем Рождения Polymax Максим!!!
Макс, с днем рождения! Спасибо за твой вклад в мое знакомство с короной - за твой русскоязычный фак!)
Здоровья,успехов и профессионального роста тебе!
| 06.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата JEKSON777:
xt13r
Через блог тут выложить перевод не хочешь?
а можно наверное. как это тут делается?
Цитата Маркоф:
круто!золотой человечище
ПС: почему интересно для примера интерьера они выбрали такую жутчаюшую сцену? понятно, что там не о стилях пишется, но она же ужасна
не знаю.наверное потому,что у них огромное количество работы и времени сидеть,придумывать и собирать красивую сцену нету. в любом случае,сцена выполняет свою задачу)
| 06.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Привет всем коронавтам!
Есть такой сайт (если вдруг кто еще не в курсе)) coronarenderer.freshdesk.com, на котором Ондра и его команда выкладывают различные статьи, хелпы и FAQи по настройкам короны, характеристикам и свойствам, и вопросам,связанным с короной.
Я решил немного углубить свои познания в короне. И сделать перевод. Ну и поделиться им со всеми желающими)))
Сразу предупрежу: я не профессиональный переводчик. Я знаю английский в достаточной мере,чтобы свободно читать тексты на нем и воспринимать инфу в английских видеоуроках,но все же в силу отсутствия специального образования я могу где-то ошибаться в переводе, могу где-то напутать термины. Хоть я и стараюсь использовать общепринятые в русском cg-сообществе термины.
В любом случае, если заметите какие-то ошибки - пишите,предлагайте, поправим)
Буду потихоньку переводить. Если кто-то захочет присоединиться - я не против,скорее даже очень за)
Все переводы буду выкладывать на mail.cloud, в специально созданную для этого дела папку по вот этому адресу .
ЗЫ. Всем недовольным, всем кто будет кричать, что я зря затеял это дело, критиканам и сморчкунам - большая просьба,если вам нечего сказать по делу, то просто молча пройдите мимо. Не увеличивайте энтропию вселенной своим недовольством)
ЗЗЫ. Внимание! По поводу собственно содержимого. Все что там написано - это перевод текстов с официального сайта. Хоть перевод и вольный, но я от себя ничего не добавляю, особенно в технических частях с описаниями и терминами. Однако ошибиться где-то могу, опять же т.к. я не проф.переводчик, так что если вы считаете что нашли неточность перевода или вы уверены,что нашли ее - пишите, разберемся.
Переводы в наличии:
- Где я могу посмотреть за что отвечает каждая кнопка - про выскакивающие pop-up окошки, которые показываются при наведении курсора мышки на кнопки в настройках короны
- Как использовать интерактивный рендер в Короне - собсно, понятно и из названия)) два способа как запустить интерактивный рендер короны
- Как сбросить настройки на значения по умолчанию - если намудрили с настройками и хотите вернуть все к исходным значениям по умолчанию
- Как конвертировать сцену выполненную в V-Ray, Mental Ray, другом рендере в Корону - про идущий в комплекте с короной скрипт-конвертер материалов
- Как установить Корону в качестве активного рендера по умолчанию - тут даже описывать нечего,все ясно из названия).
- Как долго я должен рендерить картинку? - в этой небольшой статье описывается, сколько нужно ждать до финала картинки.
- Сколько пассов необходимо? - про то,сколько пассов необходимо и достаточно для просчета финальной картинки, про минимальное число пассов. С примерами и картинками.
- Как выставить пределы рендера? - как настроить лимит рендера по времени\числу пассов
- Как создать материал для бэкграунда(фона) в Короне - про то,как в Короне правильно создавать материал для фона за окном.
- Какие настройки рендера — лучшие? Общий обзор базовых настроек рендера, про настройки GI vs. AA balance и LSM (Light Samples Multiplier) и использование UHD.
- За что отвечает параметр GI vs. AA balance. За что отвечает этот параметр, как он взаимосвязан с LSM и картинки с примерами рендеров в зависимости от настроек этих параметров.
- Как использовать световые порталы в Короне. Как использовать и настраивать световые порталы в Короне. Описание зачем порталы нужны,как их создавать и как правильно размещать,с примерами в картинках.
- Что использовать для освещения сцены - Corona Light material или Self Illumination? В статье дается описание чем они отличаются и когда и что необходимо использовать с наглядными примерами в картинках.
- Что такое Max Sample Intensity - MSI? В данной статье рассматривается параметр MSI, за что он отвечает, почему он напрямую влияет на финальную яркость рендера и количество шума в нем и как взаимосвязаны MSI и настройки экспозиции рендера. С картинкам и примерами.
- Что такое Альбедо? Про альбедо,с чем его едят, и как настраивают материалы короны чтобы добиться правильного значения альбедо и, как результат, красивой и не шумной визуализации. С картинками и примерами!
- Как использовать SSS (volumetric absorption and scattering)? - архиполезная статья,в которой досконально объясняется логика настройки SSS-параметров стандартного Corona Material и Corona Volume Material, и на картинках показывается какая настройка на что влияет. А так же про некоторые ограничения и запреты, что не стоит делать при настройке SSS-эффекта. И, бонус от меня, большая и толстая картинка-таблица с примерами, как и на что влияют настройки Corona Volume Material.
- Как включить и настроить эффект глубины резкости? - в статье описывается как собственно включить эффект глубины резкости (Depth Of Field, DOF) в короне,и какие параметры влияют на этот эффект, описывается как зависит эффект DOF от значения диафрагмы F-stop и размера "сенсора" виртуальной камеры. С примерами в картинках.
- Где контролируются настройки суперсэмлинга /антиализинга в Короне? - про настройки антиализинга, зависимость антиализинга от количества проходов рендера и как можно вообще отключить антиализинг в короне, а так же как избавиться от эффекта jagged edges (ступенчатые края) на резких стыках между яркими и темными областями картинки.
- Как создать текстуру на которую не будет применяться цветокоррекция (color mapping)? - назначение карты CoronaOutput, как сделать чтобы яркость самосветящихся материалов не изменялась в зависимости от настроек колормаппинга.
- Как создать реалистичный материал листьев и травы? - в данной статье говорится про то, как верно настроить материалы травы/листьев с эффектом просвечивания (translucency). С картинками!)
- Я вижу пересвеченные пиксели на траве! - в этой статье рассказывается, как убрать пересвеченные пиксели на траве. которые часто появляются в экстерьерах. С наглядными примерами в картинках.
- Я вижу шум (светлые пиксели) в углах комнаты! - так же статья про часто встречающуюся проблему у новичков в Короне - яркие белые пиксели появляющиеся на стыке между стенами и потолком, в случае если их геометрия не имеет толщины, и как их убирать (спойлер: сделать стены и потолок с толщиной!).
- Я вижу «лесенки» (jagged edges) в своих рендерах - статья про то, как в Короне избавляться от эффекта лесенки в рендерах, который особенно ярко заметен на диагональных линиях,на стыке между очень яркими и очень темными пикселями (чаще всего - на светящихся плоскостях светильников и фоном вокруг них)
Видеобонусы от меня))
1. Видео про CoronaScatter и CoronaProxy. Как настраивать,как пользоваться, на примере поля на котором рассаживаются деревья,трава,камни.
| 05.03.2015 |