Сообщения | Дата |
---|
VRayPhysicalCamera или Standard что лучше?
удобно использовать виреевскую камеру с отключенной галочкой exposure. тогда она ведет себя как обычная максовская камера, но зато есть настройки дополнительные типа dof'а и бокешек))
так-то без разницы,какой камерой пользоваться. вопрос обычно во времени,затраченном на результат.ну и получается,что времени меньше тратится, если в сцене настраивать только свет, а не свет и плюс еще и настройки экспозиции камеры.
| 08.03.2012 |
Назначение полигонам на одном объекте различных материалов
нужным полигонам назначить свой MAterial ID,а дальше уже черех материал Multi/SubObject назначить нужные матриалы на нужные полигоны.
работает даже при назначенном модификаторе Edit Poly
| 20.03.2011 |
Какую конфигурацию из двух выбрать?
нормально.
хотя я бы предложил взять видюху из более новой серии, gtx 560 или 570. Они намного меньше греются и, соответственно, шумят, чем 4xx серия видях, и энергии меньше жрут. ну и мощнее.) и стоят при этом не намного дороже.
диск вроде нормально. хотя не знаю, как вы собираетесь уместить на 80 гиговом винте систему и файлы)
| 17.03.2011 |
Какую конфигурацию из двух выбрать?
шестиядерный i7-980 стоит неоправданно дорого. и второй проц -тоже не самая удачная модель.
крайне удачный по соотношению цена-производительность проц сегодня - intel core i7 2600K, который можно разгонять до 5 ГГц , если оч качественное охлаждение поставить. и стоит он адекватно,в пределах 11-12 тысяч. при этом по мощности будет явно мощнее второго и, в случае нормального разгона, почти такой же мощный, как шестиядерник 980.
в любом случае, какой бы проц вы не взяли, лучше брать не боксовую версию, которая с боксовым кулером. Боксовые кулера ужасно шумные и не очень эффективные. Если берете такие мощные системы, стоит подумать о качественном нешумном охлаждении.
| 17.03.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
привет.
система intel core i7 2600 без разгона, 16 гб оперативы в режиме 1333, windows 7 x64, 3ds max 2011, vray 2.00.02
вот такие результаты, просто открыл файл и ткнул кнопочку render - 12 минут 51,5 сек.
ради спортивного интересу уменьшил face/level coefficient до 0.5 - время рендера стало 11м 20,7с.
UPD. Разогнал проц со штатных 3400 мгц до 3912 Мгц.
Время теста(без манипуляций, открыл файл,нажал кнопку рендера) - 11 мин 24,3 с.
С оптимизацией по face/level coefficient до 0.5 и увеличением размеров бакета до 100 - 10 мин 1,3 с.
| 26.02.2011 |
Высокая температура на процессоре I7, норма или еще что то?
Внесу свои 5 копеек.
У меня i7 2600. кулер Scythe Ninja 3.
На штатной частоте без нагрузки показывает такие температуры:
В нагрузке через Linx:
примерно тоже самое и при рендере.
70 градусов в нагрузке с боксовым кулером, мне кажется, это многовато. Просто просмотрев кучку форумов и статей и проч, пока подбирал себе систему, вообщем такие цифры я встречал там только на разогнанных процах..Но вообще, фиг знает,конечно.
Такие завышенные температуры, такое ощущение будто кулер без термопасты на процессоре стоит.)
Свой проц разгонял до 4 ГГц, хотя после разгона пошли непонятные глюки с максом. Температура в нагрузке выростала до 65-67 градусов, при комнатной температуре в 24-25 градусов.
| 26.02.2011 |
Kotich23
возможно, вам вот эти уроки нужны. они на английском, но там все очень четко,ясно и на конкретных примерах показывается!
http://cgpeers.com/torrents?id=378
Насчет фотореализма - в максвелле не менее сложно сделать фотореалистичную картинку, чем в вирее.)) В максвелле очень замудреная система настройки материалов, без учебника физики не обойтись)
| 24.02.2011 |
Индивидуальные уроки по 3d max
можно сделать так: берете стоимость курсов, делите на количество занятий на этих курсах. и от себя, за индивидульность обучения, добавляете 10-15-20 процентов. и вот, примерно будет стоимость одного занятия. Ну,примерно так, если уж совсем не на что ориентироваться. Не знаю уж, сколько у вас в Костроме стоят гурпповые курсы)
| 12.02.2011 |
насчет реала ничем не могу помочь. я только делал визуалку)
| 12.02.2011 |
нет.все проще, анврапом карта для стола сделана и в фш нарисованы линии эти. там еще масса вариантов нарисованы были, поэтому и был выбран вариант с анврапом, что бы не мучаться через бленд-материал с масками и проч
| 12.02.2011 |
ну да,фриланс. работаю на фриланс-основе)
| 12.02.2011 |
del
| 12.02.2011 |