Сообщения | Дата |
---|
а вот 5xx серия ощутимо быстрее чем 4хх в рендере. это к комментам тут.
проверял в вирее и октане. нащщет iray не знаю, не пользуюсь)
| 28.11.2012 |
Случайное вращение и перемещение элементов в меше
для 2009 можно использовать набор скриптов - soulburn scripts. там есть отдельно скрипт - выборка по рандомным значениям,и отдельно скрипт - вращение/перемещение/масштабирование объектов на рандомное значение.
и там еще много всяких суперских удобных полезных скриптов.
и там же есть скрипт - object detacher. который разбивает полигональную модель состоящую из отдельных элементов на отдельные объекты.
и работает все это побыстрее, чем аналогичные инструменты из graphite tools появившийся в максах после 2009 версии.
http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm
| 20.11.2012 |
автор явно выбрал не ту аудиторию, данная композиция может понравиться максимум девочкам-подросткам 13-14 лет.
| 15.11.2012 |
Как добавить рёбра в объект ПОСЛЕ маппинга?
добавить и потом вручную подвигать ребра в UVW редакторе, подгоняя под текстуру.
| 15.11.2012 |
качаем,недавно вышел урок по сложному тряпочкомоделированию от viscorbel!
http://viscorbel.com/using-cloth-modifier-to-create-curtains-in-3ds-max/
Урок от Малики на порядок лучше, хоть и старше! ))) Tmin.
| 07.11.2012 |
кстати,и у меня вин8 занимает 11 гигов на диске.
единственное, с чем столкнулся, где у восьмерки файл hosts находится?
фотошоп не хочет нормально работать, все время ломится на сайт свой и слетает активация..
| 06.11.2012 |
PC-over-IP как организовать систему удаленной визуализации
задержки - это уже от скорости интернетов зависит, и в итоге с ними приходится мириться... хотя я особо сильных задержек не замечаю, но это, повторяюсь, очень зависит от пропускной способности каналов и их загружености. к тому же в тимвьювере есть ряд опций позволяющих ускорить время отклика и работы. ну, типа, уменьшения качества картинки.
а есть еще бесплатный сайтик такой, называется join.me. через него очень удобно быстренько показать кому-то что у тебя происходит на экране или посмотреть что у него.
| 05.11.2012 |
судя по всему, финалисты делают постельное убранство в Marvelous Designer, максовский кло не слишком-то быстр и удобен,для тканей..
а по марвелоузу есть подробнейшие уроки на ютубе.
| 05.11.2012 |
PC-over-IP как организовать систему удаленной визуализации
А вариант с TemaViewer не прокатит? я часто так работаю. дома ноут,на работе три компа рабочих,соединенных в сеть и позволяющих рендерить через сеть.
в итоге, прямо с ноута дома работаю на компе рабочем.
| 03.11.2012 |
SSD-диск. Невозможно работать во время рендера
OtVint, ошибаетесь, там разные принципы работы. она изначально разрабатывалась под такое условие,что в ней постоянно будут записываться-перезаписываться одни и те же ячейки и все это должно происходить с как можно более меньшими затратами по времени записи-чтения, так что там нету такого,что она может умереть через сколько-то тысяч операций перезаписи ячеек. опреативка вообще живет десятилетиями, если только мать нормально работает и нету каких-то скачков по напряжению и температурному перегреву...и,естетственно, оперативка не является энегронезависимой памятью..электричество вырубили,из оперативы все стерлось.
и сейчас нету уже смысла трястись на ССД-винтами, боясь,что они умрут от постоянной перезаписи ячеек.умрут, но на это реально понадобится несколько (десятков) лет постоянной работы. за это время ссд-винт просто морально устареет и его поменяют на более новый.
| 03.11.2012 |
Для тех, кому непривычно без кнопочки пуск - качайте с торрентов приложение, называется start8. возвращает привычную кнопочку пуска на свое место.
| 02.11.2012 |
пересел на восьмерку, обновил лицензию с win 7 home на win 8 за 465 руб. да,акция действует только для компов с лицензионными вин7, купленными вроде с апреля 2012.
все летает, все фурычит, макс 2012 и 2013, vray 2.30.01, ZBrush 4R4, Mudbox 2012 и 2013, Photoshop CS 5.1, архикад 15 и 16.
поставил на ссд винт - время от нажатия кнопки включения на ноуте и до финальной загрузки экрана с логином - 4 секунды) фотошоп грузится за 2 секунды, тридемакс чуть подольше...
очень доставляет экранчик с плиточками, то что он сам там все скачивает и обновляет во всяких твиттерах и почтах и, наконец-то таки, нормальное, адекватное копирование файлов.
первые пару дней тупил, искал кнопку пуска. и не догонял, как мне добраться до свойств компьютера и панели управления. ща все пучком, просто сразу нажимаю win+x для быстрого доступа к нужным окошкам системы. и win+E для вызова эксплорера.
не хватает тач скрина, все-таки все эти плиточки реально заточены под пальцеориентированное управление аля планшет.
задумался о покупке win8 смартфона, чтобы он там сам все синхронизировал всякие календари, задачи и прочее, тем более что nokia lumia 920 очень прикольный телефончик, недавно потыкал kumia 900, посмотрел - понравилось,и скорость работы,и функционал,и дизайн.
что очень понравилось - отзывчивость. у меня у самого андроид, тот любит подтормаживать,даже когда просто листаешь экраны с ярлычками. и айфон не всегда так уж быстр, как его хвалят. а тут было ощущение, как будто бы экранчик "прилипает" к палььцу, следуя за движением пальца без каких-либо тормозов. минут 15 стоял, тыкал все приложения, все смотрел.проверял..все работает без видимых тормозов. честно гря, это настораживает даже, где-то должен быть подвох)
айфон брать не хочу. он реально У ВСЕХ, в каждого второго тыкни - у него айфон. прям стадный инстинкт взрастили ябловеды у всех, незря бабки грузовиками гребут)
| 31.10.2012 |
Конкурс 3ddd | Декоративный набор
ура! отличный выбор, действительно, декора много не бывает! я участвую!
| 29.10.2012 |
ytka88
там ща акция действует, до февраля 2013 можно будет за 450 рублей обновить лицензионную семерку на восьмерку. так что наверное можно взять лицензию семерки и как с восьмеркой там все устаканится и пофиксят первые самые явные баги - можно будет обновиться.
а вообще, лично мне, восьмерка понравилась. очень бодро работает.и перейти на их новый интерфейс не составило труда, очень удобно и рационально он сделан. а то что прямо в плитках может выводиться информация, типа кто-то написал тебе в контакте или фейсбуке или на почту письмо, тут же на плитке прямо выводится уведомление - это вообще супер удобно. особенно представляю как комфортно на планшете в нем.
| 26.10.2012 |
работает все отлично. сижу ща в восьмерке, RTM-версии. но некоторые доп. утилитки типа uvlayout или topogun пока не работают, нужно обновление.
по ощущениями, все работает чуть быстрее,чем в семерке.
но переходить пока не советовал бы...глюки с подключением к сети, если через кабель. и в виндоуз-маркет приложения не всегда устанавливаются-качаются.
| 26.10.2012 |
Изменение сознания, или, влияет-ли 3D на наше восприятие?
Да, нормально абсолютно. частенько, как вижу на улице какую-то текстуру интересную, типа пятен грязи на стене или ржавчины на чистой поверхности, первая мысль - эх, фотоаппарат не взял, можно было бы потом такую текстуру тайловую сделать!
и просто, идешь по улице, смотришь на тротуарную плитку и как в ней в углублениях лужицы воды и думаешь - а как бы я такую текстуру бы сделал?.. ну, точно через blend-материал...и пошло поехало)
это не крыша едет. это всего лишь признак либо дедлайна на работе либо просто большой увлеченности своим делом. а часто -и того и другого
| 23.10.2012 |
истинный цвет RGB при гамме 2,2
поиском пользуемся?
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 08.10.2012 |
50 млн на встроенном видеоядре? ниче себе...
почему же тогда мой GTX 570 подтормаживает на сценах в 10 млн полигонов?..
| 05.10.2012 |
потомучто этот параметр влияет на весь loft-объект. поправьте просто по точкам сейчас, назначив модификатор edit poly и выравняв точки относительно крайних, и все. делов-то)
альтернативный вариант - опять же через editable poly, экструдировать полигоны и чамфером сгладить грани.
| 02.10.2012 |
процесс 3dsmax.exe запущен системой
Quote:
Пуск- выполнить- msconfig.exe - автозагрузка, снять галку с 3dsmax.exe - ок
Сделай скрин из автозагрузки
у меня такая же фигня была. в автозапуске никакого макса не было.
это при запуске из пуска register v-ray spawner service почему-то такие глюки начинаются. вирей 2.3, 3дмакс 2013.
| 02.10.2012 |
процесс 3dsmax.exe запущен системой
наверняка, это из-за вирея,у меня та же фигня была,почему-то. в пуске, chaos group - vray advanced gor 3ds max - distributed rendering - administration - Remove V-Ray spawner service.
| 02.10.2012 |
Необходим свежий взгляд. И способ вылечить темность интерьер
в окно вирейлайт с включенной галочкой скай портал.
и отдельно, там где люстра, vraylight прямоугольный,и из него исключить саму люстру,чтобы он не засветил саму люстру.
а источникам в люстре, поставить им чтобы они только люстру освещали.
это просто вариант.
есть сложный вариант, с честной настройкой самих источников в люстре, настройкой гаммы и настройкой физической камеры виреевской.
кстати,камера какая стоит? и какие у нее настройки?
| 01.10.2012 |
Необходим свежий взгляд. И способ вылечить темность интерьер
как источники света в сцене расположены?и какие настройки гаммы в максе?
| 01.10.2012 |
есть же сервис такой - http://p3d.in/
загнать в него можно,в нем можно модель вращать, смотреть, но ни скачать,ни как-то редактировать не возможно.
| 28.09.2012 |
Классический кухонный гарнитур, артефакты и пятна на фасадах
если пятна только на определенных объектах,а на других деталях примерно такого же размера в сцене нету такого - то скорее всего дело в геометрии.
проверьте,нету ли там продублированной геометрии? когда полигоны друг друга перекрывают.
| 15.08.2012 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
акакийакакиевич
а зачем френеля то врубили. он и не будет блестеть. вернее,будет, но только под определенными углами. и тем более значение френеля выше 2.
| 13.08.2012 |
Первый интерьер, покритикуйте пожалуйста!
Madikuz
не знал этого.спасибо!
попробую провести тест рендеры со включенной галкой и без нее.
| 08.08.2012 |
Первый интерьер, покритикуйте пожалуйста!
в настройках иррмапы не обязательно так задирать hsph. subdivs. для хорошего рендера вполне достаточно 60-65. чаще всего даже по дефолту стоящие 50 достаочно.
interp. samples там же можно поставить 25, чуть сильнее будет блюрить сэмплы, но это может сказаться на очень мелких деталях картинки, если размер этих деталей будет получаться меньше размера сэмплов иррмапы.
detail enhancement удобнее ставить в размерах физических,а не screen. и размеры опять же подбирать под размеры мелких деталек в сцене. ну обычно оптимально 1 см-5 см. но эта настроечка замедляет время рендера в 1.5-2 раза,если что)
в light cache обязательно ставить галку store direct light - это значительно ускоряет время просчета, про это во всех туторах по врею написано, даже в хелпе официальном)
и для лайт кэша тоже не обязательно ставить прям 2200. для начала вполне достаточно 1500.
короче, первичное значение имеют настройки движка, который у нас находится в закладке primary bounces, то есть который считает первичные отскоки. в данном случае у тебя это - иррмапа.
и уже потом настраивается вторичный движок, лайткэш.
редко, но бывают ситуации, когда как ни завышай настройки иррмапы и лайткэша, все равно считает с косяками. тогда лучше связка brute force+light cache. у брут форса чтобы не сильно шумно было лучше ставить не меньше 30 сабдивов. но так как это метод просчета грубой силой, без каких либо интерполяций, как в том же самом иррмапе, считает долго. ОЧЕНЬ долго. но когда требуется качество, приходится чем то жертвовать.
однако, в 95% случаев связка Irr.Map+Light Cache справляются со своими обязанностями на все сто процентов. там еще несколько таких советов дают.
обычно выгоднее считать в большем разрешении,чем даже требуется, это связано с методами интерполяции в просчетах иррмапы и лайткэша, из-за того что сэмплы там привязаны к физическим размерам. и получается, что иногда детали в сцене меньше, чем получаемый сэмпл. из-за этого кстати и получаются т.н. splotches, это такие темные пятна на мелких деталях, типа лепнины.
ну тут кроме рендера еще нужно и материалы нормально настраивать и источники света.
правило такое.
по материалам. чем сильнее размытие, тем больше сабдивов, но выше 40-45 смысла ставить нету обычно.
с источниками света, кол-во сабдивов у них обычно влияет на чистоту получаемой тени. так что, если источник света допустим под потолком и прямо около него нету объектов, которые будут давать тень, то можно сбдивы сильно не задирать. а если, например, это имитация лампочки в лампе с лазерной гравировкой, где получается какой-то интересный световой рисунок, то там придется завышать, иногда до 40-50 и даже выше..
а вообще,в сети есть очень хорошая серия статей сейчас, по вирею.
http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
если их проштудировать нормально, то там все базовые вопросы объясняются и показываются.
| 08.08.2012 |
Первый интерьер, покритикуйте пожалуйста!
64 сабдива?! ну это ваще фонтан)
точно надо настройки самого рендера смотреть.
и тогда так может шуметь если неправильный юви-маппинг, карту бампа наложить неправильно, когда у нее слишком мелкий тайлинг. тогда она может выглядеть просто как шум на картинке. проверь, может это влияет)
с иррмапой, -5/-2, если ты делал по настройкам Салюто, это срабатывает при рендерах на больших разрешениях, выше 2000-3000 рх. на мелких нужно иррмапу повышать до -3/-1 или даже -3/0
| 06.08.2012 |
Первый интерьер, покритикуйте пожалуйста!
что-то все за дизайн,а человек вроде просил оценить саму визуализацию.
для первой визуалки - это очень круто. у меня на первых порах результаты были куда плачевнее)))
посмотри настройки иррадианс мап, какие то непонятние пятна темные на подушках дивана, похожи на пятна появляющиеся при недосаточных настройках иррмапы. и настройки самого материала дивана, сабдивы немного поднять - шумит материал.
и судя по жалюзям,по пятнышкам на ней, да, настройки иррмапы страдают..
пол классный по материалу,сам делал или откуда-то взял из сборника?
телик,конечно,нереальный по размерам)))
и погляди реальные фотографии интерьеров, как обычно там фон за окном засвечивается, обычно такие вот нормально проэкспонированные картинки за окном, как у тебя, выглядят неестественно.
| 06.08.2012 |