СообщенияДата

W.I.P. ytka88

Quote: Правда, толковых только 3, а остальные 2700K это ж с каких пор 2700K стали плохими?) если их разогнать, то они почти спокойно тягаются по мощи с нынешними ivy bridge. ну,понятное дело,конечно, что им далеко до 6-8-ядерных ксеонов..но и ценовой диапазон совсем разный ведь)
15.04.2013

W.I.P. ytka88

нашел,нашел)уточка у окна,на террасе) а,и еще одна утка на столике,внутри интерьера,рядом с двумя пупырчатыми креслами)
12.04.2013

Посоветуйте как избавиться от артефактов

Mikerus наверное,вы правы) просто я как-то не сталкивался с проблемами при рендере,связанными со свипом. зато с некоторыми настройками вирея упорно лезет вата и пятна на лепнине и карнизах-плинтусах, причем не важно - назначен ли это модификатор свип на сплайн или это чистая полигональная модель. вата в такой ситуации одинакова и там и там) а вообще, по этой теме есть очень отличная статья, там как раз на примере четко объясняется,почему может появляться вата и пятна на мелких деталях. читать с раздела "Распространенные проблемы GI" http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/#rpgi
05.04.2013

Посоветуйте как избавиться от артефактов

ок, да, чтобы убедиться, сделайте как советует scorp09, с группами сглаживания, которые тут вообщем-то ничем не помогут. и убедившись в бесполезности, можно уже переходить к настройкам рендера) вот Skorpionchik толковый совет дал,ему стоит последовать. Mikerus все нормально со sweep'ом, у меня все рендерит без какой-либо ваты и пятен. на лепнине часто возникает такая вата шумовая, это специфика связки irradiance map+light cache.
05.04.2013

Посоветуйте как избавиться от артефактов

настройки иррадианс мап надо увеличивать. у вас размер сэмплов иррмапы меньше чем размеры геометрии получается. надо увеличивать кол-во проходов иррмапы, у вас -3;-1, попробуйте -4;0. время рендера вырастет ощутимо,конечно,но и результат изменится. или,как вариант еще, увеличьте разрешение рендера. помнится, в твиках от салюто было про это,у него в основном стоит в иррмапе -5;-2 но при этом он рендерил с разрешением в два раза выше необходимого. впрочем,с такими заморочками иногда проще выставить связку light cache+brute force. по времени рендера даже может не сильно отличаться, от иррмапы с высокими настройками.
05.04.2013

Ошибки 3дмакс 2014

Quote: у меня не получается сделать бэкграунд в любом окне. Вернее получается - но куда то делась кнопка включения управления масштабом картинки и колесо мыши ее больше не приблежает и не двигает. пропало lock zoom-pan/ Я ее нашел - она появляется при переключении в самый убогий директ 3д режим. А в нитросах ее нету В общем эти коновалы одно лечат, другое калечат. Чего и следовало ожидать. Работу с бэкграундом, они усилиями всех сотрудников автостола, накнец-то довели до идиотизма. Да здравствует вселенский автодесковский маразм! в настройках вьюпорта,кликните на плюсик и в выпадающем меню поставьте галку на 2d Pan Zoom Mode и будет вам щастье. это не глюк, это фича теперь такая,вынесенная сюда.и в видяхах про нововведение в максе 2014 про это показывается как раз.
02.04.2013

Solid Rocks меняет Refl. Glossiness

а галку там снять не пробовали affect to scene on exit? или как-то так,смысл в том,что настройки примененный солироксом остаются в сцене после выключения солидрокса
01.04.2013

Картины больших размеров

а автору картинок верхних не пробовали написать? http://tebe-interesno.livejournal.com/
08.03.2013

С Международным женским днем!!!

Присоединяюсь к поздравлениям! Всю прекрасную половину человечества с праздником! Моря вам внимания, любви и обожания)
08.03.2013

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

есть решение у этой проблемы. нужно все объекты перенести в 0 точку в сцене. при переносе объектов их автокада или архикада, там объекты находятся где угодно в сцене, хоть в паре км от центра. в итоге макс не справляется там с масштабами и начинает передигать так рывками.
07.03.2013

8 процессорные сервера Supermicro

Quote: 3930 (18к) + мать (7к)+ тихий и эффективный кулер(2к)+ тихий бп(2.5к) + 64гб рам (11к) + винт (2к, можно также добавить ссд на 120гигов под систему)+ самая дешевая видеокарточка, с крайне низким энергопотреблением (1к) = 43,5к рублей. так можно же и видеокарточки не ставить, в этом проце же есть видеоядро. на один,рабочий комп, только поставить карточку,чтобы в максе сидеть, а все остальные компы - чисто процы без видеокарточки.
04.03.2013

Таблица ТЕСТОВ и прогнозов времени рендера

тоже проверил - действительно, дисперсия в данной сцене с виреем 2.40 не работает. потом проверил на простой сцене с простейшим материалом - и все нормально,пашет. пока ни одной догадки,в чем может быть причина..
04.03.2013

Новичкам!

Quote: Ребята,привет.Подскажите плиз,на арочное окно корректно ставить вирейлайт плейн ? физически - не очень. но никто же не мешает сделать по размеру арки геометрию и назначить на эту геометрию vraylight в режиме mesh.
02.03.2013

Chaos Group выпустила версию V-Ray 2.40.1 for 3ds Max

Quote: ytka88 в сцене включен фреймбуфер - рендеры и пассы сохраняются согласно пути в нем. Если запустить бенч результат рендера будет перезаписываться. Чтобы не было перезаписи нужно сэмитировать анимацию - для этого в бенче ставим с 1 кадра по 1 кадр для одной камеры, для другой камеры с 2 кадра по 2 и т.д. файлы не будут перезаписываться т.к. добавляется 001, 002...! блин,это гениально!) спасибо!
27.02.2013

Chaos Group выпустила версию V-Ray 2.40.1 for 3ds Max

о, вот то,что допиливают GPU-рендер в Vray-RT для 600 печей это круто. оч удобно все-таки в РТ настраивать быстро свет и прочие мелкие плюшки.
27.02.2013

Дом Работа Дом

есть такие проги. умеют автоматом папки сканировать и при изменениях копировать. однонаправленно,или в обоих направлениях. обычно в названиях у них есть слово sync.
25.02.2013

Много ест оперативки

народ. столкнулся тут тоже с проблемой нехватки памяти. делаю очень большую сцену, по максимуму выгрузил все мелкие и тяжелые объекты в прокси..и все равно, спустя 5-10 минут работы в максе,сцена начинает отъедать в памяти оперативной по 14 гигов, из доступных 16. и после этого работать становится невозможно из-за нереальных тормозов. вообщем, прогнал все скрипты, которые выше ссылки скинули..не помогло. потом вспомнил про такую штуку в максе - генератор прокси текстур. находится он в редакторе материалов, если кликнуть по шарику материалов правой кнопкой и выбрать highlight assets in ATS Dialog. после того как выбрали его,сверху есть менюшка Bitmap Performance and memory. в ней кликаем на global settings. появляется меню,в котором все тяжелые текстуры можно перегнать в меньшие по размеру прокси-битмапы. фишка в том, что, например, вы рендерите картинки максимум размером, допустим, 2500 по большей стороне.и вам в принципе для такого разрешения не нужны текстуры больше 3000 пикс. а можно даже и меньше, если объекты в сцене, на которые назначены текстуры с такими битмапами намного меньше общего размера картинки. вообщем, в этой менюшке можно выставить насколько уменьшать все текстуры. и, аллилуйя, это спасло сцену! сцена стала занимать в памяти всего 4-5 гигов! и работать снова стало вполне реально))) потом уже я вспомнил, что читал на каком-то профильном форуме, что к сожалению, тридемакс очень неразумно работает с битмапами. грубо говоря, он пытается их все по максимуму подргрузить в оперативную память...и,прощай скорость работы)) но вот есть такая удобная фича в максе, про которую не все знают. сорри, что порвал картинками ленту. надеюсь,кому-то это поможет) PS. Честно гря, на форуме нигде про это не написано, я как ни искал - не нашел, пришлось в свое время самому разбираться... так что может прикрепить это как-то? чтобы могли увидеть многие. все-таки полезная фишка, когда начинаешь работать с большими сценами с куче-кучей битмапов.
20.02.2013

Размытая текстура на заднем плане!

1) текстура должна быть хорошего разрешения. 2) правильные настройки рендера, вставить антиализинг фильтр правильный,типа catmull-rom, повышающий четкость 3) в настройках битмапа уменьшить значение blur где-нибудь до 0.1, но это может потом послужить причиной появления муара. тоже мало приятного. 4) еще влияют на качество типы и настройки рендер-движков. irradiance map в вирее, например, адаптивный алгоритм, и он сэмплы рендера интерполирует и потому слегка замыливает всю картинку. повышать настройки рендера или,как вариант, использовать неадаптивные методы, brute force
19.02.2013

Метеоритный дождь в Челябинске?

в твиттере по тэгу #chelly вообще люди шутят и хохмят на эту тему. челябинцы реально суровые товарищи) хорошо что упал маленькой кусочек и пострадали люди только от осколков выбитых стекол. хорошо что все живы. но чувство юмора наших людей меня реально порадовало)
15.02.2013

bitmap/photometric paths вылетает

сталкивался. та же фигня.еще бывает он открывается невероятно долго, когда в сцене есть большие и тяжелые битмапы. решения не нашел,но просто тогда переназначаю пути через Highlight Assets in ATS dialog в матэдиторе. или еще можно поставить project manager,в нем оч удобно пути все прописывать и переназначать. но вообще, если кто-то знает решение пробелмы с bitmap/photometric paths и вылетом макса, тоже хотел бы узнать решение)))
15.02.2013

W.I.P. ytka88

а тут вообще уточки-то есть,на этой визуалке?)
13.02.2013

Рендер-ферма на балконе)

Quote: Висять в корридоре над холодильником 3х2600к, работают тихо и не греются. Вот это мини рендер-ферма! Вот это респект,ахах) а с пылью вопрос как? много пыли собирается? Тож задумывался об собирании пары компов себе в помощь, и тоже так где-нибудь, на шкафчике в коридоре, без системника чисто, заодно и дешевле выйдет,на системник тратиться не придется))))
13.02.2013

W.I.P. ytka88

в последней картинке, в левом верхнем углу,на стыке между черной стеной и крышей - случаем не утка? мааааленькая. или это там какие-то детали на задне фоне просто так выглядят?) диз и рендер,как обычно,потрясающи.)
12.02.2013

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

LDR easy файл сделан в максе 2013? в 2012 не открывается.
06.02.2013

GTX 680 - сгорая от стыда...

внесу свою лепту. вообщем,на работе прикупили комп с видяхой palit geforce 660 Ti и процем 3770k. и первое,как решил проверить ее, это попробовать настраивать сцену интерьера через vray rt. до этого работал на компе с видяхой geforce 570... и, вообщем,я удивленно обнаружил,что вирей рт довольно бодро отрисовывает на ней интерьер, в то время как на 570 все было настолько уныло и медленно, что в итоге я отказался от идеи пробовать настраивать серьезные интерьеры через вирейрт на видяхе. то есть, финальную картинку там конечно не отрендеришь, но вот настроить свет, тона и цвета - там просто прелесть как удобно. для сравнения,та же самая сцена в vray rt с использованием вышеуказанного процессора(разогнанного до 4.2 Ггц) отрисовывается ощутимо медленнее. немного статистики: небольшая сцена,санузел, примерно 600 000 полигонов. при интерактивном рендере через проц врей рт показывает следующее число: 50 kpaths/sec. картинка обновляется через 3.9-10-29 сек и тд. в геометрической прогрессии итерации идут.и ни о какой особой интерактивности работы тут речи и не может быть. через gtx 660 ti с использованием CUDA - в среднем 350 kpaths/sec. картинка обновляется каждые 2-3 секунды. такие дела. думаю gtx 680 будет показывать еще выше числа.) соответственно,на более тяжелых сценах обновление и отрисовка происходят подольше,но все равно,через CUDA-рендер работать можно.
02.02.2013

Vray рендерит слишком быстро и качественно

еще предлагаю на всех малозначимых,мелких деталях сцены,у которых включен рефлект с glossiness, накручивать в настройках материалов сабдивы не меньше 60. меньше будет неэффективно и рендер все-таки будет достаточно быстрый. а лучше, для полной перестраховки,выставлять 100. я вот тоже думал создать уже такую тему в обсуждении. это ж кошмар! когда интерьер классический с кучей лепнины, глянцевых поверхностей с размытием и кучей стекла рендерится всего за 20-30 минут! В большом разрешении, в отличном качестве, со всеми деталями! кошмар и провокация. даешь максвелл в качестве рендера для всех! даешь 40 часов на один ракурс!
05.01.2013

Нужна помошь по синьке(cinema 4d)!

ну, можно скачат R14 и активировать демо на 42 дня,со всеми возможностями)
14.12.2012

Привязка сплайна к поверхности сферы в 3ds Max возможно ли?

сборник скриптов Soulburn scripts вам в помощь. там есть один, в котором омжно просто рисовать сплайном по поверхности объектов
11.12.2012

3December 2012!!! С Праздником!!!

с праздником, 3d-соратники!
03.12.2012

GTX 680 - сгорая от стыда...

а вот 5xx серия ощутимо быстрее чем 4хх в рендере. это к комментам тут. проверял в вирее и октане. нащщет iray не знаю, не пользуюсь)
28.11.2012