yar-1000
Сообщения | Дата |
---|
Последовательность риг, текстуринг, анимация или по-другому?
Спасибо за подсказку!
И еще можно один совет от мастеров?
Где-то читал - cat хуже управляет персом, чем своя система костей. Так ли это? И про морфинг из первого топика было бы интересно узнать.
| 11.01.2013 |
Последовательность риг, текстуринг, анимация или по-другому?
Как правильно приступать к анимации свежеотмоделенного перса - риг, текстуринг, анимация? Или сначала текстурить правильнее, а потом риг и анимация? В уроках видно, что ригят и одетых, и голых.
Может, есть ссылки на организацию процесса такой работы, был бы премного благодарен.
И еще, слышал анимируют морфингом, так вот, каков предел у этого способа? Насколько сложную анимацию можно получить им?
| 10.01.2013 |
Присоединяюсь к просьбе выслать и мне тоже!!! sergeyar80@mail.ru
| 10.01.2013 |
Nightt, там много объектов, в центр специально ничего не выставлял.
Daria_E, там такая ерунда со всеми объектами, не только с теми, у которых иерархия.
| 05.11.2012 |
Попробовал на примере одного из роботов в сцене - детали пораскидало, но проблемы ни в одном случае не решило.
Я, конечно, часто пересохраняю работу и могу откатиться, проделать повторно то, что сделал с последнего пересохранения. Но нет гарантии, что снова не повторится эта хренотень.
---
dobriy_duh, не помогло
| 05.11.2012 |
И еще присмотрелся, как-будто, проволочный каркас "сбежал" с места - снова где-то рядом с объектом, а не в нем.
Никак не ожидал таких левых проблем...
| 05.11.2012 |
нет, как и ресет компа
| 05.11.2012 |
Что произошло, не знаю, но, как видно на рисунке, гизмо теперь удален от объекта.
Чтобы выделить любой объект, нужно теперь наводить мышкой, соответственно, вбок, вверх.
Когда вертишь сцену, гизмики скачут, а не поворачиваются плавно.
Что за напасть напала, как избавиться?
---
Да, макс 2012x32
| 05.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
VovkaJocker, это то, что мне и нужно, но не совсем то, что на видео про 13-й макс, где ретаймить можно не всю последовательность, а только выбранную часть.
| 03.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Имел в виду Retime Tool...
| 03.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Странно, что такую простую вещь только к 13-му придумали...
| 02.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
SashaK, спасибо! Теперь все точно получилось
...Не так, как хотел - перемещаются ключи только одного из выделенных объектов, а не всех сразу.
А как всех отмасштабировать?
У меня десятки деталей, у роботов несколько движущихся частей, каждую перенастраивать долговато.
| 02.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Downpressor, пока не получилось - при простом перетаскивании ЛКМ ключи просто перемещаются вправо.
А вместе с сочетаниями клавиш получаются разные результаты, но не масштабирование.
| 02.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Downpressor, спасибо за уже не первый ценный совет!
Сейчас попробую сделать так.
| 02.11.2012 |
Изменение тайминга сцены с роботами
Есть сцена с работающими в цехе роботами, все подогнанно, зацикленно, в общем. все нормально.
Захотелось вставить в ролик еще и показ замедленной работы этого хозяйства.
Можно ли не перенастраивая все, изменить время операция где-нибудь в Curve Editor или еще где?
| 02.11.2012 |
Привет всем!
Нужно окрасить распылителем краску на поверхность. С помощью Pflow распылить нетрудно.
А как сделать так, чтобы краска ложилась на поверхность реалистично?
| 13.10.2012 |
IK для робота, части которого уже имеют ограничения
Спасибо огромнющее, иду учить
| 07.10.2012 |
IK для робота, части которого уже имеют ограничения
Промышленный робот помимо всего прочего состоит из 7 подвижных частей и неподвижного штатива.
Подвижные уже ограничены в движениях - разрешено только вращение по нужным осям.
Требуется создать IK-кинематику для перемещения этим роботом заготовок, для сварки и т.д.
Линкую пустышку к последнему объекту - концу "руки" робота, конец к его родителю и т.д. до штатива.
Потом выделенному штативу добавляю HI solver и веду до пустышки.
При попытке перемещения этого HI части робота ведут себя неадекватно, даже перемещаются (помимо вращения),
хотя им это строго запрещено.
Кто подскажет, как приручить робота?
Кроме указанных действий с заготовками ничего больше не требуется, лишь следование остальной руки
за пустышкой (концом HI) так, чтобы соблюдались первоначальные ограничения.
Заранее благодарю спецов...
| 07.10.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Downpressor, спасибо, теперь все видно и понятно!
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Downpressor, архивы не открываются.
Taz-Mania, Fame - в Out-jf-Range Types вижу шесть графиков - постоянный, цикл, Loop, пинг понг, линейный, относительный повтор. Сейчас пробую на простом шаре, передвинутом на небольшое расстояние на 30 кадре.
Пока не совсем понимаю, как влияет выбор этих графиков на движение.
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Quote:
Анимированный объект>Track View>Controller(кнопка в меню)>Out-of-Range Types
Масштаб ключей Alt
Где открыть трэк вью?
Я всегда анимирую руками)), видимо, настало время изучать графики.
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Taz-Mania, спасибо большое, пойду осмысливать и ригить роботов
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Quote:
просто у вас видимо нулевые познания в композе видео
Я не мастер, но и уже не детсадовец, здесь бы хотелось слышать только советы от мастеров. Если можно.
Я забыл добавить, что камера будет анимирована - от робота к роботу. Изменит ли это как-нибудь задачу?
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Я понял - вы предлагаете зациклить как с походкой.
Не знаю, получится ли, но мне хотелось, чтобы болванки, идущие к роботу и от него, были плотнее друг к другу. А в цикле они будут всегда на большом расстоянии.
| 25.09.2012 |
Как в принципе реализовать такую анимацию?
Нужно показать конвейер, в котором робот делает определенную операцию с абсолютно одинаковыми болванками.
Можно ли сделать так, чтобы не плодить множество болванок и каждый раз повторять одно и то же действие робота, а "снять" один раз эту операцию, и зациклить, чтобы выглядело, как будто робот работает постоянно?
Надеюсь, объяснил понятно.
| 25.09.2012 |
Подскажите, пожалуйста, как создать реалистичные или похожие на них искры. В афтер эффектс не хочу пробовать - нужно, чтобы в сцене они отскакивали от манипулятора, который ведет сварку.
Или, может, уже была такая тема, черкните, плиз, в поиске ничего не нашел.
| 25.09.2012 |
Не снимается выделение с вершин
Спасибо, а я уже за всяким апдейтами полез.
В каких случаях нужна эта кнопка?
| 21.09.2012 |
Не снимается выделение с вершин
Работаешь, как обычно с вертексами - двигаешь их, переключаешь иногда на мешсмус или крутишь объект, потом снова к точкам. Но иногда невозьожно отлепить выделение с вертексов. И вне точек стучишь лкм, и пробуешь выделить другие вертексы, и переключаешь инструменты - ничего не помогает. Только перезапуск спасает, и то в последние дни ненадолго.
Что делать? Макс 12, 32 бит
| 21.09.2012 |
Не снимается выделение с вершин
Работаешь, как обычно с вертексами - двигаешь их, переключаешь иногда на мешсмус или крутишь объект, потом снова к точкам. Но иногда невозьожно отлепить выделение с вертексов. И вне точек стучишь лкм, и пробуешь выделить другие вертексы, и переключаешь инструменты - ничего не помогает. Только перезапуск спасает, и то в последние дни ненадолго.
Что делать? Макс 12, 32 бит
| 21.09.2012 |
Как правильно перенести заригенного в CAT перса в сцену?
Есть робот, заригенный в CATe, но пока безо всякой анимации, нужно его перенести в сцену, чтобы на месте анимировать. Переношу с merge, но он складывается в сцене в три погибели.
Есть другой способ правильной переноски? Или - что может быть не так в моем случае?
| 20.08.2012 |