yar-1000

Активность: 0
СообщенияДата

Влияние цвета соседнего объекта

ternal-stanislav, спасибо, сейчас поменяю
09.08.2012

Влияние цвета соседнего объекта

Подскажите, пожалуйста, какой параметр в настройках отвечает за влияние цвета соседнего объекта на данный объект. Сцена самая простая - асфальт, стены и еще пара предметов, освещение вирей дэйлайт. Цвет асфальта сильно искажает цвета остальных объектов. Как уменьшить это влияние? Помню, где-то попадалась такая информация, но забыл уже где.
09.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Друзья, так ничего и не получается с прокси...
09.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Я пробовал и так, как ты говорил - отдельно, но и тогда не получилось - все розовое, хотя в этом случае геометрия не искажается, как в случае с аттачем. Теперь попробую на отдельные листья и ствол добавлять маты...
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Странно, но как только у снятого пипеткой с дерева мульти саба отключаю материалы из сцены, они пропадают и в самой сцене...
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

уже пробую... --- Так и есть, там мульти саб, но состоит он из материалов сцены - плэйна и травы, а матов самого дерева нет среди них. Как применить нужные маты к вставленным прокси?
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

сцена пустая, при чем тут экстрасенсы... рендер - vray, настройки - простые, освещение - дэйлайт, камера - vray физикал
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

С аттачем тоже ерунда - когда перевожу ствол или листья в editable poly, они в том же файле с деревом, снова корежатся, листья редеют, ствол перекручивается. И уже саттаченный прокси после вставки снова рендерится ядовитым цветом - фиолетовым... Что может быть не так?
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Downpressor, не получилось - экспортировал в разные папки, цвет все равно розовый. Попробую с аттачем...
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Downpressor, спасибо, сейчас попробую. Далеко, пожалуйста, не уходи)
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Галочку ставлю, а мат снова применять в сцене, куда импортирую дерево? Как это сделать, если прокси не редактируется?
08.08.2012

Что случилось с vray proxy?

Создаю дерево и листья - все с текстурами, перевожу вирей-меш-экспортом, в другой сцене вставляю через прокси. В итоге дерево все рендерится розовым цветом. Пробовал вставлять чужие деревья - та же ерунда. В чем может быть дело? И еще, после вирей-меш-экспорта файл, где создавал дерево, тоже косячится - листва становится жидкой и бесцветной в рендере, хотя до экспорта рендерилась нормально...
08.08.2012

Рендер регионом анимации

nailgun, спасибо за crop! Только не понял, почему удобнее вставлять полный кадр? И еще - можно ли с помощью crop обрезать файл до нужного соотношения сторон с точностью до пикселя сразу в максе? Например, нужно 100 на 50 пикселей, а вырезается другой размер, подгонять в фотошопе долго.
24.05.2012

Рендер регионом анимации

Спасибо, попробую поискать...
24.05.2012

Рендер регионом анимации

Просил же только по делу...
24.05.2012

Рендер регионом анимации

TAPAC, до скайпа не скоро доберусь, Skorpionchik, если отрендерится нужный объект в файле с первоначальным размером - 800 на 600, то все равно этот объект надо будет вырезать. И так с каждым кадром.
24.05.2012

Рендер регионом анимации

Есть сцена с несколькими объектами, видная из камеры1. Нужно отрендерить регионом анимацию вращения только одного из объектов, причем из той же камеры1 (чтобы каждый кадр анимации в итоге мог "встать" как литой в первоначальную общую картинку). Затруднения: 1. Рендерить чисто регионом не получается - несмотря на то, что он выделен, итоговая картинка содержит все изображение сцены. Как сделать так, чтобы рендерились только пиксели внутри рамки региона и картинка во фреймбуфере была бы размером с регион? Иначе придется вырезать нужное в фотошопе - очень много раз. 2. Можно ли как-то совместить рендер региона и рендер выбранного объекта одновременно? 3. При рендере альфы выбранного объекта, появляется еще и ч/б изображение. Как этим пользоваться, чтобы получить только объект, без фона? Как быть, если таких кадров многие десятки? Большая просьба, только по делу, картинок пока предоставить не могу, если что не понятно выразил, спросите, уточню.
24.05.2012

Движение за пределы экрана

Молодчина! Опиши, пожалуйста, как добился этого.
20.04.2012

Движение за пределы экрана

Молодчина! Опиши, пожалуйста, как добился этого.
20.04.2012

Движение за пределы экрана

Может и есть на ютубе, но я не видел) Хочу просто обмозговать с опытными 3дэшниками. --- - В источнике света - Exclude (исключить)- И туда группу объектов - за плоскостью. - Но рука ведь тоже за плоскостью пока не пересечет ее. А после пересечения часть руки - удаленная от нас - опять же будет оставаться "там". --- Вот если бы был инструмент, который бы позволял все, что за плоскостью рендерить с одними настройками, а до плоскости - с другими (не путать с регионами при рендеринге), тогда бы вопрос решился. Может, он и есть где-то, но я этого не знаю.
20.04.2012

Движение за пределы экрана

Не сложно такого добиться монтажом в фотошопе, в АЕ - часто это в рекламе используют. Но там изображение представлено обязательно под углом, что бы было видно, что все это не внутри экрана. Бяка, стереокартинка не подходит - она "раздаст" эффект всему изображению. Ghonatan, блур, dof - мне кажется, просто создадут впечатление обычной перспективы, это не даст зрителю понять, что рука пересекла экран - будет ощущение, что рамка экрана - это некий дверной или оконный проем, из которого к нам что-то движется. Моя задумка - добиться настоящего перехода руки сюда. Вот что пришло в голову. 1. Каким-нибудь способом отделить объекты, находящиеся по ту и по эту стороны воображаемой плоскости экрана. У мониторов есть свои искажения, если представить все по ту сторону чуть более искаженным, это снимет часть проблемы. Но встает вопрос - как добиться резкого перехода объектов из искаженного в нормальное состояние? 2. Появившейся руке добавить дополнительное освещение. Но снова встает тот же вопрос - как этому освещению запретить освещать) то, что за плоскостью?
20.04.2012

Движение за пределы экрана

Вопрос не про моделинг и композинг - как добиться такого эффекта, будто персонаж в экране протягвает нам руку, и она выходит за пределы экрана, сюда, нам навстречу. То есть, до пересечения границы экрана все видео должно восприниматься, как и положено в тв плоским, а после - реальным, объемным. Пригодятся и подсказки, и ссылки на что-либо подобное. Буду очень благодарен за ответы!
20.04.2012

Как создать включенную кнопку со светом изнутри?

Вай, Хачикян, где-то я его уже натыкался на такой урок...
21.02.2012

Как создать включенную кнопку со светом изнутри?

Спасибо большое, сейчас все перепробую. Вам не попадался интересный урок/видеоурок на эту тему?
21.02.2012

Как создать включенную кнопку со светом изнутри?

Помогите новичку, где искать ответ. Нужна кнопка наподобие "Микрофон включен", "On Air", "Выход" - за частично прозрачным пластиком находится источник света. Какой лучше использовать источник, какие его настройки пробовать? Метод тыка пока к желаемому результату не приводит. А может, все дело в материале? Тогда что в нем важно для пропускания света источника? И в этом вопросе пробы пока очень далеки от искомого, даже выкладывать сюда без основательной проработки теории и ваших советов преждевременно.
21.02.2012

Как создать куб из стекла?

У стекла, имеющего толщину, есть внешняя, обращенная к нам, поверхность и внутренняя, внутри куба. В показанном Вами примере округлились углы соединения внешних поверхностей, а те, что внутри, остались такими, какими и были, то есть внутренние поверхности стекла по-прежнему соединяются строго перпендикулярно друг к другу. Вот я и спрашиваю - чемфер влияет только на скос углов первоначально созданного объекта - куба (внешней поверхности стекла) или им можно изменить углы соединения внутренних поверхностей стекла?
26.12.2011

Как создать куб из стекла?

А как чемфером закруглить не только грани, но и внутреннее соединение поверхностей? Правильно ли я понимаю, что после создания шелл для куба, свойства последнего не наследуются, не применяются и для внутреннего куба?
26.12.2011

Как создать куб из стекла?

Спасибо огромное, буду пробовать! Genkot, красиво, после повторения за Вами хочу еще поиграться с освещением - добавить еще пару источников. GRouslan, в блендере есть именно стеклянный куб?
25.12.2011

Как создать куб из стекла?

Quote: Подскажите, пжл, как это сделать, или где и/или какие уроки смотреть. Все, что отвечает на этот вопрос - по теме, остальное - флуд. Для него, думаю, достаточно мест в сети, в городах...
25.12.2011

Как создать куб из стекла?

Нужен для дизайна сайта реалистичный стеклянный куб, то есть, с определенной толщиной, с освещением, прозрачный, и в нем не должно быть строгой перпендикулярности поверхностей в местах их примыкания (я не убежден в этом, но мне кажется, что стекло во время плавки в местах соединения должно иметь изгиб). Можно куб сделать в фотошопе, но, как я понимаю, в максе он будет в разы правильней. Подскажите, пжл, как это сделать, или где и/или какие уроки смотреть. В максе я самый что ни на есть новичок, но обучаемый, ради своего куба переверну мир)
25.12.2011