yar-1000
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Влияние цвета соседнего объекта
ternal-stanislav, спасибо, сейчас поменяю
| 09.08.2012 |
Влияние цвета соседнего объекта
Подскажите, пожалуйста, какой параметр в настройках отвечает за влияние цвета соседнего объекта на данный объект.
Сцена самая простая - асфальт, стены и еще пара предметов, освещение вирей дэйлайт. Цвет асфальта сильно искажает цвета остальных объектов. Как уменьшить это влияние?
Помню, где-то попадалась такая информация, но забыл уже где.
| 09.08.2012 |
Друзья, так ничего и не получается с прокси...
| 09.08.2012 |
Я пробовал и так, как ты говорил - отдельно, но и тогда не получилось - все розовое, хотя в этом случае геометрия не искажается, как в случае с аттачем.
Теперь попробую на отдельные листья и ствол добавлять маты...
| 08.08.2012 |
Странно, но как только у снятого пипеткой с дерева мульти саба отключаю материалы из сцены, они пропадают и в самой сцене...
| 08.08.2012 |
уже пробую...
---
Так и есть, там мульти саб, но состоит он из материалов сцены - плэйна и травы, а матов самого дерева нет среди них.
Как применить нужные маты к вставленным прокси?
| 08.08.2012 |
сцена пустая, при чем тут экстрасенсы...
рендер - vray, настройки - простые, освещение - дэйлайт, камера - vray физикал
| 08.08.2012 |
С аттачем тоже ерунда - когда перевожу ствол или листья в editable poly, они в том же файле с деревом, снова корежатся, листья редеют, ствол перекручивается.
И уже саттаченный прокси после вставки снова рендерится ядовитым цветом - фиолетовым...
Что может быть не так?
| 08.08.2012 |
Downpressor, не получилось - экспортировал в разные папки, цвет все равно розовый.
Попробую с аттачем...
| 08.08.2012 |
Downpressor, спасибо, сейчас попробую. Далеко, пожалуйста, не уходи)
| 08.08.2012 |
Галочку ставлю, а мат снова применять в сцене, куда импортирую дерево?
Как это сделать, если прокси не редактируется?
| 08.08.2012 |
Создаю дерево и листья - все с текстурами, перевожу вирей-меш-экспортом, в другой сцене вставляю через прокси.
В итоге дерево все рендерится розовым цветом. Пробовал вставлять чужие деревья - та же ерунда.
В чем может быть дело?
И еще, после вирей-меш-экспорта файл, где создавал дерево, тоже косячится - листва становится жидкой и бесцветной в рендере, хотя до экспорта рендерилась нормально...
| 08.08.2012 |
nailgun, спасибо за crop!
Только не понял, почему удобнее вставлять полный кадр?
И еще - можно ли с помощью crop обрезать файл до нужного соотношения сторон с точностью до пикселя сразу в максе? Например, нужно 100 на 50 пикселей, а вырезается другой размер, подгонять в фотошопе долго.
| 24.05.2012 |
Спасибо, попробую поискать...
| 24.05.2012 |
Просил же только по делу...
| 24.05.2012 |
TAPAC, до скайпа не скоро доберусь,
Skorpionchik, если отрендерится нужный объект в файле с первоначальным размером - 800 на 600, то все равно этот объект надо будет вырезать. И так с каждым кадром.
| 24.05.2012 |
Есть сцена с несколькими объектами, видная из камеры1. Нужно отрендерить регионом
анимацию вращения только одного из объектов, причем из той же камеры1 (чтобы каждый
кадр анимации в итоге мог "встать" как литой в первоначальную общую картинку).
Затруднения:
1. Рендерить чисто регионом не получается - несмотря на то, что он выделен, итоговая
картинка содержит все изображение сцены. Как сделать так, чтобы рендерились только
пиксели внутри рамки региона и картинка во фреймбуфере была бы размером с регион?
Иначе придется вырезать нужное в фотошопе - очень много раз.
2. Можно ли как-то совместить рендер региона и рендер выбранного объекта одновременно?
3. При рендере альфы выбранного объекта, появляется еще и ч/б изображение. Как этим
пользоваться, чтобы получить только объект, без фона? Как быть, если таких кадров
многие десятки?
Большая просьба, только по делу, картинок пока предоставить не могу, если что не понятно выразил, спросите, уточню.
| 24.05.2012 |
Молодчина! Опиши, пожалуйста, как добился этого.
| 20.04.2012 |
Молодчина! Опиши, пожалуйста, как добился этого.
| 20.04.2012 |
Может и есть на ютубе, но я не видел)
Хочу просто обмозговать с опытными 3дэшниками.
---
- В источнике света - Exclude (исключить)- И туда группу объектов - за плоскостью.
- Но рука ведь тоже за плоскостью пока не пересечет ее. А после пересечения часть руки - удаленная от нас - опять же будет оставаться "там".
---
Вот если бы был инструмент, который бы позволял все, что за плоскостью рендерить с одними настройками, а до плоскости - с другими (не путать с регионами при рендеринге), тогда бы вопрос решился. Может, он и есть где-то, но я этого не знаю.
| 20.04.2012 |
Не сложно такого добиться монтажом в фотошопе, в АЕ - часто это в рекламе используют. Но там изображение представлено обязательно под углом, что бы было видно, что все это не внутри экрана.
Бяка, стереокартинка не подходит - она "раздаст" эффект всему изображению.
Ghonatan, блур, dof - мне кажется, просто создадут впечатление обычной перспективы, это не даст зрителю понять, что рука пересекла экран - будет ощущение, что рамка экрана - это некий дверной или оконный проем, из которого к нам что-то движется.
Моя задумка - добиться настоящего перехода руки сюда. Вот что пришло в голову.
1. Каким-нибудь способом отделить объекты, находящиеся по ту и по эту стороны воображаемой плоскости экрана. У мониторов есть свои искажения, если представить все по ту сторону чуть более искаженным, это снимет часть проблемы. Но встает вопрос - как добиться резкого перехода объектов из искаженного в нормальное состояние?
2. Появившейся руке добавить дополнительное освещение. Но снова встает тот же вопрос - как этому освещению запретить освещать) то, что за плоскостью?
| 20.04.2012 |
Вопрос не про моделинг и композинг - как добиться такого эффекта, будто персонаж в экране протягвает нам руку, и она выходит за пределы экрана, сюда, нам навстречу.
То есть, до пересечения границы экрана все видео должно восприниматься, как и положено в тв плоским, а после - реальным, объемным.
Пригодятся и подсказки, и ссылки на что-либо подобное. Буду очень благодарен за ответы!
| 20.04.2012 |
Как создать включенную кнопку со светом изнутри?
Вай, Хачикян, где-то я его уже натыкался на такой урок...
| 21.02.2012 |
Как создать включенную кнопку со светом изнутри?
Спасибо большое, сейчас все перепробую.
Вам не попадался интересный урок/видеоурок на эту тему?
| 21.02.2012 |
Как создать включенную кнопку со светом изнутри?
Помогите новичку, где искать ответ.
Нужна кнопка наподобие "Микрофон включен", "On Air", "Выход" - за частично прозрачным пластиком находится источник света.
Какой лучше использовать источник, какие его настройки пробовать? Метод тыка пока к желаемому результату не приводит.
А может, все дело в материале? Тогда что в нем важно для пропускания света источника? И в этом вопросе пробы пока очень далеки от искомого, даже выкладывать сюда без основательной проработки теории и ваших советов преждевременно.
| 21.02.2012 |
У стекла, имеющего толщину, есть внешняя, обращенная к нам, поверхность и внутренняя, внутри куба.
В показанном Вами примере округлились углы соединения внешних поверхностей, а те, что внутри, остались такими, какими и были, то есть внутренние поверхности стекла по-прежнему соединяются строго перпендикулярно друг к другу.
Вот я и спрашиваю - чемфер влияет только на скос углов первоначально созданного объекта - куба (внешней поверхности стекла) или им можно изменить углы соединения внутренних поверхностей стекла?
| 26.12.2011 |
А как чемфером закруглить не только грани, но и внутреннее соединение поверхностей?
Правильно ли я понимаю, что после создания шелл для куба, свойства последнего не наследуются, не применяются и для внутреннего куба?
| 26.12.2011 |
Спасибо огромное, буду пробовать!
Genkot, красиво, после повторения за Вами хочу еще поиграться с освещением - добавить еще пару источников.
GRouslan, в блендере есть именно стеклянный куб?
| 25.12.2011 |
Quote:
Подскажите, пжл, как это сделать, или где и/или какие уроки смотреть.
Все, что отвечает на этот вопрос - по теме, остальное - флуд. Для него, думаю, достаточно мест в сети, в городах...
| 25.12.2011 |
Нужен для дизайна сайта реалистичный стеклянный куб, то есть, с определенной толщиной, с освещением, прозрачный, и в нем не должно быть строгой перпендикулярности поверхностей в местах их примыкания (я не убежден в этом, но мне кажется, что стекло во время плавки в местах соединения должно иметь изгиб).
Можно куб сделать в фотошопе, но, как я понимаю, в максе он будет в разы правильней.
Подскажите, пжл, как это сделать, или где и/или какие уроки смотреть. В максе я самый что ни на есть новичок, но обучаемый, ради своего куба переверну мир)
| 25.12.2011 |