Подробнее
YashinNikolay
6 подписчиков
Активность: 134
Подробнее
Активность: 134
6 подписчиков
22
мая
2025
Обсуждение вакансий на 3DDD
В одну студию дизайна ищут визуализатора-дизайнера интерьера и в тестовом задании пишут, что на этой позиции их визуализатор-дизайнер делает 100-150 квадратных метров в неделю и 250-300 метров в месяц. Поделитесь, как вы считаете есть ли такая скорость работы на рынке или может вы сами работаете в таком темпе. Просто даже если берём спальню в 20 метров, которую можно за день сделать при подробном тз (и это хорошо) и зарендерили её за ночь, то она выполнена окей и мы так наберём около 100 метров в неделю, но это время без правок совсем.Во общем было бы просто интересно почитать различные мнения о скорости работы от практикующих визуализаторов и дизайнеров-визуализаторов.
31
августа
2024
Работа в 3D Max на разных дисках
Всегда работал в 3D Max на  одном диске. Ну точнее есть системный диск, на котором установлены программы, Windows и т. д., а есть диск SSD на котором хранятся рабочие файлы 3D Max, модели, текстуры, HDRI карты и всё прочее. А что если рабочие файлы 3D Max и ещё что-то будут на одном диске, а например: текстуры, модели (всё что подгружается) на другом. Не снижает ли это скорость работы во время сохранений, загрузке файла, поиска текстур и т. д.?
24
марта
2024
Есть ли возможность работать с ПОД-объектами в Editable Poly как с Instance?
Так, тут человек отвечал и это вопрос и было правильно, но не развёрнуто, поэтому сразу я не понял как это работает, а сейчас комментарий этот пропал совсем. Но напишу, может кому-то будет полезно. Значит вот эти 2 ботинка это одна группа действительно. А последовательность работы такая... 1). Создаётся болванка объекта и конвертируется в Editable Poly. 2). Потом копируется этот объект как Instance и с помощью инструмента Mirror отзеркаливается по нужной оси. 3). В итоге мы имеем 2 Instance объекта, но видеть (например, выделение полигонов на обоих объектах) мы не будем. 4). Группируем эти 2 объекта и всё.
11
марта
2024
как найти по названию мапу в материал эдиторе .
Цитата KrowNET: Проблема, врэй при рендери ругается на мапу , и дает ее название, но как по названию найти эту мапу в куче материалов ? В эдиторе материалов, в слоте - сцене материал, не все карты применёные в сцене отображаются . При ошибке карты нужно рядом с описанием ошибки нажать Select Object. Снять пипеткой материал с объекта (который выбрался), найти нужную карту по названию и уже смотреть что с ней не так.