Сообщения | Дата |
---|
Цитата afonja:
видел многие посты здесь в стиле что они за 20- 40 минут делают бесшумные рендеры.
Я не видел, укажите где? 20-40мин 1000*800 средняя сцена и то шум будет но очень слабый. Разве слабый шум это так уж и плохо? Хотя для виза может и нет, а вот для web илюстраций уже не приемлимо.
| 25.04.2014 |
Приблема с ковертацией из Zbrush в MAX
Цитата Allin3d:
Попробуй без GoZ. Или попробуй еще это место кисьтью Inflat надуть немного, может пересечение пошло.
Да, там пересечение, но почему в браше не видно. Пробовал через експорт, то же самое:( Надувать пока не хочу ,геометрия изменится.Блин, там ошибка в названии... как исправить? Еще одна проблема, спешил....
| 11.04.2014 |
Приблема с ковертацией из Zbrush в MAX
Цитата aQua...<3:
может потому что поверх заготовки наложилось?
Не должно, это сабтул, с помощью goz перекинутый в макс.
| 11.04.2014 |
Приблема с ковертацией из Zbrush в MAX
Всем привет. В браше выглядит вот так в максе какой то бред
Может кто сталкивался.
| 11.04.2014 |
Цитата Yehat:
Так ведь можно и с двумя сразу, никто не запрещает )
В короне GI намного качественне, но нужно найти такие настройки чтоб время рендера было сопоставимо с виреем, на один ракурс в пределах 1,5часа.
| 05.04.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
yorikb, а какая разница, если за то же время ты получишь более чистый рендер? Лично мне циферки душу не греют, лишь бы работало все как нало.
Конечно все равно какие циферки, но хочется знать наилучшие настройки, а то душа розрывается между короной и виреем.
| 05.04.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Пассов за то же время проходит меньше (рендер медленнее), но шум в каждом пассе уходит быстрее (окупается).
А если с порталами меньше лучей на семпл? Разве не хуже?
| 05.04.2014 |
Цитата Nemo:
Странно, вроде везде написано и в хелпе и тут я писал пару сообщений назад, что порталы снижают скорость ))). Жжоте.
Зачем тогда они?
| 05.04.2014 |
Цитата Sontik:
То есть, мой ответ не внятный, и ждем ответа более авторитетных))) (шутка) Просто надо знать где уместно применять порталы, вроде выше об этом и говорили, и количество пассов не всегда гарантия от избавления шумов. В общем время покажет, пока только эксперименты и догадки.Ты спрашивал,от чего зависит быстрое избавление от шумов, от времени, от настроек,вроде и получил ответ,). У меня по времени есть результат еще короче) В общем,я думаю, в каждом конкретном случае ,надо подходить индивидуально,но в целом руководствуясь хелпу.
Вы, конечно, помогли мне.
Я думаю, что чем больше пассов тем лучше. Значит надо всегда пробовать с и без порталов.
| 05.04.2014 |
Цитата Sontik:
Пробовал и так и сяк. С порталами и без. (снаружи ,снутри) Самый оптимальный вариант без порталов,настройки не трогал вообще, только bump до 0,7-ми уменшил.За одинаковое время .с одинаковыми настройками ,больше пассов и не сказать что совсем без шума,но намного чище. Чем дольше стоит,заметно что шум убавляется.
Чище конечно, но процессор сильнее, буду еще пробовать.Попробовал без порталов, ничего не понимаю, быстрее(посмотрите количество пассов и R/S) Мне кто то может дать внятный ответ на счет порталов?
| 04.04.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
yorikb, конвертер поставил бамп некоторым матам 3,33, а некоторым так и 33,3. Корона шумит, если бамп больше 1 или меньше -1.
Поменял на 0,3 но шум не убавился.
| 04.04.2014 |
Есть у меня сценка, я думаю знаете что она когда то использовалась для теста GI. Маты я перекинул скиптом. Вопрос- шумы это малое время рендера или что то с настройками?
И сама сцена https://drive.google.com/file/d/0ByDjoxoz8PuDWWFxcHhKSTkzRWM/edit?usp=sharing
Буду благодарен за розьяснения.
| 04.04.2014 |
Цитата DoCentttt:
Давно заметил одну фишку. Это было и в пятой, и в шестой альфе осталось. Когда делаешь самый первый рендер после настройки света, или просто открываешь готовую сцену и делаешь первый рендер - сразу же могут полезть светляки. А потом просто отменяешь рендер, и запускаешь снова - то все рендерится без светляков, нормально. Может было у кого то?
У меня было. Странно так. Может кто знает в чем причина? Хотя не критично.
| 04.04.2014 |
Проблема с группами сглаживания
Попробуй сварить все вершины с маленькой дистанцией.
| 14.03.2014 |