Пара вопросов по 3д Максу
Dynamic Raycaster – Загрузка Геометрии Порциями
В отличие от базового движка рейкастинга под названием Static, динамический Dynamic Raycaster позволяет динамически загружать лишь определенную часть геометрии, необходимую в данный момент рендеринга.
Dynamic Raycaster загружает в оперативную память лишь определенную порцию геометрии, не превышающую заданное нами количество мегабайт. После того, как загруженная порция геометрии использована в просчете текущей части изображения, эта часть оперативной памяти очищается и загружается новая порция геометрии, которая будет использована для просчета следующей части изображения.
Рендеринг с помощью Dynamic Raycaster позволяет избавиться от проблемы переполнения оперативной памяти не только благодаря лимитированию оперативной памяти используемой рендерером. Динамический рейкастер использует возможности операционной системы по распределению памяти. Даже если для просчета текущей части изображения придется загрузить объекты, общий размер которых превышает установленный нами лимит памяти, то операционная система сможет выделить ресурс для успешного продолжения рендеринга. В частности Windows, будет использовать т.н. свопинг, сохранение на жесткий диск не поместившихся в физическую оперативную память данных.
Как бы ни было хорошо с динамической загрузкой геометрии, следует понимать, что если бы она была на самом деле универсальным решением, то ненадежный «вылетающий» Static рейкастер был бы просто не нужен. Однако V-Ray по умолчанию использует именно static raycasting engine.
Вполне ожидаемо, что, как и на любые операции, на загрузку и выгрузку информации тратится драгоценное время. Даже если мы установим идеально подходящий под нашу ситуацию лимит ОЗУ, использование Dynamic Raycaster существенно скажется на общем времени рендеринга, увеличив его. А в случае необходимости использовать свопинг – время просчета возрастет еще больше.
Вкратце это и есть все основы работы рейкстера с оперативной памятью и причины проблем ее использования им. Теперь, когда мы познакомились с сутью работы Raycaster, давайте взглянем на практические настройки и хитрости управления им.
http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok
Ксиати, очень грамотный ресурс, пока что лучший из тех, что я знаю.