Подробнее
Активность: 2
30
марта
2026
Почему Макс создает неидеально выровненный box, а с точками слегка смещенными относительно друг друга
Цитата jjunny: Не знаю о чем вы тут, но спецом проверил вроде все четко, не? По ходу у вас видюха глючит, на первом фото рядом создал плейн, так там даже размеры не отображаются, это чтобы понимали насколько близко я с топа приблизил Ну, с плейном может проблем и нет. Если экструдировать прямоугольник (rectangle), то тоже двойных линий не видно. А вот такое возникает иногда, при создании именно трехмерного бокса. При чем в файле, в котором уже есть сцена достаточно большого масштаба. Но учитывая, что видно это, действительно, только при большом зуме, для больших сцен это не имеет значения. Просто я думала, что у меня слетели какие-то настройки и решила проконсультироваться, на всякий случай. 
29
марта
2026
Почему Макс создает неидеально выровненный box, а с точками слегка смещенными относительно друг друга
Цитата shinodem: Zhenulka, нужно уточнять размеры объекта, на каком зуме это происходит, я всегда работаю в см в интерьерах, в м в экстерьерах, мм никогда не использую эти размеры для проектирования девайсов в кад системах, посему никогда не видел таких косяков, ну кроме сцен которые дают в мм с артефактами во вьюпорте, что приходится клипинг крутить и тд. естественно у программ есть ограничения на отрисовку дальности и точности вьюпорта, некоторые типа 3д коат вообще не могут нормально работать дальше размеченной сетки, поэтому важно выставлять правильный масштаб сцены и объектов. В максе вообще большинство плагинов вроде тайфлоу и феникса расчитаны на см Хмм, интерьеры, вроде бы, как раз чаще делаются в милимметрах. А для небольших экстерьеров все-таки удобнее использовать см, на мой взгляд. По крайней мере, так делаю я. Но это в данном случае не имеет большого значения. Я пробовала создавать боксы разных размеров, и больших, и маленьких, и выходила все та же фигня. Как размер зума определить в обычном вьюпорте, я честно говоря, не знаю, но это было очень большое приближение, близкое к максимальному. И что интересное, что это было в конкретном файле. Когда я открыла чистый макс и попыталась создать в нем боксы, то, мне показалось, что такой проблемы не возникло. Возможно, это все-таки глюки отображения при большом масшатабе сцены. И еще интересное наблюдение, что такие неточности возникают именно при создании боксов. А, например, если создать rectangle, а потом его экструдировать, то точки кажутся идеально выровненными даже при максимальном приближении. 
28
марта
2026
Почему Макс создает неидеально выровненный box, а с точками слегка смещенными относительно друг друга
Ну, Вы меня все повеселили своими комментариями. Я хорошо посмеялась. 🤪  Поскольку объект создавался в центре координат и не очень большого размера на виде топ, и камеры, вообще, на тот момент не были установлены, а скриншот был сделан на виде слева, то остается лишь одно объяснение - апроксимация. По большому счету, для визуализации, что интерьера, что экстерьера, она, вообще, не имеет никакого значения. Просто меня заинтриговал сам факт того, что я это увидела совершенно случайно (не ложилась черепица на плоскость крыши при помощи Atiles, начала искать косяк, который, действительно, имел место быть, а заодно и вот это вот заметила). И даже попыталась на эту тему пообщаться с ИИ.  Он выдал приблизительно те же ответы, что и Вы.😁Но решила, на всякий случай, и здесь спросить, так как подумала, может, у меня какие-то настройки отображения слетели.  В любом случае, всем спасибо за ответы. 
27
марта
2026
Почему Макс создает неидеально выровненный box, а с точками слегка смещенными относительно друг друга
Добрый день, Не первый год работаю с Максом. Но что-то впервые бросилась в глаза такая проблема: при создании бокса, он получается слегка кривоватым, т.е. если очень сильно увеличивать изображение линий и точек во вьюпорте, то видно что они не идельно совпадают. Пробовала уже создавать и с привязками и без привязок,  задавала точные размеры бокса вводом с клавиатуры, и все равно он получается неидеально ровный. Что это? Глюк отображения в видовом окне? Или что-то не так с настройками сетки? Проверяла все настройки единиц измерения, сетки, привязок. Они стандартные ничего не меняла. Разве что раньше работала, в основном, в милимметрах. А сейчас работаю в сантиметрах. Почему так происходит?    
14
ноября
2024
Проблема с цветопередачей рендеров, сохраненных из Corona Renderer
Цитата maysha: Цитата Zhenulka: Добрый день,  Хочу описать свою проблему подробно, так как причины ее мне понятны и уходят в предысторию, а вот найти решение не самостоятельно не получается.  Некоторое время назад у моего ноутбука сгорел экран в результате поломки, и пришлось старую матрицу заменить на новую. Поскольку аналогичную матрицу найти было невозможно, то поставили другую даже с лучшей контрастностью и яркостью, чем была до этого. Из-за этого после переустановки цветопередача новой неоткалиброванной матрицы была чрезмерно насыщенной. Соответственно, я откалибровала новый экран с помощью автоматического калибратора Datacolour под так как называемый стандарт. Казалось, все было хорошо, пока дело не дошло до сохранения финальных рендеров из Corona. Вот здесь я и заметила, что результат, который я вижу в рендер-окне Короны не совпадает с тем, что у меня сохраняется и открывается в Photoshop или обычном браузере Windows. При этом, изменение гаммы в Corona или Photoshop никак на это не влияло. Почитала в интернете и поняла, что проблема заключается в разных цветовых профилях. Corona Renderer использует цветовой профиль неоткалиброванного монитора, в то время как вся остальная система, включая Photoshop использует профиль откалиброванного монитора. Начала экспериментировать дальше и менять цветовые профили для отображения картинок в Photoshop. При выборе режима Adobe RGB в Photoshop сохраненный рендер практически совпадает с тем, что я вижу в рендер-окне корона. При выборе режима sRGB сохраненная картинка выглядит намного более блеклой, темной и неконтрастной. Т.е. получается Corona использует режим, близкий к Adobe RGB? Но при сохранении в системе Windows картинка отображается скорее в sRGB или режиме откалиброванного монитора? Как сделать так, чтобы Corona использовала именно откалиброванный цветовой профиль, близкий в sRGB, который использует вся система Windows и все ее приложения? Еще один момент: разница в цветопередаче наблюдается только в отношении моих рендеров, выполненных в Corona, неважно были они сделаны до или после поломки ноутбука. А вот все остальные картинки, сохраненные из интернета или с фотокамеры отображаются в браузере Windows или в Photoshop абсолютно одинаково, не зависимо от выбранного цветового профиля. Т.е. обычная фотография выглядит в Photoshop одинаково в режиме sRGB и Adobe RGB. И только цветопередача рендеров, сохраненных из Короны, меняется в зависимости от выбранного режима.  Насколько я понимаю, для того, чтобы мой заказчик мог видеть более или менее ту же самую цветопередачу на своем устройстве, что и я на моем ноутбуке, цветовые профили ноутбука должны быть настроены таким образом, чтобы рендеры одинаково отображались в режиме sRGB и AdobeRGB, т.е. так как это происходит с обычными фотографиями. Но мне непонятно, как этого добиться? Я пыталась менять цветовые профили в настройках управление цветом Windows. Это не помогает. Корона не подхватывает их.  До поломки ноутбука на старом экране такой проблемы не возникало. Сохраненные рендеры выглядели также как в рендер-окне Короны.  И еще один странный момент, возникший после замены матрица. Во время финального рендера, Корона также начала выдавать сообщение , что ей не хватает памяти. Теперь это происходит даже в достаточно простых сценах, которые до поломки рендерились быстро. Опять же попробовала и старые сцены, и новые. На всех вылезает эта ошибка. Хотя раньше ничего подобного не было. Возможно, это тоже как-то связано со сложностями цветопередачи, но в этом я не уверена. По уверению мастера, оперативная память не была затронута поломкой и с ней все в порядке. В любом случае, обе проблемы появились после поломки ноутбука и замены экрана. Значит, проблемы все-таки кроется в самой Короне.  Возможно, кто-то знает в чем собака зарыта, и хотя бы, в каком направлении двигаться, чтобы найти решение Здравствуйте, такая же фигня, чем у вас в результате всё закончилось? Нужно везде в настройках экрана на Вашем компьютере выбрать цветовой профиль sRGB. Этот профиль также нужно выбрать в настройках Photoshop, если Вы с ним работаете. Тогда цветопередача во всех приложениях будет одинаковой и совпадать с цветопередачей на большинстве других компьютерных экранов, использующих стандартный профиль sRGB. 
31
августа
2023
Проблема с цветопередачей рендеров, сохраненных из Corona Renderer
Цитата CGmachete: если картинка блеклая при открытии в фш -  при сохранении из фреймбуфера попробуйте выбрать не автоматическую гамму а override 1,0 и можно поиграться со значениями до обратных гамме 2,2 - 0,45 еще как вариант в теории, если вы поменяли железо (монитор), в кэше у макса и короны могли остаться линки на старое железо или профили, он обращается к этому, не получает ответ и ставит дефолт, который не соответствует вашим ожиданиям. Может есть смысл накатить заново и чистый макс и корону, а может даже и винду? Нет, дело не в гамме. Скорее, в настройках цветовых профилей. Ведь, задача не подбирать каждый раз гамму для сохранения готового рендера, а в том чтобы фреймбуфер имел такую же цветовой профиль как и сама система Windows и все ее приложения. Тоже склоняюсь к тому, что нужно, попробовать переустановить корону, а может и макс. Других вариантов я пока не нашла. 
31
августа
2023
Проблема с цветопередачей рендеров, сохраненных из Corona Renderer
Добрый день,  Хочу описать свою проблему подробно, так как причины ее мне понятны и уходят в предысторию, а вот найти решение не самостоятельно не получается.  Некоторое время назад у моего ноутбука сгорел экран в результате поломки, и пришлось старую матрицу заменить на новую. Поскольку аналогичную матрицу найти было невозможно, то поставили другую даже с лучшей контрастностью и яркостью, чем была до этого. Из-за этого после переустановки цветопередача новой неоткалиброванной матрицы была чрезмерно насыщенной. Соответственно, я откалибровала новый экран с помощью автоматического калибратора Datacolour под так как называемый стандарт. Казалось, все было хорошо, пока дело не дошло до сохранения финальных рендеров из Corona. Вот здесь я и заметила, что результат, который я вижу в рендер-окне Короны не совпадает с тем, что у меня сохраняется и открывается в Photoshop или обычном браузере Windows. При этом, изменение гаммы в Corona или Photoshop никак на это не влияло. Почитала в интернете и поняла, что проблема заключается в разных цветовых профилях. Corona Renderer использует цветовой профиль неоткалиброванного монитора, в то время как вся остальная система, включая Photoshop использует профиль откалиброванного монитора. Начала экспериментировать дальше и менять цветовые профили для отображения картинок в Photoshop. При выборе режима Adobe RGB в Photoshop сохраненный рендер практически совпадает с тем, что я вижу в рендер-окне корона. При выборе режима sRGB сохраненная картинка выглядит намного более блеклой, темной и неконтрастной. Т.е. получается Corona использует режим, близкий к Adobe RGB? Но при сохранении в системе Windows картинка отображается скорее в sRGB или режиме откалиброванного монитора? Как сделать так, чтобы Corona использовала именно откалиброванный цветовой профиль, близкий в sRGB, который использует вся система Windows и все ее приложения? Еще один момент: разница в цветопередаче наблюдается только в отношении моих рендеров, выполненных в Corona, неважно были они сделаны до или после поломки ноутбука. А вот все остальные картинки, сохраненные из интернета или с фотокамеры отображаются в браузере Windows или в Photoshop абсолютно одинаково, не зависимо от выбранного цветового профиля. Т.е. обычная фотография выглядит в Photoshop одинаково в режиме sRGB и Adobe RGB. И только цветопередача рендеров, сохраненных из Короны, меняется в зависимости от выбранного режима.  Насколько я понимаю, для того, чтобы мой заказчик мог видеть более или менее ту же самую цветопередачу на своем устройстве, что и я на моем ноутбуке, цветовые профили ноутбука должны быть настроены таким образом, чтобы рендеры одинаково отображались в режиме sRGB и AdobeRGB, т.е. так как это происходит с обычными фотографиями. Но мне непонятно, как этого добиться? Я пыталась менять цветовые профили в настройках управление цветом Windows. Это не помогает. Корона не подхватывает их.  До поломки ноутбука на старом экране такой проблемы не возникало. Сохраненные рендеры выглядели также как в рендер-окне Короны.  И еще один странный момент, возникший после замены матрица. Во время финального рендера, Корона также начала выдавать сообщение , что ей не хватает памяти. Теперь это происходит даже в достаточно простых сценах, которые до поломки рендерились быстро. Опять же попробовала и старые сцены, и новые. На всех вылезает эта ошибка. Хотя раньше ничего подобного не было. Возможно, это тоже как-то связано со сложностями цветопередачи, но в этом я не уверена. По уверению мастера, оперативная память не была затронута поломкой и с ней все в порядке. В любом случае, обе проблемы появились после поломки ноутбука и замены экрана. Значит, проблемы все-таки кроется в самой Короне.  Возможно, кто-то знает в чем собака зарыта, и хотя бы, в каком направлении двигаться, чтобы найти решение? 
12
мая
2016
Засвеченные пятна от Vray Sun
Цитата rudnikov2006: Цитата Zhenulka: Пожалуй, да, в данном случае, единственный вариант избавится от пересвета - это сделать освещение за счет неба можно подумать что в жизни освещение в помещении не за счет неба. Выключите солнце вообще, добейтесь нормальной освещенности только небом с порталом в окне, а потом вкллючите солнце и отрегулируйте его яркость чтобы не было засветов. такое помещение с таким огромным окном освещается очень легко. Ну, можно, конечно, сказать, что и в жизни освещение от неба. Но если выключить на нем солнце и прочие близлежащие и удаленные звезды, излучающие в космосе свет, то будет в наших помещениях кромешная тьма. :) В любом случае, некоторые неправильно поняли проблему. Она заключалась не в недостатке освещенности помещения, а в том, что при повышении освещенности помещения, увеличивался засвет от солнца на кровати. В оконных проемах стояли порталы, а вот настройки камеры приходилось сильно занижать, чтобы от этого засвета избавиться.
11
мая
2016
Засвеченные пятна от Vray Sun
Пожалуй, да, в данном случае, единственный вариант избавится от пересвета - это сделать освещение за счет неба. Ничто другое не помогает. Источники света в помещении я, в любом случае еще добавлю, но, боюсь, что это может только усугубить проблему, т.к. пятно усиливается с повышением освещенности помещения. Я пробовала регулировать ISO, shutter speed, F-number. Все дело в солнце, судя по всему. Мне нравиться использовать луч солнца для создания светового пятна, т.к. это обычно придает картинке большую эффектность, но, в этом случае, этот прием не работает.В любом случае, всем спасибо за советы.
10
мая
2016
Засвеченные пятна от Vray Sun
Добрый день, Может ли кто-то из экспертов по Vray  подсказать, почему появляется такой сильный засвет на кровати на тестовом рендере ниже? Как ни кручу, ни верчу Vray Sun, он все равно остается. Настройки Vray Sun стандартные, какие использую всегда, но такой сильный засвет, что выедает полностью свет и текстуру впервые. Хочется оставить световое пятно от солнца, но при этом чтобы оно было более мягким и не съедало полностью цвет. Буду крайне признательна за совет.
31
января
2016
Не работает команда отмены операции в сцене
Добрый день, У меня почему в какой-то момент в процессе моделирования перестает работать команда отмены операции в сцене. 3DS Max перестает реагировать и на ctrl + Z и на нажатия иконки отмены действия в верху. Не могу понять почему. Какие действия, модификаторы могут вызывать подобную проблему? Сами понимаете, это крайне неудобно, когда нет возможности отменить предыдущее действие. В настройках я проверяла. Там указана возможность отмены до 200 операций.
9
января
2015
Вопрос по освещению
Добрый день, У меня пока очень мало опыта в визуализации Vray, поэтому хочу посоветоваться с более маститыми мастерами по поводу освещения в моем рендере (прилагаю). Это - пока еще очень сырой вариант с минимальным количестсвом сабдивов (отсюда - много шума). Но меня смущают лучи света, образовавшиеся на полу. Я не могу понять, откуда они взялись и должны ли они, вообще там быть, учитывая положение солнца в модели (скриншот модели в 3DS Max также прилагаю). В освещении я не сильна, поэтому хочу спросить, правильный ли это эффект, исходя из местоположения солнца. Также я в этой модели наблюдаю очень странный эффект: первичный материал пола (не текстура на него нанесенная, а цвет линий в модели) почему-то оказывает влияние на финальный цвет рендера. Когда он был фиолетовым, весь рендер отдавал фиолетовым, когда я его поменяла на серый, весь рендер уходит в серизну. Не могу понять в чем дело, т.к. в предыдущих нескольких проектах, которые я делала, я ничего подобного не наблюдала. Сталкиваюсь с этим впервые.