Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS:
Цитата zhuravlov.danil:
А подскажите пожалуйста по такому вопросу. Сделал развертку с оверлапингом, что бы уложиться в тексель. Я так понимаю это общепринятая практика по хайполи АГР. Очевидно вылезли косяки со смещением текстуры на каждом UV-острове. Как исправить эту проблему?
Моим скриптом в пару кликов. Обычно надо по-визовски наложить uvw map, типа плоскости или куба, а потом нажать чтобы затайлило в один юдим. Если в юдим целиком не влезет, тогда еще раз тыкнуть, чтобы вместить в юдим с переразмериванием текстуры под развертку. И всё. Причем плотность текселей можно замерять и контролировать процесс.
В вашем случае, получается надо подобрать какой-то масштаб мэпинга, потом руками смещать по текселям в один юдим, не сбивая развертку. А если не вместится в один юдим, заново подбирать масштаб текстуры или вернуться в исходную точку для нарезки полигонов. И легко промахнуться с плотностью текселя. Очень тяжело и долго руками в голом максе.
В будущем я подумаю насчет приобретения вашего скрипта, если вы будете готовы его продать. Судя по вашим словам в этой теме форума он значительно облегчает жизнь при подготовке модели АГР.
Но пока я только изучаю как это работать с этим, "вкатываюсь", сквозь тернии :) И сейчас у меня возник затык именно на этом этапе. Я рассматривал возможность двигать острова ручками, что бы привести все в нормальный вид, только макс не отображает в реальном времени движение проекции текстуры на объекте, только когда движение закончено. Это делает процесс настолько затянутым, что просто не имеет смысла заниматься этим. Я где-то видел скрипт, с помощью которого можно двигать проекцию текстуры на самом объекте, не открывая анрап, но никак не могу вспомнить его названия, а поиск по описанию результатов не дает.
Не совсем понимаю причем тут настройка мапинга. Как это поможет соединить плиточные швы на текстуре в один уровень на разных UV-островах? Возможно ли использование материала glTF при экспорте на новых версиях макса вместо Standart? Кто-нибудь использовал?В каких случаях применяется текстурная заглушка? Если у нас карта металла одного цвета можно ли использовать текстурную заглушку вместо нее, или по стандарту текстурный набор определенного материала должен иметь в себе карты одинакового разрешения?