Сообщения | Дата |
---|
Displacement не работает на VertexPaint
Цитата ionico:
спасибо..
пожалуйста))
| 25.04.2019 |
Displacement не работает на VertexPaint
карта дисп. берется из базового материала, дисп. для смешанных материалов настраивать только в слоте дисп. базового мтл.. что делать если для базового мтл. не требуется дисп?.. создаете карту через композит
[[link:image_uri:270595,]][[image:270595,sky_image_forum]][[/link]]
для смешивания только двух материалов подойдет и карта Mask
[[link:image_uri:270596,]][[image:270596,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.04.2019 |
[[link:image_uri:267893,]][[image:267893,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.04.2019 |
[[link:image_uri:267753,]][[image:267753,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.04.2019 |
вирэйшики VS короншики
| 12.03.2019 |
часто дифузную карту пропускаю через колор корект прям в максе для рефлекта и глоси, если необходимо, более тонкая настройка в PS, если нужен быстрый нормал то плагин nvidia normal для PS, а если хочется больше всяких крутилок то quixel, так же интегрированный в PS
| 19.11.2018 |
[[link:image_uri:223037,]][[image:223037,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2018 |
надо доработать визуализацию, прошу помочь советами)
или так)
[[link:image_uri:197266,]][[image:197266,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.09.2018 |
Цитата 2garyn:
ZXVisual что то вот не работает как тою normal bump максовский без проблем, гружу теже карты в vray normalmap и никакого результата при любых значениях. Само собйо ютубил и гуглил, там все работает))) подумал, что видимо если грузить мультитекстуру в vray normalmap, то бамп не работает.
только что проверил, подгрузил multitexture в vraynormal, все работает
[[link:image_uri:128838,]][[image:128838,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.05.2018 |
vraynormal/coronanormal
| 14.05.2018 |
поделите 255 на на значение IOR которое вам нужно, к примеру для IOR 1.6 значение RGB будет 159
| 29.04.2018 |
2014+vray 3.6 основной
2012+vray 2.4 если моделю на продажу
2017 для пересохранения
| 11.03.2018 |
и ФШ тоже, попробуйте сперва гамму понизить
| 06.03.2018 |
на 6?.. для такого ставлю не меньше 15
| 13.01.2018 |
V.Dolgalev пожалуйста)).. еще раз выложу более детальную схему если кому понадобится
[[image:37009,sky_image_forum]]
[[image:37012,sky_image_forum]]
| 14.12.2017 |
поправочка.. Use object mtl нужно тогда когда блендим 2 или более дисплэйсмента, если нужно только один coat отдисплэйсить, тогда в слот displace материала ничего не кидаем а подгружаем в vraydisplacementmod карту через маску
[[image:37002,sky_image_forum]]
Цитата V.Dolgalev:
хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом)
прокатит, только что попробовал.. кидайте все карты дисплэйсмента по слоям через маски в composite, и все это блюдо в vraydisplacementmod в режиме 3d mapping
| 14.12.2017 |
Цитата V.Dolgalev:
Цитата ZXVisual:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/adamanta
в данной работе использовал как раз то что вы описали, в coat материале в слот displace кидайте карту дисплэйсманта, в настройках vraydisplacementmod устанавливайте режим 3d mapping (обязательно!) иначе дисплэйс будет по всей поверхности минуя маску, также ставим галочку Use object mtl
А так в моде самом тоже кидаете дисплейс мапу в слот??
нет, если поставить галочку Use object mtl то слот для мапы блокируется и мод даже не смотрит туда
| 14.12.2017 |
нет ничего лучше рождественской шоколадки чтобы объяснить вашим детям UVmapping
[[image:36993,sky_image_forum]]
| 14.12.2017 |
https://3ddd.ru/galleries/gallery/adamanta
в данной работе использовал как раз то что вы описали, в coat материале в слот displace кидайте карту дисплэйсманта, в настройках vraydisplacementmod устанавливайте режим 3d mapping (обязательно!) иначе дисплэйс будет по всей поверхности минуя маску, также ставим галочку Use object mtl
| 14.12.2017 |
sagava есть такое, но все равно показалось забавным))
| 04.12.2017 |
04.12.2017 | |
так надо?
[[image:32024,sky_image_forum]]
[[image:32028,sky_image_forum]]
[[image:32032,sky_image_forum]]
| 28.11.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
Цитата medvedikis:
Спасибо, буду пробовать.
murza_v ,я сейчас могу только отдельно рефракт отрендерить, все остальное у меня сохранено в гамме 2.2 и не в том формате.
отрендерите только рефракт.. вот результат того что описал выше..
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
Цитата medvedikis:
А стекло тогда станет менее прозрачным, я правильно поняла? У меня через стекло должны просвечиваться обои.
менее прозрачным не станет, так как канал рефракта содержит оригинальную прозрачность стекла но без рефлекта.. по сути добавляя сверху чистый рефракт, будет заглушатся только рефлект
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
Цитата medvedikis:
ZXVisual, в каком режиме смешивать?
в режиме Normal (то есть без выбора режима).. крутите только прозрачность (opacity) слоя
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
если есть канал рефракта то все получится, просто сделайте маску чтоб убрать черный (то что не рефрактивное) и по вкусу крутите % слоя.. по сути 100% это чистый рефракт будет с 0% рефлекта
| 16.08.2017 |
Цитата awaymilkyway:
Подскажите пожалуйста, кто нибудь работал на такой машинке? 15.6" Ноутбук DELL Inspiron 7567-9354
Вроде железо не плохое,но отзывов найти не могу. Как вы считаете подает ли для более менее комфортного рендеринга в 3ds max?
для более менее подойдет, но вам удобно будет на 15.6", если ноут под 3д то для себя брал бы 17.3"
| 22.03.2017 |
06.02.2017 | |
DOF ! Ребят помогите пожалуйста
вы рендерите перспективу a настройки делайте в камере?
| 13.12.2016 |
надо учитывать что такая презентация все же для low-poly.. вы не можете просто взяти сцену в пару миллионов поли и экспортировать в движок.. каждую деталь интерьера придется переводить в low-poly, затем запекание текстур и только потом все это кидать в движок
| 07.05.2016 |