Подробнее
Активность: 370
20
мая
2014
Шум
Люди добрые, помогите советом! Делаем клуб, полностью исскуственное освещение. Избавиться от шума, получается только в случае увеличении сабдивов на источниках и материалах до нереальных значений! Обычно интервал значений был 12-24-36, сейчас же в 3ое больше...  Подозреваю, что причина могла появиться после переезда на vray 3, может какие-то значения сменились... Удовлетворительного качества достигнуть удалось, но какими усилиями... Вообщем буду рад помощи!
26
апреля
2014
Corona renderer, Alpha V6
Цитата Headoff: Вот посчитал тот СУ с МСИ 10 и РТ 64 (пришлось задрать из-за лайтов светящих из коробки и затененного потолка) на 200 пассов Так что товарищи, кому срочно и не получается, но очень надо, то, чтобы ни в ущерб ни себе ни другим - обращаемся и благодарим)) Спецов хватает - выбираем того, кто больше импонирует) Headoff, Оо спасибо) то что нужно) К сожелению, не хватило мне времени самостоятельно побороть шум, пришлось вернуться к вирэйчику)  Помещение сдано.  Но всё же ради интереса запустил просчёт. Результат на данный момент не совсем утешительный... Время рендера ни куда не годится, вирей за 15 минут справился с разрешением 1600х1600, Corona же 100 пасов 4 часа считает, так ведь и ещё столько же нужно... Понятно что тут всё от железок зависит, в данный момент работаю на ноуте, надеюсь в паре с домашним 2600к ситуация изменится... а ну и конечно же РТ 64 даёт знать о себе. Будем тестить дальше)   Headoff спасибо!
24
апреля
2014
Corona renderer, Alpha V6
Цитата CeBeP_2012: zzz13zzz, ты всю сцену освещаешь через матовое стекло. Т.е. у тебя по определению вся сцена в тени, а тень=шум. Всегда. Если тебе принципиально делать светимость своих потолочных ламп таким способом - исключай из подсветки (тех ИС поменьше, над основными) все, кроме ламп. Они же всю сцену сквозь стекло освещают, вот тебе и шум. Аналогично с линейной посветкой над раковиной. У стекла лампы сними галку Cast shadows - оно и светиться будет хорошо, и свет будет нормальный, и шума не будет. В остальном норм, хотя если без ДОФа считаешь, имхо все 64 семпла надо ставить, разницу в АА все равно не увидишь без фильтра, а шум быстрее уйдет. Даже убрав из помещения абсолютно всё(оставлял только ИС), шум остаётся конечно в этом случае я не дожидался просчёта 400 пасов... Будем пробовать с 64 сэмплами CeBeP_2012 Время просчёта тех же 400 пасов увеличилось в двое, результат не улучшился... К сожелению, больше времени на эксперементы с улучшением качества нету, пришлось вернуться к вирею...надеюсь временно
23
апреля
2014
Corona renderer, Alpha V6
Цитата CeBeP_2012: zzz13zzz, ты всю сцену освещаешь через матовое стекло. Т.е. у тебя по определению вся сцена в тени, а тень=шум. Всегда. Если тебе принципиально делать светимость своих потолочных ламп таким способом - исключай из подсветки (тех ИС поменьше, над основными) все, кроме ламп. Они же всю сцену сквозь стекло освещают, вот тебе и шум. Аналогично с линейной посветкой над раковиной. У стекла лампы сними галку Cast shadows - оно и светиться будет хорошо, и свет будет нормальный, и шума не будет. В остальном норм, хотя если без ДОФа считаешь, имхо все 64 семпла надо ставить, разницу в АА все равно не увидишь без фильтра, а шум быстрее уйдет. Даже убрав из помещения абсолютно всё(оставлял только ИС), шум остаётся конечно в этом случае я не дожидался просчёта 400 пасов... Будем пробовать с 64 сэмплами
18
февраля
2013
Помощь по проблемам с железом.
Quote: zzz13zzz Сталкивался... Чумовая мать в мире. я тут постами ранее писал про нее. весь мозг запачкала. Как я помню, проблема со звуком лечится переключением в биосе с SPDIF на AC97 (но это скорее решает вопрос с его отстутсвием) И если не ошибаюсь хрип должен быть только через фронтальный разъем, а задний вроде чище, что вероятно значит наводки. Беспроигрышный вариант думаю воткнуть какую-нибудь звуковуху. Это нашумевшая в свое время мать, они её выпустили заведомо браченной... а отзывать не стали, и пихают и стационарники в сборе. Советую сразу перешить биос... потом захочешь переразбить диск - горя не оберешься. Зная про брак в первых версиях этой матери, взял 3 rev (слухи о которой были, в пользу исправления всех лагов, глюков и т.п). Это единственный минус, за 2ой год эксплуатации. Биос прошит был сразу. Хрип присутствует, в любом разъёме, даже если, подключаем уши в разъём на мониторе, который подключен через hdmi. Чудеса) Если через биос не получится, видимо придётся беспроигрышным вариантом воспользоваться.
19
мая
2012
Моделинг плитки
1 Greeble - делает лишнее разбивание полигонов. радует галочка for render only 2 Stone Placement Tools - неудобен из-за отсутствия возможности выбора размера и авт разброс ещё ужасней чем у флура, но местами интересный скрипт. 3 MaterialByelement - алгоритм ясен, результат не понятен... Поправьте плиз, если что не так. 4 Совет liberal с вводом команды "for cube in selection do cube.pos.Z += " показался более практичным, но опять же, остановился на том что команда применима к нескольким объектам, а не к mesh из нескольких елементов (как в моём случае с FlooreGeneratorом). блин как сделать с помощью флура отдельные плитки? или как разделить mesh созданный флуром разом на отдельные элементы? А может сказывается ночьное время суток...и пора выспаться..
19
мая
2012
Моделинг плитки
Quote: Выдели все боксы, которые должны быть на разной высоте и в строке MaxScript введи вот это for cube in selection do cube.pos.Z += random 1 5 Где число 1 и 5, это минимальное и максимальное рандомное значение для поднятия боксов на N высоту. В вашем случае числа эти подбирайте опытным путем. Ну и соответственно значение оси ставьте то, которое вам нужно XYZ Совет дельный!!! Но теперь загвоздка в том, что созданный флуром объект - есть mesh с множеством элементов, и как на зло данная команда не хочет к этим элементам применятся... как же их все разом отдетачить?или как сделать флуром, чтоб все элементы были сами по себе?)))))
19
мая
2012
Моделинг плитки
Quote: Флур прекрасно выдавливает под разным наклоном, с разным поворотом, и версия тут не причем. посмотрите в описании про него, тут есть тема. Мне просто искать лень. Честно. Вот видео, где данная плитка очень хорошо показана https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XFgc8v3uz-g К сожалению, флур с возможностью выдавливания ПОД РАЗНЫМ УГЛОМ в данном случае не совсем пригоден. Конечно такой вариант может быть применён, но не на ближний план......... Всё таки интересует момент, как же можно оперативно выдавить, части объёкта сделанные темже флуром (или ещё чем) на разную высоту.
Следующая страница

Всего 2 страницы