Третья часть. Пройдёмся немного по моделированию. Приятного.
Вторая часть создания интерьера в Blender. Всем приятного просмотра.
Содержание:
1. Моделинг Высокополигонной и низкополигонной модели.
2. Создание карт.
3. Текстуринг.
Приятного просмотра.
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
В видео продемонстрирован принцип создания 3д модели в блендер 2.9
1.Моделинг
2.Развертка
3.Текстуринг
Приятного просмотра.)
Приветствую!
В этом коротком ролике я покажу вам продвинутый метод использования Intel OIDN, а так же сравнение работы шумодава Optix и OIDN в Blender 2.83.