3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Автор
Сообщение
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
William_ сейчас посмотрю, может что и сгодится.
ygoryan push/pull принцип такой же как и у Sculpt Tool'а - у них общий минус - деформация уже существующих полигонов (или нет?). а что если один полигон растянется, и на его месте надо бы сделать три полигона? я и спрашиваю, есть ли такой инструмент деформирования, при котором в "нужных" местах, например сколах. растяжениях или складках, добавляет рёбра и полигоны?
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
Quote:
есть ли такой инструмент деформирования, при котором в "нужных" местах, например сколах. растяжениях или складках, добавляет рёбра и полигоны?
автоматического нет. даже в браше.
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
эххххх. тогда буду пробовать пуш-пулл. только вот надо подгадать сколько полигонов сразу будет нормально - и кстати пуш-пулл растягивает.
Quote:
автоматического нет. даже в браше.
плохо что нет, а ведь был ну очень нужный инструмент.
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
планирование сетки процесс весьма интересный) мне нравится. с опытом все проще и проще)))
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3905
Quote:
эххххх. тогда буду пробовать пуш-пулл. только вот надо подгадать сколько полигонов сразу будет нормально - и кстати пуш-пулл растягивает.

да растягивает, вытягивая в (+) и вдавливая в (-). Но я же написал: сначала уплотни сетку теселейтом в нужном месте.
В принципе, готовую модель можно оптимизировать и удалить лишние полики(например полигон-кранчером).
Quote:
планирование сетки процесс весьма интересный) мне нравится. с опытом все проще и проще)))
аБсалютно согласен. Со временем сетка становится все проще и крупнее.
...и лет через 10, полностью исчезает...
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
Промучался ночь. Понимаю что реализма особого мне не надо, результат в принципе устраивает, да не совсем. Уж больно, мммм, просто что-ли. Или текстурой вытянется "скалистость"? Может кто-нибудь из "профи" сказать своё мнение об этой заготовке - и сделать на свой вкус кусок скалы - я посмотрю. А то прям покоя не даёт, что что-то не так.
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3905
obi или fbx пжалста.
тебя какая поверхность интересует, боковая или верх-низ?
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
Боковая, верх-низ незачем - там домики стоят. Мне бы принцип посмотреть чужого моделирования - в живую так сказать, пошагово.
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
-) сглаживание, нойс
-) дисплейс

кстати в браше можешь налепить шикарный камень а потом запечь эту неровность в дисплейс карту и кинуть ее уже в максе.
мне лично по душе первый способ. хоть он и не самый рациональный. зато чистая геометрия.
На сайте c 16.10.2010
Сообщений: 133
Алматы
столько человек следит за твоей работой остался финал не подкачай
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
Quote:
столько человек следит за твоей работой остался финал не подкачай
до финала - как до Луны, друг ))) но процесс идёт явно активнее чем месяца два назад
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3905
Вот, 5 мин работы кисточкой.
По поводу методов rainfall:
Нойс, даст на низких полигонах, угловатость.
Дисплейс - неконтролируем, тут как повезет, хотя для мелких трещинок, выступов очень даже.
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
ygoryan
при должном смуте не даст. но твой вариант замечателен. +1 способ в копилку)))
репу обновил

RomB
почисти ящик а то ниче тебе не отправить. кладу сюда. думаю разберешься без проблемм. вообще данный способ пригодится точно. не здесь так в другом месте.
ну и совсем на финал - зетмапер. много лишнего но доходчиво. ну и на финал вместо майки пользуем привыйный макс)))
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
Наконец-то усадил всё на поверхность, теперь ничего не "висит" и не "болтается" почём зря в воздухе. До прорисовки скал, конечно, не близкий путь, но заготовки потихоньку делаю. Вот думаю, не повысить ли этажность? Вечерком ещё картинок закину, что-то уж на работе совсем чахло как-то (можно было бы и без глубины, но вот нраиЦЦо так)
t_EST001_JPG.jpg
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
t_EST002_JPG.jpgt_EST004_JPG.jpgt_EST003_JPG.jpg
эх, пережёг...
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
не, ну красава просто)
не то что я - лодырь)))
На сайте c 16.12.2009
Сообщений: 550
Владивосток. Россия
Для поднятия темы. Тут видно, что теперь нет выходов в пустоту или пропасть, все здания на консолях. Надо сейчас подобрать мусор и всё ненужное, следующий этап - верхний слой скалы привести в надлежащий вид, попробовать хотябы не выйдет - не буду пока заморачиваться, доделаю лестничные марши и проёмы в домах
t_EST005_JPG.jpg
На сайте c 12.07.2010
Сообщений: 443
Москва
эта часть очень здорово смотрится.
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3905
посмотри, может пригодится:http://www.evermotion.org/tutorials/show/7969/natural-tools-for-3ds-max  
по поводу проделанной работы:
возникает ощущение(я не знаю нынешней предистории), что остров оторвался от континента неожиданно, вместе с частью городка.
Т.е. строили изначально обычным методом, а потом оказались изолированными в интересном положении. Я про верхнюю часть. Домики сделаны коробками, наставлены как попало. Много места пропадает. А в условиях тесноты - выглядит неуместно или точнее вызывает недоумение.
Может стоит сделать уступы, нарастить верхние этажи в ширь? Вместо балкончиков сделать пристройки на подпорках? Может даже где-то соединить домики оставив проходы в первом этаже? И вот еще мысль:
Остров плоский. Может быть сделать одну сторону скалой, а в нее встроить дома? Но это все мои идеи... Автор - красавчик, делай как считаешь нужным.
Удачи!
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
придумать соответствующую легенду не так уж и сложно. нужно ли? особенно если учесть что работа для себя. подобные вещи делаются так как чувствуются.
мб тут второй остров на подходе))))
Читают эту тему: