Неадвно взбрела в голову мысль, что 2-3-5-10 фотографий интерьера (либо же другого проекта) это скучно и прошлый век.
Задался целью поучить Unreal Engine игровой движок, что бы сделать мини "игру" в которой можно будет походить\полетать по проекту и посмотреть на него, как говориться, со всех сторон.
И что лучше? Unreal, Unity или еще что-то? Что более универсально для показа людям, чтоб и на планшете можно было глянуть спокойно, и на маках.
На сколько мог понять на английском и на сколько перерыл инфы Юнити более дружелюбем интерфейсом только, по функционалу уступает сильно
Причем, создание материал на UE это вообще нереально после Vray`я. Стандартный мат которые идет у них с бампом (кирпичная стенка) в 50 и < веточек всякиз нод убейте меня......
Анреал только-только делает шаги в сторону архитектуры... Подождите полгодика - там ещё и шлемы типа Окулуса и HTC Vive выйдут =)Тогда будет более активный толчок в эту сторону.
Хм. Уроки ue4... А что учить собственно? Если так, модельки покрутить, то это быстро осваяемо. Но этого мало. Это игровой движок. Моделям желательны развертки. Свет нужно запекать. Шейдеры нужно писать. И самое главное - иметь представления в программировании. Собственно интерфейс только и можно изучать.
Я уже перешел с unity на ue4. +сы в том, что в анриле можно писать на blueprints. а не на голом c#, как в юньке Под задачи презентаций архитектуры самое то.
В юнити тоже много плюсов. Но работая с ней вы должны понимать, что придется оптимизировать все и вся.
ну чего ждать то? нужно ж пока с программулькой познакомиться и на ТЫ хотя бы быть с ней )), а то после макса убийственно неудобная навигация для начала. Про маты я писал выше, это ужасть просто
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=147851 - вот популярный деморил на анриале. Советую обратить внимание на CryEngine по причине того, что на нем можно работать не просчитывая лайтмапы для хорошего результата. К тому же для красивой картинки в движке не достаточно поставить солнышко и настроить маты. Там серьезная работа с шейдерами, причем часто на уровне написания кода ,а не дерганья ползунков (в Юнити, например, красивый шейдер только самому писать или покупать готовый), запекание карт, оптимизация моделей и т.п. К тому же для воспроизведения действителньо красивой презентахи с лайтмапами ,кубмапами, реалтаймрефлектами и динамик лайтами нужна хорошая видяха уровня печ760.
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=147851 - вот популярный деморил на анриале. Советую обратить внимание на CryEngine по причине того, что на нем можно работать не просчитывая лайтмапы для хорошего результата. К тому же для красивой картинки в движке не достаточно поставить солнышко и настроить маты. Там серьезная работа с шейдерами, причем часто на уровне написания кода ,а не дерганья ползунков (в Юнити, например, красивый шейдер только самому писать или покупать готовый), запекание карт, оптимизация моделей и т.п. К тому же для воспроизведения действителньо красивой презентахи с лайтмапами ,кубмапами, реалтаймрефлектами и динамик лайтами нужна хорошая видяха уровня печ760.
Звездато!!! слов нету !
Ну воспроизведение красивой презентахи то это проблемы так скажем наши, а кто будет смотреть особо то нагружать систему не будет?
Может кто нибудь попробует сделать WIP ? или же своими силами попробуем написать, пообсуждать, выходы поискать из разных ситуевин ?
Ну уже и юнька в силах кое как просчитать ги в рт. Не говоря уже о UE. Тем более второй бесплатен и имеет нодовую систему написание логики, а это новичкам будет по душе.
Красивую картинку можно сделать и на unreal и в unity, но этого мало. Вся фишка в движке - это интерактив. Без него это пустая трата времени. Учите какой либо язык программирования C# C++ либо JScript.
Без кода, даже такое видео, как "Unreal Paris" не получится записать.
DizArtWork, ты хоть немного принцип дижковой презентахи понимаешь? Из движка получается интерактивная сцена, считай игровой уровень. Вот ты сможешь запустить какой-нить Assassin's Creed Unity на ультрабуке с какой-нить gt720М? А если цель сделать просто ролик, то проще простую анимашку насчитать.
Проще говоря ,чтоб "проиграть" это дело нужен вполне себе игровой комп. А всякие эти ваши айпадики и хренбуки потянут разве что лоупольку с целлшейдингом без рефлектов.
Quasar, да не, не обязателньо в дебри программинга лезть. Навигацию можно надыбать или выдернуть из демок. А насчитать кубмапы, и лайтмапы можно даже из Макса, главное потом шейдера скомпилировать. Но опять же можно найти заготовки, только мапы поменять и скомпилить. Я на прошлой работе в Юнити презентахи делал ,так вижуал настраивал сам, программеры навешивали фичи уже.
Quasar, да не, не обязателньо в дебри программинга лезть
Это пока безцельно пытаешься сделать красоту. А когда заказчик хочет печать из файла сделать либо просто тоуч управление на win8, то тогда что делать? Ни-ко-му не нужны эти крутые демки, как в видео. Это вам красиво. А зак не понимает, что это ВАУ! Ему функционал нужен.
А как-же "PBR" в UE4/Unity5 ? Придется все текстурки/материалы перелопачивать. Да и самим пытаться осилить все это дело. Ведь просто впихнуть карты от старой (обыденной) шейдерной модели - не прокатит. Свет будет ложится не правильно, текстуры будут либо сильно темными либо сильно выбеленными.
Материала по этой теме сейчас предостаточно, вот сходу можете это изучить :
Да, уверен. Environment Art-ом увлекался со времен UE3, и никаких проблем с запеканием карт не возникало. Ни в UDK, ни в UE4. Есть ряд правил которые связаны с Pixel-Density/Разверткой/Каналами-UV которые нужно соблюдать что-бы не возникало проблем.