СообщенияДата

WIP | efi.ana

Пропорции мебели явно не соблюдены. Диван и кресло рядом, а высота сидения значительно различаются. Обычная высота 450-500 мм. Высота спинки дивана чуть ли не до середины высоты стен. Сядешь на диван и упрёшься головой в люстру.
20.04.2019

Не отображаются материалы

streliza Попробуйте заменить текстуру. Вместо файла анимации IFL поставьте JPEG. Будет ли она теперь отображаться во вьюпорте? PS: пока писал, вы уже разобрались.
20.04.2019

Не отображаются материалы

Цитата streliza: та же фигня, макс 2020 во вьпорте не отображается материал Предположу, что вы что-то намудрили с масштабом текстур. В текстуре вы указали, что будете использовать Real World Scale, и реальный масштаб текстуры 1х1 мм.
19.04.2019

Встроенные светильники

В гугле набирал "Thin LED Round Ceiling Lamp". https://www.aliexpress.com/item/LED-Modern-Acryl-Alloy-Round-5cm-Super-Thin-LED-Lamp-LED-Light-Ceiling-Lights-LED-Ceiling/32819267432.html https://www.lightingo.co.uk/flush-lights/12671-nordic-round-bedroom-ceiling-lamp-simple-modern-solid-wood-living-room-balcony-lamp-ultra-thin-led-ceiling-lamp.html
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

freezemaximus Object035_Elements279
19.04.2019

Retopology. UV Mapping . Tris to Quad Polygons

Попробовал Viz-People-овский метод. Не везде прокатило. [[link:image_uri:270020,]][[image:270020,sky_image_forum]][[/link]]
19.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата vladimir.drobzhev90: ...при использовании анизотропии полюс схождения отражений находится прямо посередине плитки и выглядит как плоское пятно. Есть вариант с Gradient Ramp в режиме Spiral. При этом ориентацию анизотропии переключаем в UVW. Два материала я применил для того, чтобы к боковым граням такая анизотропия не применялась. [[link:image_uri:269883,]][[image:269883,sky_image_forum]][[/link]]
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Карта высот у вас тоже запеклась. Но не в тех диапазонах высот, которые вам нужны. Их надо настроить.Вот наскаттеррил пирамидок. Перевёл их в геометрию. Запеку. Делаю первый проход на дефолтных параметрах с минимальным разрешением карты (чтобы побыстрее). Получаю бледную не контрастную карту. [[image:269827,]] Открываю параметры и вижу, что высоты выставленные по умолчанию (+/-10 мм) мне не подходят. [[link:image_uri:269828,]][[image:269828,sky_image_forum]][[/link]] 3ds max уже просчитал реальные перепады высот (от 2 мм до 11,932 мм). Я буду ориентироваться на них. Мне нужно, чтобы плоскость была абсолютно чёрная, тогда при применении карты плоскость не будет передвигаться. Значит минимальную высоту поставлю чуть больше 2-х. Ставлю 2,05 мм. Мне также нужно, чтобы пирамидки не обрезались сверху и в тоже время значение дисплейсмента, заданное в будущем в материале использовалось полностью. Т. е. кончики пирамидок должны быть не серые, а белые, но желательно не абсолютно белые. Ставлю 12 мм. Можно было оставить 11,932. Или поставить 11,95. [[link:image_uri:269829,]][[image:269829,sky_image_forum]][[/link]] После увеличиваю разрешение карты до нужного мне (выбрал 1024 пикселя) и получаю уже контрастную картинку. [[link:image_uri:269830,]][[image:269830,sky_image_forum]][[/link]] Проверяем полученную карту дисплейсмента на другом плейне. [[link:image_uri:269832,]][[image:269832,sky_image_forum]][[/link]] Следим за гаммой карты дисплейсмента. Обязательно заводить карту в линейном пространстве цвета (с гаммой = 1). Если гамма будет 2.2, то получим искажения. [[link:image_uri:269833,]][[image:269833,sky_image_forum]][[/link]]Подробнее про влияние гаммы на карты нормалей и дисплейсмента.Теперь ставим задачу. Наши треугольнички должны иметь другой материал. Значит нужна маска. Для маски значения карты высот должны быть другие. Плоскость чёрная (оставляем значение 2,05 мм), а всё что выше должно быть абсолютно белым. Для примера поставлю верхнюю границу 2,07 мм. [[link:image_uri:269843,]][[image:269843,sky_image_forum]][[/link]] Получаю маску. [[link:image_uri:269844,]][[image:269844,sky_image_forum]][[/link]] Проверяем маску в деле. [[link:image_uri:269845,]][[image:269845,sky_image_forum]][[/link]]
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

С плоскостями попроще. - должна стоять галочка Enabled Projection. - проверяете cage. Сетка должна захватывать объект-референс, т. е. объект, с которого мы делаем проекцию (в вашем случае плоскость с нойзом). - плоскость с нойзом должна быть в списке Reference Geometry. Вроде там больше негде делать ошибки. Конечно, предполагаем, что плоскость, на которую проецируете, вы сделали из плейна, и развёртка там есть по умолчанию. Если нет, то предварительно на нижней плоскости нужно сделать развёртку. [[link:image_uri:269790,]][[image:269790,sky_image_forum]][[/link]]
18.04.2019

Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей

Цитата Slazzo: крассный это позитивный х Я подозреваю, что имелся в виду другой красный. Тот который в настройках Render to texture (options -> ray miss color / потеря лучей проекции). Этот красный говорит о том, что сетка cage неправильно настроена. А вот серый цвет при запекании карт нормалей не встречал. Серый цвет используется для заполнения пустых пространств при запекании карты высот (HeightMap/Element Background). PS: на всякий случай стоит ещё проверить, не применён ли к объектам материал, не поддерживаемый Scanline (Corona, Vray), и не вывернуты ли нормали у какого-либо объекта.
18.04.2019

Запекание текстур в corona с hight-poly на low-poly

Так вроде projection в Corona так и не реализовали. Даже из Trello  убрали этот пункт.
17.04.2019

Не могу назначить текстуру на стены

У примитива box текстурные координаты накладываются по умолчанию (галочка есть), а стены нуждаются в развёртке. Например модификатор UVW map в режиме box. И галочку Real World не забудьте.
17.04.2019

Corona scatter count

Разница будет при рендеринге. Сейчас у вас задано показывать во вьюпорте только 1000 объектов из всех (параметр Displayed).
17.04.2019

Гибка детали из сплайна, Нужен совет.

Как вариант.
15.04.2019

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Static-x: Мдели на турбике начинают продаваться только через пол года. Нет. У меня первая продажа была через месяц.
15.04.2019

Цветные тени в Corona

en5er Что есть на иллюстрации рефлекс (отсвет) зависит от того, какой предмет мы имеем в виду. Если томаты, то рефлекс - это отсвет от фона на томаты. Если фон, то рефлекс - это отсвет от томатов на фон.
15.04.2019

Цветные тени в Corona

Цитата KSABA: Я так понимаю речь идет о рефлексе? И я про то же. На иллюстрации тени на фоне окрашиваются томатами красным цветом. О чём и был вопрос автора темы.
15.04.2019

Цветные тени в Corona

Цитата Sharp_Oo: Почему вообще тени окрашиваются, разве так должно быть? Да, это физически корректно. Предмет поглощает весь спктр света за исключением того, в который и окрашивается. Этим отражённым светом он окрашивет окружающее пространство. [[link:image_uri:268968,]][[image:268968,sky_image_forum]][[/link]]
15.04.2019

Допилить скрипт Copitor

Пользуюсь CopyTo (спасибо, MastaMan). Никаких проблем с путями к текстурам никогда не было. https://3ddd.ru/forum/thread/show/copyto https://3dground.net/prod/copyto-2211507
15.04.2019

Пересохранить в более старую версию

Jackhumm Max_2016.max
13.04.2019

помогите разобраться с цветами (color)

Если у вас в настройках 3ds max задана гамма 2,2 (Customize → Preferences → Gamma and LUT), то файлы сохранённые в формате, например, JPEG в Photoshop, заводятся в 3ds max через карту Bitmap автоматом в гамме 2,2. То есть ничего менять в настройках цвета не надо. мур_  вам это и посоветовал. Если вы хотите скопировать цвет из Photoshop по цифрам, то после ввода цифр RGB для VRayColor ставите color gamma 2,2, как на иллюстрации ниже. Для CoronaColor снимаете галочку Input values in linear color space (заводить значения цвета в линейном пространстве). [[link:image_uri:268364,]][[image:268364,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268365,]][[image:268365,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2019

помогите разобраться с цветами (color)

Если гамму пересчитать, то цвета совпадут. [[link:image_uri:268349,]][[image:268349,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2019

пиксельное текстурирование

Вроде обсуждали варианты. https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_rastianut_po_gradientu_plitku_dva_tsveta_po_id_elementakh#post1320747
12.04.2019

Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?

Наверно есть штатные средства 3ds max для поиска таких полигонов. Но здесь я наткнулся случайно, когда начал выполнять развёртку. Не понял, почему колбасит развёртку такой простой модели.Но сейчас проверил скриптом rapidMeshCleanUp, который у меня в наборе rapidTools, и он нашёл ещё два полигона ))). На развёртке эти полигоны видны, а на модели нет. [[link:image_uri:268317,]][[image:268317,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2019

как сделать мозаику в 3 д макс

rlopatin нарезать cut-ом
12.04.2019

Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?

Frax220 После исправления геометрии (удалении полигонов с нулевой площадью, флип вывернутого полигона, сваривание вершин) я выбрал места, где пойдут швы. Сейчас у вас там есть лишние полигоны. PS: Пока писал, вы уже сами справились.
12.04.2019

Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?

Вы сами решаете, где пойдут швы. Можно вообще развернуть вашу модель без швов. Но лучше со швами. Но сначала надо исправить косяки геометрии. [[link:image_uri:268308,]][[image:268308,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268309,]][[image:268309,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2019

Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?

У вас вершины в модели были не сварены (не свелдины). [[link:image_uri:268210,]][[image:268210,sky_image_forum]][[/link]] У вас также есть полигоны с нулевой площадью в этом месте. Уберите лишние. [[link:image_uri:268211,]][[image:268211,sky_image_forum]][[/link]] Кроме того задний полигон вывернут, поэтому он не может "привариться" к остальной плоскости. Выверните его и "привариться" ещё одна вершина. [[link:image_uri:268212,]][[image:268212,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:268214,]][[image:268214,sky_image_forum]][[/link]] После этого модель хорошо разворачивается. [[link:image_uri:268213,]][[image:268213,sky_image_forum]][[/link]]
11.04.2019

TurboSmooth черные пятна

Нет там разрывов. Там полигоны друг на друга залезли. Перетащить вершины надо по фейсу. PS: к потемнениям это никакого отношения не имеет. [[link:image_uri:268096,]][[image:268096,sky_image_forum]][[/link]]
11.04.2019

Как удалить швы в модификаторе Unwrap UVW?

Цитата Terllok: ...а полигоны четырехугольные либо треугольные... С какого перепуга? Сколько вот здесь углов у центрального полигона?https://b.3ddd.ru/media/cache/sky_gallery_preview_mid_resize_ru/model_images/0000/0000/2380/2380705.5c7e99cee6552.jpeg
11.04.2019