СообщенияДата

Вопрос на тему камеры

Physical Camera → Perspective Control → Auto Vertical Tilt Correction
08.04.2019

Текстурирование сплайнов, UVW на сплайнах. Создание швов (стежки ниток).

Цитата sergiigryb: А подскажите процедурную карту, которая была бы не чекер (черные квадраты по диагнонали), а чтобы была наполовину черная, наполовину белая. Используйте Gradient Ramp с Interpolation в режиме Solid. [[link:image_uri:266032,]][[image:266032,sky_image_forum]][[/link]]
03.04.2019

Привязка Arc

При включенной привязке (S), курсор, подводимый к любой вершине объекта (в том числе и к вершине дуги), меняет свой значёк на "+". Это означает, что привязыватся будет конкретно эта вершина. Т. е. дожидаетесь "плюсика" и перемещаете объект.
03.04.2019

Эффект переливания на обоях. Как воплотить?

Как вариант, смешать два материала через маску рисунка обоев.[[link:image_uri:265779,]][[image:265779,sky_image_forum]][[/link]]
02.04.2019

Exposure не активна в corona render.Как активировать?

g.vika96 Rendering → Environment → Exposure control Ну, или сразу нажимаете горячую клавишу 8, как указали выше.
01.04.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Цитата HelloSPB: В общем можно ли красные ребра расположить между зелеными так,чтобы они равномерно распределились между собой + у них были прмоежуточные значения координат и поворта от зеленых крайних ребер ? Loop Tools (если я правильно вас понял).
26.03.2019

3Ds max 2019 и процедурная карта дерева

Так работают все процедурные карты. Наложение процедурной карты регулируется в самой процедурной карте по своим координатам. Даже если у вас развёртки не будет, какрта появится на рендере. Если бы карта накладывалась по вашей развёртке, то у неё были бы швы. А у процедурных карт нет швов. Если вы хотите процедурную карту наложить по вашей развёртке, то вы её сначала переводите в растр (Render Map, например). Делаете любого размера и нужной вам текстуры. Вот здесь текстура на фасаде комода процедурная, предварительно переведённая в растр и наложеннная уже по текстурным координатам. https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/fs/41ba0a68263477.5b5709f0a8fd1.jpg
22.03.2019

Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks

Цитата Diversant-ka: Как поменять цвет выделения разрезов развертки? Они меняют цвет, когда вы нажимаете пиктограмму Convert Edge Selection to Seams (Конвертировать выделенные рёбра в швы). В блоке Seams она.
20.03.2019

First level | SGRuLeZ

Стыки плинтуса везде не под 45 градусов. Компьютерная столешница на балконе по ощущению пересекает стену с одного края. Толщина ножек стула рядом с этим столом сомнительна (ножки выглядят как спички). Рендеры с исправленными перспективными искажениями, а фон за окном - нет. В спальне наблюдаются световые пятна от невидимых точечных светильников (либо IES неверно применена). Источники света настольных ламп в спальне имеют форму правильных шаров. В спальне один вид занавесок пересекает геометрию пола. Рядом с дверями нет выключателей. Не наблюдается розеток. В детской явно видны стыки текстуры на лестнице детской кровати. На рендере детской с жёстким солнцем убиты текстуры. Шкафы в детской пересекают геометрию плинтуса. Гирлянда со звёздочками пересекает геометрию стены. Плинтус с одной стороны залез на наличник двери, с другой стороны не доходит до него. А вообще дверь откроется? Белый трёхярусный шкафчик не будет ли мешать открыванию двери? Крепление к потолку воздушного шара замоделить бы. В гостиной центральная люстра с проводом сдвинулась от своего основания. Нет шнура у напольной лампы. Зеркально перевёрнуты текстуры книг (текст задом наперёд). На втором балконе за шкафом с ножками нет плинтуса. Странная конструкция, отделяющая балкон от других помещений. Толщина в один полигон, врезается в стену в верхней части и образует щель в нижней. В прихожей входная дверь не совпадает с проёмом под неё. Видна щель сбоку. Ванная комната. У всех смоделированных шкафов и рамы зеркала надо разбираться с развёрткой.Нет щели под дверью. Унитаз слишком высоко расположен. Обычная высота 400-430 мм. Плитка на углах обычно зарезается под 45 градусов. Наличник на дверях слишком далеко от стены (большая щель). В целом для первого раза хорошо. Но надо добавить постобработки. Особенно помещения с искусственным светом (прихожая, ванная). Они уходят в тёплый цвет и малоконтрастны.
19.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Вариант через ProBoolean. После операции нарезаем дополнительные рёбра, удаляем лишние точки, образовавшиеся после Boolean. Плюсы в том, что плотность сетки локальна (меньше влияет на остальную сетку модели). И отверстия изначально имеют перед сглаживанием 6 граней, а не 4. https://drive.google.com/file/d/1nHvfcqUIknDO4a1FNsllzbRpJscgN1bq/view?usp=drivesdk [[link:image_uri:261764,]][[image:261764,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261765,]][[image:261765,sky_image_forum]][[/link]]
18.03.2019

Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.

Варианты из сети. [[link:image_uri:261569,]][[image:261569,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261570,]][[image:261570,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261571,]][[image:261571,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:261572,]][[image:261572,sky_image_forum]][[/link]]
18.03.2019

3DS Max 2019

Цитата m03g0ed: Цитата Mittya: Не наблюдаю такого. Объект в 40 тысяч полигонов - секунда-две Флаттен маппинг идёт. А что у Вас за железо? У меня 32 памяти, i7 8086k? 1050ti, и, когда я накидываю анврап на 40 000 полигонов и перехожу к окну edit uwv - макс виснет...  Вот более наглядно. 176 тысяч полигонов. Flatten Mapping занял коло 5-6 секунд. Компьютер у меня слабее вашего. Может от сложности объекта зависит? Тут я просто сетку уплотнил для увеличения погонажа. Так то я Flatten не использую. Да, от формы объекта зависит. Взял сейчас рамы фасада дома. Всего 10,5 тысяч полигонов. Маппинг занял аж 28 секунд.
17.03.2019

Новичкам! (3ds max)

pet046 Курсора мышки на вашем видео не записано, поэтому я не могу сказать, перемещаете ли вы курсор мышки по экрану вверх при нажатой и удерживаемой стрелочке или нет.
17.03.2019

Новичкам! (3ds max)

pet046 проверил на классике. И так и так работает: и просто нажатием и удержанием; и удержанием и перемещением.
17.03.2019

Новичкам! (3ds max)

pet046 Может я вас неправильно понял. Вот про это я. Если стиль Caddy, то нажимаем левую кнопку мыши и удерживая её перемещаем курсор вверх или вниз. pet046 В классическом стиле просто нажимаете на стрелочку ЛКМ и значения должны меняться.
17.03.2019

Переключение видовых окон

Цитата lnnleon: может и 2017 не проверял, но 2016 точно не работает Да, с 2017 версии сменили.
17.03.2019

Новичкам! (3ds max)

pet046, там есть разница в интерфейсе. Если используете классический интерфейс (снята галочка в Cotomize → Preferences → General → Enable Caddy Controls), то на стрелочки надо нажимать и удерживать. Если галочка стоит (стиль Caddy включен), то на стрелочку надо нажать и неотпуская вести мышку вверх или вниз.
17.03.2019

First level | elementarily_simon

Доброго вечера. "С полем" тксзть. Я бы обратил внимание на фаски: на столике с компьютером очень острые углы. Стоит начать разбираться с развёртками. Пока все выглядит, как обклеенное шпоном (текстура дерева на всех элементах объектов лежит в одном направлении). А на тех элементах, которые имеют наклон, тексура лежит под углом (ножки того же компьютерного стола). Далее стыки текстур. Они повсюду. На дверях, полках... Книги на журнальном столике провалились в него. Не проследили за соотношением масштабов: скорее всего вертикальные трубы отопления должны иметь меньший диаметр. Сам материал регистров отопления выбивается из общего настроения комнаты. На подушках, как мне кажется, не все полигоны имеют одну группу сглаживания, из-за этого видны острые углы ближе к швам. И подушки тоже пересекают геометрию спинки дивана. Предполагаю, что при симуляции ткани спинка дивана не была задействована. Спинка также пересекает геометрию подлокотников. Такая же проблема с креслом. Дверь - нет никаких зазоров с полом (со стеной скорее всего тоже). Книги - бросается в глаза одинаково расположенные текстуры страниц со стороны компьютерного места. У настенных светильников скорее всего должны быть отдельные выключатели на корпусе. Ну и сам моделлинг стеллажа для книг, моделлинг окна следовало бы усложнить: сделать полки стеллажа отдельными элементами, на окнах сделать фрамуги, поставить ручки, добавить жалюзи/занавески. У использованной модели компьютера на углах монитора следует проверить группу сглаживания. ЗЫ: Пол даёт сильный нацвет на всё оружение. Т. е. всё выглядит из-за этого слишком "тёплым". С настройками материала пола лучше поработать. Вот я ткнул пипеткой в серое кресло и нацвет слегка ушёл (потолок стал ближе к белому). [[link:image_uri:261382,]][[image:261382,sky_image_forum]][[/link]]
16.03.2019

Текстура не отображается, помогите пожалуйста

Цитата CosmoDesignStudio: Добавила текстуру в diffuse color, она не отображается, что сделать как настроить её, чтобы всё работало? Вы выбрали Use Real-Word Scale. И Size = 1 mm. Если хотите увидеть текстуру на превью обжект (на шарике), то увеличьте масштаб. 10000 mm например. Если же вы уберёте галочку Use Real-Word Scale, то текстура и так появится на превью.
16.03.2019

Плавное сглаживание округлых форм с большой плотностью

Возможно поможет применение команды Set Flow к рёбрам, образующим закругление, и они займут положение обозначенное зелёной пунктирной линией. Желательно пройтись по всем этим группам линий, чтобы выравнять сетку. [[link:image_uri:261286,]][[image:261286,sky_image_forum]][[/link]]
16.03.2019

Массовое управление параметрами в редакторе материалов

Цитата konsys: импортирую megre объект с настроенной картой с управляемыми параметрами. объект присоединяется к сцене беру его карту. Карта полностью переносится НО без управления. Проверил. Переносится с управляющими контроллерами. Но, чтобы их увидеть, надо нажать Show All в меню карты, и контроллеры появятся.
15.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

Цитата CATmartovski: Turbosmooth и MeshSmooth они сглаживают весь объект, даже если выделены нужные полигоны. Но можно ли не трогать весь объект? Видите ли, решение о том, будет ли применяться сглаживание, принимается обычно до начала моделлинга. Т. е. либо объект моделиться сразу с предположением, что будет применяться какой-то из модификаторов сглаживания: MeshSmooth, Turbosmooth или OpenSbdv. Либо объект моделится так, что сглаживание применяться не будет. Ниже пример, когда один объект моделился под сглаживание, а другой моделился в предположении, что никакого сглаживания к нему применятся не будет.В вашем случае возможно придётся отделять (Detach) цидиндр (или его часть), применять к нему сглаживание, а потом снова присоединять к модели (Attach). Скорее всего придётся дорезать дополнительные рёбра на той части, которая не подвергалась сглаживанию. [[link:image_uri:260947,]][[image:260947,sky_image_forum]][[/link]]
15.03.2019

Слишком контрастно и темные тени (экстерьер). Как сделать воздушно?

Цитата ivmari: На эталлоной картинке завышена апертура в настройках камеры Параметр апертуры высветляет тени Значение 8 - по дефолту - контрастные тени, если его уменьшать -тени будут высветляться Вы дали ложный совет автору вопроса. Хотите я вам сделаю светлую картинку с апертурой 22? Апертура влияет лишь на глубину резкоизображаемого пространства (ГРИП).
15.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

Вариант [[link:image_uri:260898,]][[image:260898,sky_image_forum]][[/link]]
15.03.2019

Гистограммы, как их понимать, как исправлять ?

Провал в чёрный смотрите по другой оси. В Лайтруме можно посмотреть, где есть пересветы (красный цвет), а где провалы в тень (синий цвет). Потери деталей в вечерней сцене не спасти. В дневной сцене можно и не спасать. Там пересветы только на облаке. Но если принципиально, то регулировка требуется небольшая. Но деталей это не добавит. Просто самые светлые области будут залиты не совсем белым цветом, а чуть сероватым. В общем за пересветами и провалами надо следить во время рендера и во время постобработки. Вытягивать что-либо из JPEG бесполезно. [[link:image_uri:260808,]][[image:260808,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:260809,]][[image:260809,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:260810,]][[image:260810,sky_image_forum]][[/link]]
15.03.2019

Пересохранить в более старую версию

Цитата tatianko101: Народ, нужно срочно пересохранить модели в 14ю версию! Проверьте.https://drive.google.com/open?id=1lACAqwM_7WgXa3MtgCnnyPqeNODIe2vL
15.03.2019

3DS Max 2019

Цитата culler: То есть, гибкий UI присутствует в 2019 максе или нет? Да, присутствует. Если я правильно вас понял. Для примера вынес на правую сторону кнопки создания сферы, пирамиды, чамфер-бокса и одного стороннего скрипта. Делается это как раз в том окне, которое вы перечеркнули: New → Вводите название → Перетаскиваете в появившуюся новую палитру нужную функцию.  [[image:260526,]] Цитата m03g0ed: В 2019 этот процесс затягивается секунд на 20-30.. Это только у меня так, или это очередная фича?  Не наблюдаю такого. Объект в 40 тысяч полигонов - секунда-две Флаттен маппинг идёт.
14.03.2019

Как сделать это?

Цитата HelloSPB: Задача: На любой не ровной поверхности сделать usb-разъем простыми словами вдавленный квадрат. Вот такой вариант. [[link:image_uri:259738,]][[image:259738,sky_image_forum]][[/link]]
11.03.2019

Не подсвечивается выделенный объект

Цитата gasparov: в 2019 максе нет такого, но, как я понял это тоже самое, что и F4, поэтому не подходит( Ну, как нет. Есть, конечно. И НЕ то же самое, что F4. Ищите или в во вьюпорте. Или Views → Viewport Per-View Settings → Per-View Preferences → Display Selected with Edged Faces [[link:image_uri:259725,]][[image:259725,sky_image_forum]][[/link]]
11.03.2019

Проблема с текстурированнием по развёртке

Неделю назад что-то подобное обсуждали. Как-то решили проблему. https://3ddd.ru/forum/thread/show/pierienos_uv_razviertki/2#post1423105
07.03.2019