СообщенияДата

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Aleks_1970: АААграмадное спасибо! Как всегда - достаточно полно, ясно и понятно... Маленький коммент: в разделе о материале "CoronaPortalMTL" ошибка - в заголовке стоит Материал "CoronaLightMTL". ой, спасибо большое! Север - ничего страшного, главное чтобы сильно не разнились )) а то народ будет путаться.
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Коллеги, опубликовал я свою версию Хелпа/ФАКа по альфе 6. ФАК будет еще дописываться всю неделю, так как там много времени требуется. Пользуйтесь, надеюсь облегчит кому то жизнь :) http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Незнаю описывали ли такой способ: Включить у всех ИС таргеты, выделить их и в локальных сдвинуть в обратную сторону. Потом таргеты можно выключить.
21.03.2014

Corona render

вышел A6RC1, т.е. уже совсем скоро товарищи, правда сегодня я в нем баг серьезный нашел )) ну я думаю подправит.
12.03.2014

Corona render

Альфа 6 не может быть пока выпущена потому не все баги подправлены.
07.03.2014

del

Цитата sannyta-san: Здравствуйте. Подскажите, как правильно сделать оникс на просвет. Я так думаю в опасити карту ч/б поставить? используйте просвечиваемость и все
27.02.2014

Олимпиада Сочи 2014

Россия  супер, наши спортсмены - супер! Я счастлив и горд!
23.02.2014

Олимпиада Сочи 2014

Тоже удивлен, даже похавать так и не смог во время просмотра, рот не закрывался ))
08.02.2014

Corona render

Не ребят, для архвиза не стоит, честно говорю, это как в 3д максе сплайнами рабочие чертежи чертить ))) Хотя процедурный моделинг очень сильная весчь и позволяет порой смоделить достаточно сложные предметы, много проще и быстрее чем вручную в 3дмаксе + еще из этого сделать ассет с параметрами и потом изменяй эту модель за секунды как хош. Анимация, и VFX - вот основное направление гудини.  Хотя я хочу отметить, интерфейс, всякие там курво эдиторы (редакторы каналов) - намного интуитивнее и понятнее чем в 3д максе, я бы никада не подумал что гуди такой, майка просто ад адский по интуитивности по сравнинию с гуди. В сети кста мало очень русских уроков по гуди, думаю я скоро займусь этим, по крайне мере основы.
06.02.2014

Corona render

на альфа 5 HSDS не пахает. совсем медленно корона обрастает плюшками хотя пока и не очень юзабельными, зато на скорость не влияют вообще. Туманчиг глобальный, т.е. в овверайде энва теперь ставится. И еще невероятно удобные РЕ Ондра замутил, теперь никаких портянок...и возможности очень большие, особенно по маскированию. Эх, кто нить бы портиловал коронку в гуди, а то как я туда залез, я больше в 3дмакс обратно не хочу(
06.02.2014

Corona render

Про альфу 6 никто не знает...все ждут, а разработчик написал в автостол запрос какой то и ждет ответа от них чтобы решить одну проблемку...сказал как должется ответа от автостола так и выпустит а6....так что ждем автостол пока.
03.02.2014

Corona render

Посмарел сценку, текстура конечно очень не качественная, тут глюков нет...корона просто передает все как есть, все мельчайшие подробности. Вторая кстати тоже тилится в тени как и на диффузе...все впринципе логично. А вот проблемы с точностью никто не отменял...ну это проблема не столько рендера, сколько самого 3дмакса.
25.01.2014

Corona render

Утверждение насчет текстур как то сомнительно..доцент, есть та сценка еще с проблемной текстурой?
25.01.2014

Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!

Как можно быть альфа-тестером, када нет индивидуально-интелектуальной возможности разобраться как ставить ДБ?
24.01.2014

WIP Анимационный ролик

ytgнеплохо, на 1.13 цветок с травы исчезает
24.01.2014

Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!

Цитата: Ты вроде это уже расписывал --- "повторение мать учения" , сэнкс . отдельной темой проще для людей, нежели в куче сообщений искать И если у кого есть вопросы по этой теме, то лучше писать сюда а не в общую тему, дабы упростить жизнь остальным.
23.01.2014

Corona Renderer - правила доступа к Daily Builds!

Опишу здесь правила которые позволяют пока, стать альфа тестирами Corona renderer, т.е. получить доступ к Дэйли Билдам (Daily Builds): 0. Зарегистрироваться на офф.форуме http://corona-renderer.com/forum/index.php 1. Необходимо как следует изучить корону и сотворить в ней какие нить чудеса, тобишь что-нить отрендерить и не важно коммерческое это или нет, главное чтобы было красиво (красиво конечно в понимании - не ниже среднего) и опубликовать в галлерее офф.форума несколько достойных работ отрендеренных с помощью короны. 2. Активно поучавствовать в обсуждении данного продукта. Т.е. набрать как минимум 5 эффективных постов на форуме. В слово "эффективных" не входят - похвалы (Cool, Award, Congraz ect), посты о просьбах доступа к ДБ. Выполнив все условия вы получите доступ к скрытому топику лицензирования http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,776.0.html , где есть ссылка на скачивание ДБ и инструкции по получению ключика.  После того как Вы получили доступ к ДБ Вы автоматически становитесь альфа тестерами и Вы обязаны быть вкурсе развития данного продукта, отлавливать и отписывать на офф.форуме баги короны, а также продвигать ее на будущем рынке сбыта! Строго запрещается: тупить в ветке лицензирования, быть невнимательными и писать лично разработчику просьбы о выдаче доступа к ДБ...все это карается УК РФ ))) - шутка, просто бан и невозможность получить ДБ. :)  Всем приятного альфа-тестирования!
23.01.2014

Corona render

Цитата: Выложил работы на форуме короны, попросил дейли билд. Автор молчит вот уже как 3 дня... еще раз попросить? ты под каким ником там?
23.01.2014

V-corona test LDR

Цитата: Nemo, и когда же все-таки ждать Альфу-6 ? Не берусь прогнозировать..вроде вот вот ..ну мне кажется сам создатель пока не вкурсе )
22.01.2014

V-corona test LDR

Я готов помочь в создании тестовой сценки, ну только после выхода Альфы-6, потому как изменения существенные во всем. Я даже не начинаю переписывать FAQ, потому что в каждом билде что-то новое и все это мартышкин труд пока.
22.01.2014

V-corona test LDR

Ну понял, короч не важно что тут будет. Просто тут в сцене стандартные маты остались и не совсем корерктный бленд..непонятно имитирующий какой мат, просто думал есть конкретные маты для предметов, ну чтобы хоть логика какая то была...ну если не важно то ладно.
22.01.2014

V-corona test LDR

Вить (меня Макс зовут) нужна картинка которая будет целевой...потому как если ты хочешь создать тестовую сценку для железа в Альфе 6 будет не корректная текущая твоя сценка, исчезнут эмитеры...есть вреевский оригинал этой сценки? чтобы понять где какаие маты точно нужно сделать.
22.01.2014

V-corona test LDR

а где оригинал картинка? а то у меня чет получается 1мин 40 сек по дефолту твоему на 10 пассов, ну самосветы не определились потому что в ДБ щас немного по другому они организованы
22.01.2014

Corona render

Чуть позже попробую как арни с этим справится
19.01.2014

Corona render

Это не баг! Это проблема всех рендеров..стандартная ошибка, потому как операции все с целыми числами внутри рендеров, точности такой не хватает. Стараемся не удалять на сотни тысяч от оригина.
19.01.2014

corona vs vray

большинство за "2", и я в том числе
18.01.2014

corona vs vray

Цитата: Ого.... Люди даже цветовую модель различных участков одного jpg файла на глаз определяют! Nemo а что у вас за монитор? Себе такой же хочу! Я не определял цветовое пространство на глаз, ну здесь отчетливо видна разница по цвету в ГИ именно, потому как были тесты на цветовое пространство прадва между rgb и xyz и и различия существенны. Ну я смел предположить что такая разница в цвете именно из-за разницы внутренних пространств.
18.01.2014

corona vs vray

Во первых картинки сильно пожаты, это затрудняет попиксельного определения, во вторых авто мог бы поступить очень хитро, т.е. психология такая.. автор конечно знает лучше врей, поэтому он само собой поставит 1 картинкой врей (конечно если он сам не подумал про это и специально поставил врей не 1какртинкой) видно что затенение разное у шариков, т.е. скай светит по разному...ну это тоже можно было сделать специально (хотя лдично я сомневаюсь в этом) и поэтому я определяю что это точно 2 разных рендера. ну точно зная поведение короны...в углах (Север правильно сказал) видно что на 1 картинке там явная обрезка по ГИ очень похожая на врей, ну и конечно тень от откоса тоже не совсем правильная. + на 1 картинке блидинг меньше, это говорит от опять же обрезки ГИ, видно что по цветовому пространству там тоже все по-другому, в врее используется sRGB в короне WideRGB, что получше чем XYZ даже. Поэтому (я конечно могу оказаться не прав) Верхняя - врей, нижняя - корона
18.01.2014

Corona render

Цитата: так не в сетке дело, на саом шарике уже выбивает. Да если сделать 0,05 то граней не видно, но тогда и целлюляра тоже не видно могу глянуть проблему если предоставишь кусок сценки, правда у меня не альфа..ну принцип похожий
14.01.2014

Corona render

Цитата: http://clip2net.com/s/6AkYn1 Плиз помогите , шарик корона, добавляю целюляр в бамп появляется решетка на шарике (видны грани) http://clip2net.com/s/6Al4qE также и на модели. В чем дело? вот сам целлюляр http://clip2net.com/s/6Al7R9http://clip2net.com/s/6Al9og Bump тут должен быть не больше 0,1, а лучше 0,05
13.01.2014