Сообщения | Дата |
---|
Просто делайте версионный риалтайм автобэкап. Есть пара софтин для этой задачи, я например использую goodsync.
Жму ctrl+s, основной файл пересохраняется, а его предыдущая версия летит в папку бэкапа (в моем случае на NAS) и к ней прибавляется таймштамп. Версий может быть хоть несколько сотен, этот мусор потом автоматически удаляется через месяц.
Спасало много раз.
А объекты точно не в других отключенных слоях? Это было бы глупо :)
| 11.07.2018 |
Цитата Slazzo:
Много глобальных перемен удерживаться в память?
Только то, что необходимо с моей точки зрения:
1) Сам роллаут по понятным причинам
2) Структура нескольких функций для коллбэков
Цитата Slazzo:
используется референс к переменам типа &var ?
Используется только в getArea функции анврапа, т.к. такие уж аргументы у этой функции. В моих собственных я такого не использовал.
Цитата Slazzo:
список действий можно выплюнуть в лог и итерировать эпохи пока не вылезет ошибка
Можно чуть подробнее?
| 10.07.2018 |
Цитата MastaMan:
Ты их все после закрытия скрипта чистишь?
Чистю :) И коллбэков там по минимуму (смотря что считать минимумом).
Ошибка может возникать и во время работы скрипта и при его закрытии.
| 10.07.2018 |
Цитата Jähman':
А не пробовал heapSize увеличить?
Так ведь это и есть тот метод по ссылке :) нерабочий. Он лишь может отсрочить появление ошибки. У меня этой ошибки нет вовсе, в этом и проблема её диагностики.
| 10.07.2018 |
Цитата MastaMan:
В скрипте много callbacks?
Не так что бы много, но они есть т.к. с ними скрипт интересней и интерактивней. Внутри них gc нету.
Интересно к чему ты клонишь, продолжай :)
| 10.07.2018 |
Ну вообще то Unwrap не меняет маппинг когда его назначаешь. Кидаете анврап и там скейлите маппинг.
А еще есть UVW Xform где можно настроить тайлинг, что по сути делает то же самое.
| 30.06.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
Я имел в виду Ок, как статус путей, а не ваш )) Когда много Found макс может тупить с автобэкапом (но почему-то не с обычным сейвом)
| 19.06.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
А пути к ассетам со статусом Found там есть? или все ОК?
| 19.06.2018 |
Rizom 2018 хорош, но швы всё равно придется расставлять ручками. Там появились крутые помогайки для выделения поликов и эджей, но автоматика конечно не универсальна.
Ризом (он же бывший unfold) и бридж-скрипт для макса, всё очень быстро и удобно получается.
UPD. Пока печатал уже написали то же самое выше :)
| 18.06.2018 |
С каких пор алиазинг и количество деталей в текстурах стало не важно?
Тогда я сливаюсь и посмотрю на этот цирк со стороны :)
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
а чего тогда пт+пт в короне не предлагаешь рендерить?)
А че так можно было? :D Каша у короны отличная, но не идеальная, даже она может подкакать местами. Но предлагать пт не буду, т.к. у шторма есть ги кламп для ускорения ги.
Цитата irishman:
наверно надо смотреть на результат в целом, а не на средства
Результат - мыло в текстурах и деталях. 0.7 это очень дофига.
В работе брезговать я им не буду, как не брезговал и в короне (а как иначе?). Но мы тут не работаем, а шум сравниваем, а вы его жестко давите :)
Сравнивать шум с шумодавом это абсурд... Я один такого мнения да? :)
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
ну мы же используем все возможности рендерера, а не по ситуации?)
Даже чудесный денойзер короны мылит детали и не дает сравнить исходный уровень шума.
Если мы будем сравнивать шум таким образом, то ставьте 1.0 и вы всегда выиграете :D
Цитата StunBreaker:
-NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. )
Я добавил в ту же папку еще 2 картинки. Обе 1х1070, просто в разное время сохранил и записал
https://yadi.sk/
| 13.06.2018 |
https://yadi.sk/d/hRJXc_XV3XqRFi
Это из оригинального сообщения
| 13.06.2018 |
Вы её не копируйте а жмите, ссылка внутри
| 13.06.2018 |
Цитата irishman:
1070*2=60тр, 3930к=16тр
Для справедливости материнку туда же плюсуйте, т.к. обновить проц без апгрейда сокета лично мне еще не удавалось. Впрочем, это прибавит немного.
Цитата irishman:
оно стоит того?
Возможно для архвиза и не стоит. В нём прирост незначительный. Но мою предметку он считает быстрее, чем делала это корона.
Цитата irishman:
корона, 3930, 5:45 https://yadi.sk/i/kb4d0AM-3XqNDp
Это с денойзом? В сцене денойз 0.7... А давайте с 0.0? ;)
| 13.06.2018 |
Таких сравнений я видел на короновском форуме. Нельзя сказать что они прям объективны, но это лучше чем ничего.
Как минимум сомневающийся в способностях gpu рендера (например шторма) посмотрит на результаты я сделает какие-то выводы для себя.
Несмотря на отсутствие Out Of Core у шторма он сейчас жует очень много геометрии, а для текстур появилась компрессия. Тут кидали недавно скриншот сценки, якобы способной забить всю gpu память. Я бы хотел это утверждение проверить, но у меня нет такой сценки :)
| 13.06.2018 |
Цитата StunBreaker:
-NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. )
И какое было разрешение экрана?
Ох, ладно, попозже выполню вашу просьбу.
Разрешение было взято из сцены (вроде). 2500 по длинной, там в яндекс диске надо меню наверху-справа нажать и "открыть оригинал".
| 13.06.2018 |
Цитата kss96:
Кто знает как установить fstorm на старый процессор amd 1050 (sse4.1)?
Что это за процессор такой? Гугл его не знает
Ответ от Карбы - "никак."
| 13.06.2018 |
Для PRO-модели какая нужна сетка?
Лоуполи + турбосмус не всегда лучший выбор. Зависит от ситуации.
Я не согласен с категоричным "Да" уважаемого Доцента :)
| 02.06.2018 |
Цитата StunBreaker:
RenderFarm подскажите номер сцены которую вы рендерили )
Сцена 3
| 30.05.2018 |
В соседней ветке по редшифту мужики сравнивали корону и редшифт на этой короновской сцене (№3).
Мне стало интересно что выдаст шторм. Конвертер не угадал с шейдером пуфика, но я так понимаю уровень шума интересней.
Результат шторма
Железо 2х1070.
1:00 и 5:30 это время рендера в минутах. 1 минута это для сравнения с результатом редшифта на 2х1080ти за 40 секунд, а 5:30 это пожалуй уровень шума который я обычно финалю.
Не так уж плохо для "сырого рендера для любителей" ;)
| 30.05.2018 |
А я б в fstorm хотел её прогнать, раз уж такая пьянка :) Если никто не против.
"сцены эти на персии лежат." Можно ссылку или строку для поиска?
| 30.05.2018 |
Сглаживание лоу поли модели стула.
Это трианглы. Всё что ты можешь с ними сделать это перевернуть (edit triangulation).
Если тебе нужен этот стул под турбосмус, то всё нормально. Если нет, то добавь там 1-2 лупа с помощью Flow Connect в риббоне.
| 29.05.2018 |
Цитата Yehat:
Переезд вообще простой. Конвертер хороший встроен, интерфейс знакомый, вообще без проблем... Если б не цены на видеокарты(
Да и куда этого гудящего франкенштейна ставить?
Дома ставить открытый риг на 5 видеокарт это так себе удовольствие, ага. Шумно, жарко, колхозный вид.
Может быть я меряю своими нищебродскими мерками, но мне 2х1070 пока хватает. Правда я не ожидаю что они будут за 10 минут финалить интерьеры в 2к.
Наверное к рендерам применим Парадокс Джевонса. Новый движок рендерит быстрее? Тогда улучшим качество, а время оставим прежним :)
| 29.05.2018 |
Вставлю своё мнение для статистики :) Я тоже уже некоторое время на шторме.
Шторм на 2х1070. Короной рендерил на 3930к 4.1ггц.
Экстерьерами не занимаюсь. 50% коммерческие интерьеры (не жилые), 50% рекламная предметка и анимашки.
Лично для меня плюсов много: шейдинг, свет, тонмаппинг, крутой бамп, нет блюра на битмапах, нормальный раунд эджс и т.д.
Предметка рендерится в разы быстрее, чем на короне.
Минусы у всех разные. Кому-то не хватит памяти на экстерьер в его привычном воркфлоу. Кому-то нужна фича, которой нет. Я знаю как минимум одного человека, у которого возникла куча проблем в экстерьерах при переходе на шторм с короны. Возможно какие-то привычки придется менять. Что-то оптимизировать, где-то перестать фейкать.
По поводу "на такое фшторм скажет досвидули" могу сказать, что надо пробовать последние версии шторма и показывать результат, ну чтобы не быть голословным. Не всё можно запихнуть в vram, это правда, но запихнуть можно довольно много :)
Апгрейд cpu это вероятно покупка озу и точно покупка мамки. Апгрейд gpu это покупка gpu. Сложно сравнить цена/производительность в том числе по этой причине. Это комплексный вопрос, который поднимается на любом cgi форуме.
Переезд с короны был почти безболезненный и напомнил мне переезд с вирея на корону. Гораздо больнее было пробовать redshift. У меня нет никакого пиетета к короне или вирею, это всего лишь инструмент. Не будет и к шторму когда я с него слезу на что-то более интересное. Ничто не вечно. Кроме холиваров :)
| 29.05.2018 |
Есть же флип в анврапе. Анврап макса не настолько ужасен :)
| 29.04.2018 |
Верно сказал ygoryan насчет рефа. Правильный маппинг или нет это зависит от требуемого результата.
| 13.03.2018 |
Цитата VladimirG:
Цитата -NiK-:
На такой лоупольке - никак.
Да вроде нормально разворачивается
Я же и написал, нужен планарный маппинг :) А автор то пытается трапецию с искажением замапить.
| 13.03.2018 |
На такой лоупольке - никак.
[[image:75279,sky_image_forum]]
Правильно советуют делать планарный маппинг в том месте. Текстуре прям обязательно идти по цилиндру наверх? Радиус всё равно сильно отличается.
Вот на этой модели пришлось делать одной текстурой разные радиусы (самая правая люстра). В итоге выкрутился искажением самой текстуры т.к. нужен был бесшовный маппинг. А у вас всё проще, поверхности под 90 градусов друг к другу.
[[image:75283,sky_image_forum]]
| 13.03.2018 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата yuraolar:
Хорошо)) а теперь чтобы полосочки совпали. Как?
На торце маппинг должен иметь нелинейную плотность.
[[image:72690,]]
На стороне 1 маппинг более плотный (текстура сильнее растянута) чем на стороне 2.
И рисунок все равно не совпадет. Если цвет доски по длине +- равномерный, то совпадет хотя бы по цвету доски.
Гораздо проще действительно распилить цилиндр на доски и заанврапить их кое-как.
[[image:72694,sky_image_forum]]
| 05.03.2018 |