СообщенияДата

Обновление Corona hotfix2

С короной вообще можно проделывать самые дикие манипуляции обновления и даунгрейда. Обновление не трогает лицензию, если она конечно лицензионная эта лицензия ;) Просто ставьте поверх старой. Правда в хотфиксе 2 будьте готовы к тому, что колормаппинг будет вести себя правильно, а то в хотфиксе 1 он был поломан.
20.01.2017

Batch render в corona render 1.5

Не обязательно. У лайтмикса есть презеты которые сохраняются в виде conf файлов. Можно настроить для каких кадров (или камер) какие презеты лайтмикса надо аутпутить
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Это разные вещи для разных задач. Как тебе нравится 4 презета лайтмикса на сиквенциях из 20 кадров :) Я утрирую. Если хочется поиграться с утра с кофейком на паре кадров, то конечно проще сделать дамп
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Ну не подходит для этой задачи ББ (чуть ли не каждый день его юзаю), он для другого. Разная постобработка одной и той же картинки пока возможна либо дорендером 1 пасса, либо скриптом при рендере. Отдельный софт для постобработки так и просится. Пусть хоть корону стэндалон для этого приспособят, не важно. Лишь бы сиквенции отрабатывала а не по одной грузила
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

"Достаточно изменять параметры лайтмикса для каждого отрендеренного кадра, сохранять их и продолжать рендер дальше. Именно так и планирую сделать." Это неприменимо к уже отрендеренным кадрам. Речь идет о процедуре аналогичной батч рендеру
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Я уже пробовал. Сложно назвать это удобным. Так что скрипт уже не нужен? :)
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Подкрутить конечно не получится. Нужен отдельный софт для постобработки, про это Ондре уже писали, но боюсь до этого еще далековато. А вот насчитать их за ночь это вполне реализуемо. Причем что там насчитывать? Один рендер - и 100 презетов лайтмикса бесплатно.
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Если честно, то я вообще ничего не хочу, я лайтмиксом даже не пользуюсь :) А скрипт для презетов постараюсь сделать, потому что пока не ясно когда разработчики добавят аналогичный функционал. "Подгружать EXR чтобы потом постить" это в каком-то виде тоже появится потом в короне.  Для работы презетов лайтмикса в пределах текущей сцены не нужно ничего подгружать. Достаточно изменять параметры лайтмикса для каждого отрендеренного кадра, сохранять их и продолжать рендер дальше. Именно так и планирую сделать. Насколько я знаю на данный момент такое можно сделать только вручную и только для одного кадра
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Нет. Один лайтмикс элемент регулирует сдвиг цвета и интенсивности. Следующий добавленный лайтмикс лишь дублирует первого
27.10.2016

Batch render в corona render 1.5

Цитата Yehat: можно отправить на рендер сразу несколько разных сценариев лайтмикса Идея лайтмикса в том чтобы не рендерить сцену несколько раз. Если отправить в ББ задачу на рендер с одними настройками, а потом с другими, то рендерить он будет каждую. Возможно он даже не ошибётся в настройках лайтмикса :) Это надо проверять, но не хочется. А что хочется, так это запустить рендер 1 раз на кадр и на выходе иметь разные вариации лайтмикса одного и того же кадра. У лайтмикса же есть презеты. Ондра сказал что эта фича будет реализована в короне позже, а до тех пор я думаю смогу реализовать это скриптом.
27.10.2016

Corona Renderer 1.5 released!

Лицензия не слетает при любых обновлениях, а демка это своего рода лицензия насколько я понимаю.
19.10.2016

Рендер нескольких материалов и State Sets

Я конечно понимаю что "Стейтсеты - то еще говно недоделанное", но никто не знает как решить отсутствие необходимых кнопок в UI? http://joxi.ru/a2XZQgLIyQRxBr Проблема уже довольно старая, была на разных версиях макса. Конкретно сейчас у меня Windows 10 и макс 2016 SP1 Можете не предлагать: - установку sp2 и переустановку макса - сброс конфига макса или удаление UI папок - вытягивание границы этого окошка - переустановку винды Всё это перепробовано в разное время и результата не даёт. Поиск в интернете выдает лишь наличие проблемы у некоторых неудачников типа меня, но решения я не нашел. Если решения этой проблемы нет, то может быть кто-то подскажет адекватное решение следующей задачи. У меня есть объект и около сотни мультисаб материалов для него. Мне нужно отрендерить каждый из этих материалов на этом объекте отдельным кадром. Анимация самих материалов не подходит, т.к. шейдеры слишком разные. Анимация по MatID тоже не подходит, поскольку каждый мой материал это multi-sub. Я конечно могу написать скрипт, который создаст сиквенцию из объектов с разными материалами по очереди подлетающими к камере, чтобы потом просто отрендерить эту сиквенцию. Но хотелось бы найти более изящное решение. Еще можно детачить объект на нужные айдишники и заанимировать уже их через модификатор Material. Тоже не очень нравится Есть идеи? UPDATE: Я почти починил StateSets - Set Path. Делюсь с теми, у кого такая же проблема. Раз уж гора не идёт к Магомету, то Магомет напишет скрипт который делает свою гору. Без блекджеков и прочего, просто кусочек UI имитирующий поведение пропавших кнопок. Скрипт не макрос и никуда не устанавливается. Требуется просто запустить или закинуть во вьюпорт. Скачать можно тут
12.01.2016

3Ds MAX 2016

Цитата kingstones: Все пробовал все нормально Я не знаю какой глюк у вас, но мой не связан с инстансами и поворотами. Зато огромная проблема с Mirror внутри группы. По сути это отрицательный Scale по одной из осей. Вот это и попробуй пожалуйста. Берешь чайник (прям один чайник) потом делаешь ему миррор через трансформацию http://joxi.ru/DmBLD5wuNqN90A После этого берешь и группируешь этот один чайник. Можешь несколько сгруппировать, это не важно. И вот что происходит с ними внутри группы http://joxi.ru/8AnoVYQCqNqb8r После создания группы он творит какую-то дичь с трансформацией объекта из за назначения parent'а (думми группы это parent для содержимого). Фича это или баг, но поведение абсолютно неадекватное. Процедура link-unlink приводит к тем же результатам. Все опции перерыл, ничего нового не нашел.
05.01.2016

3Ds MAX 2016

Цитата kingstones: С новыми обьектами все хорошо Можно пруф? Я создавал новые объекты в СП2 и они вели себя точно также. Пришлось снести сп2
05.01.2016

Сборник текстур итальянской плитки Marazzi

Когда-то давно я совершил ту же ошибку залив архив моделей на свой бесплатный аккаунт дропбокса и он заблокировался из за большой нагрузки на неделю или даже дольше.
21.12.2015

Corona Render 1.3

Вот прямо из блога короны в посте релиза 1.3... "Our researchers, Jakub and Petr, are also making significant progress on de-noising, adaptive sampling, and efficient rendering of huge amount of lights. We are expecting to have all these features ready in 1.4, and to have them available in daily builds in matter of weeks." Я лично в Ае NeatVideo использую давно
21.11.2015

Corona Render 1.3

Вот поэтому я не согласен с разработчиками в том, что чем меньше крутилок в UI, тем лучше.
19.11.2015

Corona Render 1.3

Прояснилось только то, что повезло не всем :) У меня всю ночь оба компа рендерили как проклятые и всё нормально. На форуме короны тоже тишь да гладь. У вас такое даже на чистых новых сценах?
19.11.2015

Corona Render 1.3

Еще с версии 1.2 дисплейсмент ведет себя так. Увеличивайте Size. Вот, что отвечал Ондра на эту тему - "В 1.1 было 2 параметра дисплейса - один для качества (size), а второй выступало в роли тормоза поскольку алгоритм был не 100% надежным. В 1.2 мы убрали этот тормоз т.к. алгоритм стал надежным... но потом мы узнали что некоторые юзеры выставляли качество дисплейса слишком высоким и просто использовали тормоз чтобы прекратить тесселяцию, и когда этот параметр исчез, у них стало не хватать памяти. Так что, проблема старой версии в том, что она была более толерантна к неправильной настройке."
19.11.2015

Corona Render 1.3

По поводу неполной нагрузки на проц из за кряка.
18.11.2015

Corona Render 1.3

У меня прекрасно работают обычные битмапы в 2016 максе в риалворлд. На всех слотах. А вот коронабитмап не работают. Я лично считаю коронабитмап велосипедом, который непонятно зачем разработали. Лучше бы аналог VrayHDRI сделали, а то он до сих пор удобней чем коронабитмап. UPD. На демке 1.3 тоже есть глюк с риалворлд коронабитмапой.
18.11.2015

Corona Render 1.3

Это только с CoronaBitmap так
18.11.2015

Corona Render 1.3

Common Parameters > Render Output > Rendered Frame Window
18.11.2015

Corona Render 1.3

У меня на обеих машинах ломаная 1.3 нормально себя ведет. 100% cpu load i7 4930k 4.1Ггц, озу 32, win10 Хотя я вообще посреди проекта сменил версию с 1.1. Ну то есть сцена была сделана в 1.1 и я ничего никуда не мержил а просто установил 1.3 и продолжил работу. Я ж говорю, проверьте на демке 1.3 официальной у кого есть глюк. Любой результат будет полезен! Если в демке глюк тоже есть, это надо репортить собрав некоторую статистику. Если глюка нет, тем более полезно знать, что кряк говноват.
18.11.2015

Corona Render 1.3

В 1.4 обещают нормальный семплинг больших источников света, вот что для меня действительно важно. Сейчас не очень удобно делать большие объёмы помещений типа торговых центров. И кстати именно поэтому шумит подсветка на потолках у некоторых, а не потому что сделано лайтматом. Опять слежу за дейлибилдами :)
16.11.2015

Corona Render 1.3

Да у меня вообще два i7 4930, хватает. Но если заявляют, то интересны детали а не просто замануха.
16.11.2015

Corona Render 1.3

Чтобы не выдвигать конспирологических теорий, можно скачать официальную триал версию и самому убедиться в наличии/отсутствии багов. Баги есть везде, макс вообще почти из них одних состоит :) Вопрос в том, фиксят их или переносят в новые версии. В короне пока фиксят быстро. А вот когда разрабы короны пишут "в некоторых случаях корона стала быстрее" хотелось бы услышать примерно в каких. А то вдруг это только при рендере сферических коней на фиолетовом фоне.
16.11.2015

Corona render

Потому что это не изменяется во время рендера. То есть UI то не залочен, значение изменить можно, но оно не вступает в силу
11.09.2015

Corona render

Я тут скрипт написал специально для короны. Простой, но нужный (по крайней мере мне). Чтобы из за рендера короны не лагали остальные процессы типа Ae или браузер. Забирает у макса 1 поток и снижает приоритет, при отжатии кнопки возвращает всё на место. Однокликовая альтернатива залезанию в диспетчер задач. Кому надо забирайте
11.09.2015

3Ds MAX 2016

Почитал ветку, увидел что у кого-то не мержились и не открывались сцены перетаскиванием на вьюпорт. Может кому поможет. У меня такое было из за запуска макса в режиме админа. Я грешу на Windows 10 т.к. в семерке таких проблем не было.
06.09.2015