СообщенияДата

не получается наложить паралакс на большое кол-во окон

Возьмите плейн. Просто создайте примитив плейна. Наложите на него OSL-Параллакс. Сконвертируйте в Editable Poly, выделите полигон и попробуйте его повернуть, а потом попробуйте без Editable Poly повернуть, думаю поймете в чем проблема. Вы пытаетесь сделать цельным одним объектом Параллакс, так это не работает. Он смотрит в сторону Origin Pivot Point-а как бы. Я не вникал как это делать правильно. Но я прост беру плейн нужного размера, и копирую по сплайну его )) Т.е каждое окно это отдельный плейн. ЛИБО как бы лист на все этажи, т.е условно на прямоугольное здание там четыре отдельных объекта повернутые (не в режиме Editable Poly, а сами объекты повернутые). Надеюсь понятно объяснил ))
06.02.2024

Фотореализм в 3d

Все мои несбывшиеся аварды заканчивались на препродакшене когда я понимал что легче подтянуть штаны и бахнуть пива поиграв в игры а не вот это вот все... 
04.02.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата rook_nilson: И вообще хотел бы узнать. Есть ли такой большой смысл как разгон процессора для макса и я могу приобрести процессор без возможности разгона. Так сказать "бытовой" разгон у современных процов бесполезен. Ну а спортивный разгон это уже лаппинг (стачивание) или деллидинг (direct die охлад), ЖМ, чиллеры и вот это вот все... Но дело то не в разгоне. Если взять к примеру 13600KF и 13600 non-K дело не только в том что один гониться а другой нет. А в том что у non-K базовая частота 2.7Ghz а у K 3.5Ghz, соответственно и кривая буста иная. Т.е у 13600 во время нагрузки частоты сильно проседают. Из за чего он примерно на ~18% медленней в рендринге. Так же у non-K ограничен не только разгон самих ядер, но и настройки вольтажей на IMC (Контроллер памяти). Так что если вдруг вам понадобиться воткнуть на него четыре высокочастотные плашки то вы будете скованы настройкой SA/AUX/VDDQX вольтажей и некоторыми другими настройками. Так что под non-K при определенном объеме памяти придется еще и память попроще брать.
03.02.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Rebate,  так там куча разных моделей с разными процами/видяхами/дисплеями/объемом памяти. За миллион это по моему REV-9-6000 который на А6000 за 97к Юаней по моему. Короче на Таобао разные его модели есть. Которых нету на скрине у Бороды.
02.02.2024

Unreal Engine 5

Потыкал в UE5.3 - "EasyMapper от Уильяма Фаучера". Да, хоть и такой мастер-материал самому можно сделать без проблем, но нафиг заморачиваться когда и так знаешь как оно работает. В общем мастерматериал отличный, все работает как нужно, единственное что не понял можно ли как нить качество дисплейсмента подкручивать С растояния смотришь - все балдёж. Но когда сильно выдавливает то под углами видно дисплейсмент-месиво. Я конечно понимаю что там неоткуда взяться информации для геометрии, но может знает кто команду какой можно хотя бы зазубрины сгладить ?  https://i.imgur.com/hhh5D0o.jpg https://i.imgur.com/kdiOhxu.png  https://i.imgur.com/JyID14N.jpg  UPD - Вроде разобрался как лучше сделать. Команда r.Nanite.DicingRate контролирует плотность Дисплейсмента. По дефолту стоит на 2.0 (1 полигон на 2 пикселя). На 0.5-1.0 дает лучше результат. Ну и конечно r.MipMapLODBias -3 дает сильно лучше и детальней результат. И еще r.Nanite.MaxPixelsPerEdge ниже 1.0 (например 0.25-0.5) повышает плотность нанитов. Все это бьет конечно по фреймрейту, но для синематиков и MRQ думаю пофиг если памяти хватает.
02.02.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

garik-3d Это эксклюзив для Таобао. Но у него много вариантов с разными видяхами/процами и мониторами, прост на сайте Таобао пишите REV-9. https://www.taobao.com/list/item/754214213130.htm?spm=a21wu.24122187.recommend-goods.3.4ab15815QlpLDN Там есть и на А5000 модель за 10к баксов, есть и значительно дешевле. Цитата Truan: А всем ли надо 128 оперативки и 4080? Конечно не всем, но вот к примеру у нас в онлайн студии 128гб ОЗУ и 24гб видяха это база, у некоторых 192-256 ОЗУ, а кто то течет и по А6000 48ГБ  Маленьких проектов не делаем, Корону с Анриалом чередуем.
01.02.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

garik-3d https://3dnews.ru/1097568/kitaytsi-gotovyat-noutbuk-s-64yadernim-amd-epyc-nastolnoy-nvidia-geforce-rtx-4080-i-sgo   
01.02.2024

Не получается отвязать объект от курсора

В самом низу-справа может быть выбран инструмент "Pan" (Рука), его нужно переключить. [[image:719125,]] Если это так, достаточно нажать Q/W/E/R.
01.02.2024

добрый день! помогите, пожалуйста, найти модель кабинки для стрельбы! буду очень благодарна!

Сейчас конечно же кто то напишет что это замоделить можно за пол часа. Может даже кто то издевки ради замоделит и покажет скрин. Я с этим конечно согласен. Но если бы я искал такое. То прикинул бы где оно может быть, да в играх же ! А если в играх то надо искать среди ассетов на Юнити или Анриал или на Скетчфабе. И с них можно прост потом модельку перекинуть в FBX или другом понятном Максу формате да и накинуть те нещастные 2-3 материала руками )) Но это займет примерно столько же времени как и сделать с нуля это все самому. Но это вариант ) https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/indoor-shooting-range/reviews  https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/shooting-range-interiors-62603 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/hq-shooting-range-115002 https://sketchfab.com/3d-models/shooting-range-sci-fi-area-8539ba369b7b4d22adb6c090b25dc0ea https://www.cgtrader.com/3d-models/military/armor/shooting-range-interiors  И так далее и тому подобное... Есть разные варианты.
31.01.2024

Видеокарта

Цитата shafxat: так сейчас 3070 и 3070 ти дешевле чем 4060ти . почему только обьем памяти ? мощность самой видеокарты ни чего не решает? Отвечу развернуто, как всегда... Во время сборки сцены вы как правило работаете в небольшой области с низким разрешением, еще и по дефолту всегда включен апсемпинг. Вот у меня на 2560x1440 разрешении рабочее окно 2000x900px (остальное - интерфейс) и дефолтный апсемплинг стоит на 67%, получается там нативное разрешение примерно 1340x600, мощная видяха не нужна что бы вьюпорт крутить в таком раскладе. Помимо этого я и на 4090 работаю в пресете High Quality (это ниже чем Epic и Cinematic). И как бы очень редко я переключаю пресет выше этого, в этом просто нужды нету. Только когда камеру уже выставили и хотите получше поглядеть на результат. Но там можно потерпеть и 5 и 10FPS, без проблем. По полной настройки выкручиваться уже во время MRQ рендера. А рендрит Анриал очень быстро, по крайней мере Люменом. Особенно если вы включаете DLAA, там на 4060Ti можно в 4К/60FPS трехминутный ролик на 10800 кадров отрендрить за 40-50 минут, даже если это какой то экстерьер с кучей неоптимизированных ассетов. Соответственно, превью рендер в 1440p/30-48FPS можно бахать хоть по 10 раз на дню за 5-7 минут. Да, в финальном качестве и без DLAA, на хороших настройках это уже будет не 40-50 минут а 8-10 часов, но это все таки трехминутный ролик в 4К/60FPS. Я все это к тому что сама по себе мощность GPU для рендера в Люмене, на мой взгляд не сильно то и важна. Мощности 3060 мне бы хватало. Где же нужна мощность GPU в Анриале ? VR/AR/Рантайм. И ПасТрейсер. Пастрейсер имеет кучу ограничений и нюансов и он примерно раз эдак в 20 медленней чем Люмен. И тут как бы и одной 4090 маловато не говоря про 3070... Не ну статику можно рендрить в целом. Но IMHO, что рендрить видосы ПасТрейсером это удел mGPU сборок или пачки рендер-нод. Хотя это спорное заявление. Спорить не собираюсь, я на 4090 попробовал Пастрейсером порендрить, как по мне это слишком медленно. А на 3070 вообще "смэрть" как долго будет... Память. Память в Анриале важна в том плане что когда ее нехватает - Анриал все чаще и чаще вылетает. Фризит. Иногда из-за отложенного рендринга во избежания статтеров движок может просто прятать какие то объекты, инвалидация VSM карт может работать с задержкой из за чего могут начать моргать тени или появляться пятна. А так же VT/RVT-Текстуры от нехватки памяти могут внезапно прогружаться на глазах (Popout-эффект). Тот же Nanite-Дисплейсмент может начать стрелять треугольниками или дырами из за нехватки видеопамяти. Но самое неприятное это то что чем сильнее нехватает памяти тем чаще он падает во время рендера. Да, конечно у UE есть механизм свопа (подкачки из ОЗУ), так называемая GPU Shared Memory, когда заполняется память видяхи то остальная видеопамять лезет в ОЗУ. Но обычно когда она вылезает уже на 20% то тогда начинаются проблемы. Так что вот... Да, память в Анриале важнее чем мощность GPU. А в тех задачах где мощность GPU нужна то там и одной 3090-4090 может нехватать. А, ну и конечно при нехватке памяти замедляется рендер, ну то такое, это наверное самая незначительная проблема. А и еще, GPULightmass при бейке освещения как я понимаю не умеет в GPU Shared Memory, вот там если память набортная закончилась то все - вылетает он нафиг. Приходиться считать либо на проце (10 тысчяч лет) либо зарубать качество Лайтмапы. Либо печь частями и склеивать. Геммор короче. Конечно еще стоило бы сделать оговорку про тип проектов которые вы делать планируете в Анриале. Если это игры под мобилочки или планшетики то конечно и 8гб хватит с запасом. Если делать легкие модерновые интерьеры, без сложного бейка освещения и без кучи комнат, тоже хватит и будет все ОК. Но когда вы делаете чет большое, заваливаете сцену неоптимизированными ассетами/растениями от Короны, когда чет масштабное делаете то из за любого чиха может нехватать памяти )) Тогда уже приходится страдать с настройкой стриминга ассетов/слоев/текстур, мучать настройки кулинга, жать все подряд и короче тратить время и силы на технический процесс. Когда эта рутина душить начинает то воешь как волк и думаешь купить A6000 48GB (Turing, не Ada) на еБее за 3-4к баксов  Ну и вообще, ведь у вас то не один Анриал запущен. Не ну бывает конечно. Но у меня периодами там Substance Painter, RIZomUV, Photoshop, 3Ds Max, по разному и в разных комбинациях могут понемногу сжирать VRAM фоном. Та даже Chrome с аппаратной аккселерацией. Постоянно приходится думать об этом всем.
29.01.2024

Видеокарта

4060Ti может и не оптимальный вариант под игры и избыточный под Макс, но модель на 16гб это отличный варик под UE когда не хочется переплачивать, ведь следующая Нвидиевская видяха с 16-гигами это 4070Ti, а это уже х2 ценник, или даже чуть больше. Ну а под Макс я бы проще брал что-то, 1650-1660 какую нить ну или там что бы и поиграть сносно какую нить 3060.
29.01.2024

Quick Environment Script

Цитата dead_lyric: попробую создать джипеги от хдр в фотошопе и подсунуть в эту же папку. он же по идеи должен будет их воспринять, или ему именно его картинки сгенерированные нужны будут? Не знаю... Думаю ему важнее нейминг файлов и разрешение/соотношение сторон. У меня нейминг и разрешение такое : Оригинал - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K.hdr [16384x8192] Файл большого превью - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K_hbg.jpg [2000x1000] Файл малого превью - 3DCollective_HDRi_021_1658_+8_16K_hprv.jpg [800x400] Да, в фотошопе есть ведь Батч или как там его, Image Processor... Можно весь пакет HDR закинуть и сохранить их в ужатом JPEG-е с пониженным разрешением.
28.01.2024

Quick Environment Script

А памяти хватает ? Я прост интересу ради у себя очистил HDRI-Библиотеку. И по новой запустил генерацию превью и у меня почти сходу сожрало 50+ ГБ ОЗУ плюс 20-30гб Стендбай памяти. И это в самом почти начале генерации превьюх. UPD#1 - Посчитало 95/224 и уже 85гб озу. EXR хавает нормально. [[link:image_uri:717715,]][[image:717715,sky_image_forum]][[/link]] UPD#2 - Доделало, 22 EXR и 202 HDR без ошибок, в пике сожрало 127гб ОЗУ  UPD#3 - Если у кого то есть доступ к Яндексу, пусть скачает все HDR/EXR ваши. Сгенерит картинки и скинет вам обратно Жипеги. В таком случае когда вы добавите HDRI библиотеку то оно сходу слопает JPEG-и и не будет ничего просчитывать ))
28.01.2024

3ds max 2024

А кто-нить пробовал обновляться с 2024.1 на 2024.2 без переустановки Макса ? Т.е тупо поверх поставить ? У меня прост куча настроек-плагинов, хоткеев, интерфейс кастомный. Все это послетает или нет ? UPD#1 - Лан, пофиг. Рискну, потом допишу что вышло в этом же сообщении )) UPD#2 - Все норм. Ниче не сломалось и не слетело, вроде бы.
28.01.2024

Quick Environment Script

Сорян, у меня нету никаких предположений даже по этому поводу. Не знаю чем помочь ((
28.01.2024

Quick Environment Script

dead_lyric, что бы папку скачать нужен Яндекс-Диск на компе. А что бы он работал мне нужен VPN, а мне лень )) Короче через браузер я выборочно закачал - AmsterdamNight01.exr, все норм сработало. Может там прост среди файлов пару битых HDR-ок 
28.01.2024

Quick Environment Script

Проверил у себя. С EXR проблем нету. Или вы про какой то другой скрипт, а то я запутался [[link:image_uri:717697,]][[image:717697,sky_image_forum]][[/link]]
28.01.2024

A.I. Эксперименты

Цитата dead_lyric: АААААААА... мозг плавится) invoke это же не stable diffusion? я тут пока качаю все подряд по SD а их там еще куча других?) или это примочка к SD? что изучаааааать?) на все не хватит сил, хотелось бы конкретики, а не кидаться в разные стороны) Я никуда не метался. Посмотрел что есть разные оболочки для работы с разными моделями AI, выбрал InvokeAI, он бесплатный. И ставиться без проблем и уроков по нему много. А к нему уже вы отдельно докачиваете натренированные модели в формате ".safetensors", я например отсюда качаю их - https://civitai.com/models (после регистрации будет доступно больше моделей), все они (вроде как) бесплатные. Кидать их сюда - куда установили\InvokeAI\autoimport Я их накачал кучу всяких разных, вот и перебираю их. Например - juggernautXL, Deliberate, Photon, Ra-Render, а оригинальными Stable Diffusion вообще не пользуюсь. Модели эти основаны на разных версиях Stable Diffusion, чаще на 1.5 версии. Некоторые модели лучше подходят для пейзажей, персонажей, архитектуры, абстракции, NSFW, в общем под каждую ситуацию надо парочку разных иметь. Ну и цензуры никакой нету, можно члены вместо зданий рисовать, и никто вас за это не осудит. У каждой модели есть рекомендации по настройке и негативным промптам, в описании к моделям указано. И конечно свои рекомендации по настройкам к каждой модели (это важно, настройки отличаются), разные варианты Scheduler-а предпочтительны и разный диапазон CFG ползунка приемлемый. Остальное все уже на ютубе выгуглил. На официальном каналле InvokeAI, на канале XpucTa, на других каналах. Уроки по другим оболочкам так же часто подходят и к InvokeAI, они все схожи по функционалу. В смысле все эти оболочки. Нафига мне все это надо я пока не понял, из за этого дурацкого АИ теперь хочется в инди-геймдев.   Негативные промпты брал тут : https://generativeai.pub/100-negative-prompts-everyone-are-using-c71d0ba33980  Заготовки и стили с возможностью скопировать тут смотрю - https://freeflo.ai/  Может есть и лучше ресурсы. Не шарю.  
26.01.2024

A.I. Эксперименты

AlexRicco, Тут где то в середине урока показывает - https://youtu.be/7Q5PcxkbEjE Я вот прост взял с инета сермат-рендер (без ZDepth пасса), потому он кухню за окно считает. Врубил Control Net на Detph + Canny и за пол минуты сгенерил пачку вариантов... Но я указал там 90% соответствие сермату, так что у нейросети мало вариантов тут. Можно указать 60% и она начнет менять мебель. Результат : https://drive.google.com/drive/folders/1r7UUFwFEa-VyqdjhssKdrJzN4rS_zgba Соответственно можно взять не сермат а уже готовый рендер и крутить силу влияния промптов, оригинала, контролнета. Рисовать масками (типа хочу тут не шкаф а полки), всякое такое... Но я только первый день это изучаю )) Насколько все это применимо - не знаю. В экстерьерке думаю применимо в плане рисования вклеенных людей, кустарников-цветников, веток, деталей-мусора/луж, облаков (может быть). Всякое такое.
26.01.2024

A.I. Эксперименты

Цитата Максим.Л.: Как и в любом деле надо разбираться и набираться опыта, с первого раза всегда фигня получается.  Но инструмент не сложный, разобраться можно быстро. Людям, осилившим 3Dmax, другие софты кажутся простыми.  Так я не говорил что это сложно или легко. Фигня вышла с первого раза потому что я не посмотрел и 5 минут как с этим работать вообще. И у меня полная дичь выходила. Все что я знал тогда что надо куда то писать слова и жать кнопку генерации. Я даже не знал что там запятые нужно ставить, прост пытался полотно текста написать и накрутить разрешение повыше. А вот со второго раза я все же посмотрел пару небольших уроков и понял что надо ставить запятые и другие символы, негативные промпты использовать, пробовать разные модели и тд... И вот после этого результаты стали резко лучше и предсказуемее. Мой посылл был что потратив всего пару часов времени уже можно начать получать интересные концепт-арты. Я так понимаю это официальный канал (если не ошибаюсь) и он пару дней назад выпустил уроки по основам - https://youtu.be/GCt_tr-TAQw 
26.01.2024

A.I. Эксперименты

Как то в прошлый раз я без уроков-видосов поставил этот InvokeAI, чет потыкал, ниче не понял особо и забил. Сейчас повторил то же самое но уже глянул пару вступительных уроков небольших, накачал тонну разных моделей... И залип прям. Если методом тыка и без понимания у меня хрень получалась то сейчас от результатов иногда челюсть отваливается )) Совокупный опыт работы с этим делом у меня всего часа 4, от силы. Но уже есть хоть поверхностное понимание как это работает. Первые мои потуги, вразнобой, без какой то общей идеи : https://drive.google.com/drive/folders/1sDbV9cTjZ1OSHPI7VTccd9Jee56zPxE7 Модели пробовал разные, Deliberate, Photon, Ra-Render, чужие промпты не брал пока что, только негативные-промпты использовал из подсказок к моделям. Теперь бы понять на кой оно мне и что с этими знаниями делать. Делать порно-хентай новеллы в Steam, или загадить весь Google-Стор инди-херней для зумеров  У меня была гига-папка с рефами, набросками. Всяким таким. Типа мудборды из нее иногда собирал когда хотел чет помоделить-поскульптить для себя... В общем теперь в ней нету нужды. Все можно нейросетью нагенерить через скрипт с матрицами.
26.01.2024

Помощь по проблемам с железом.

Смотрю обсуждаете Intel/AMD, Win11 и косяки... Вставлю свои пять копеек. Я как то без проблем перешел с Ryzen-ов на Intel, да и на Win11. Ну тип да... Пришлось изучать Интеловские нюансы по VCCSA/VCCIO/AUX/VDDQX вольтажам, изучать как работает дурацкий AC/DC/VFPoint андервольт, переучиваться иначе настраивать память (настройка tREFI и ее влияние на tRFC), переучиваться на тему CR1-CR2 режима и 100-133 делителей памяти, изучать что такое RTL/IOL тренинг. Ну так как мне это все интересно, то я с кайфом все вызубрил за недельку. Но это разительно отличалось от настройки памяти на АМД (сложнее, глубже, но эффективнее). С Win11, действовал так... Если что-то попадалось что мне не нравилось, я гуглил как это изменить или откатить до вида Win10 и во всех случаях я справлялся с этой задачей. Собственно как и на Win10 я отключал гору служб/модулей и всякого такого через Win10Tweaker (несмотря на название он подходит к Win11). Вот получается с Октября 2022 сижу на 13900KF и Win11, полет кайфовый. Никаких траблов не возникло ни с играми ни с рабочим софтом. К 'лагерям' не привязан, что там будет с Zen5 (в третьем квартале 2024) и Arrow Lake (в четвертом квартале 2024) неясно, но если у АМД будет чет интереснее чем у Интела, без проблем перейду обратно на АМД. Непринципиально. Вообще получается я последний раз на Интеле был в 2013 году с 6800К.  С гетерогенной архитектурой P/E ядер и Intel Thread Director так же не столкнулся с проблемами. Рендрит нормально, в играх адекватно распределяет нагрузку. Ни разу не столкнулся с тем что бы как то E-Ядра использовались не по предназначению. Насколько я знаю в 2021 году с Alder Lake (12900K) было куда больше проблем и нюансов чем сейчас с 13900K-14900K. Я как то проскочил все это получается )) В остальном думаю что количество косяков и нюансов душных у АМД и Интела равноценно. Убежишь от проблем АМД споткнешься об косяки Интела, решишь вернуться обратно и станешь снова на грабли АМД ))) Безысходность 
26.01.2024

Связка dark rock pro 4 + r9 7900x

maoyen В видео 9900К у которого площадь греющего чиплета 206мм2 и тонкая IHS крышка. От 7900X сложнее отвести тепло чем от 9900К, из за повышенной плотности нагрева. У 7900Х площадь греющих чиплетов (70mm2 x 2) и толстенная IHS крышка с малой площадью рассеивания. Если уж и смотреть как кулера себя ведут то уж ориентироваться на 7900X/7950X (у них +/- одинаковое потребление и нагрев).
25.01.2024

Quick Environment Script

В 2024 работает
25.01.2024

Кто на чем сидит?

С 8 лет сидел за компом на табуретках и советских стульях. Вообще как бы ноу проблем по этому поводу, хоть 15 хоть 20 часов сидеть к ряду. Проблем не испытывал. Но вот запарило что лишним весом вечно ломал стулья. В очередной раз рухнув за компом разломав своим 150кг тухесом бедный советский стул 1982 года - я все таки решился взять кресло... Особо долго не выбирал, прост отсортировал по 4 классу газлифта и 200+ КГ макс-весу, да и выбрал самое популярное что было - "Hator Arc", потом еще выбирал между кожзаменителем и тканью... Решил все же ткань взять. Кресло балдежное, огроменное, гига удобное и с виду по всем механизмам достаточно солидное. Непривычно капец конечно... Еще эти подлокотники, постоянно хочется на них локти положить и ничего не делать сидеть. Еще теперь постоянно хочу спать когда в нем сижу... Как то советские стулья и табуретки дисциплинировали, а это вот все от лукавого, мерзость для лентяев ! Еще какой то умник-экстремал придумал 'механизм качания', у меня чуть инфаркт не случился когда я его попробовал, благо есть педалька которой его заблокировать можно, дурацкие инженеры, понапридумывают какой то дичи, тьфу блин... Еще эти колесики, на кой они нужны. Я что на гонщика похож который гонять по квартире на кресле будет ? С удовольствием снял бы их нафиг, да вот только конструкция крестовины не подходит. В общем как развалиться это кресло, думаю обратно перейду на стулья. А так кресло хорошее, никому не рекомендую 
24.01.2024

Какое железо купить в 2024?

xt13r Сорян конечно за оффтоп. Но я наиграл в Элден Ринг 250 часов и из них наверное часов 50+ уж точно фоном рендрил, проблем на 5950Х (при первом прохождении) и на 13900KF (на втором прохождении) у меня не было. Играл с FPS-Анлок модом - https://github.com/uberhalit/EldenRingFpsUnlockAndMore  В оригинале FPS залочен на 60, он при 60FPS там вообще проц еле жрет. Не знаю что у вас там тормозило... Может вы играли на ранних патчах когда у игры были траблы с оптимизацией. Я играл в уже нормально так пропатченную версию. [[link:image_uri:714795,]][[image:714795,sky_image_forum]][[/link]]
21.01.2024

Какое железо купить в 2024?

Уже 100 раз тут на форуме писал что никакие потоки не нужно распределять. Но видать не судьба достучаться, очко бомбит прям в клочья от этого 
21.01.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

shafxat Так B550 и 670E это актуальные платы для своих сокетов. Я ведь говорил за то что вот сидишь ты на B350 2017 года какой нить когда 5800X3D вышел в 2022 году и кукуешь в ожидании биоса или апдейт на Агесу вышел с какой нить новой фичей и ждешь порой пару месяцев, когда B550 получают апдейты в первую же неделю. У меня то вообще на Райзенах был вагон компов дома и платы разных вендоров. Я ни один Zen и новый чипсет не пропустил  Я просто прошел через все это и ну нафиг. Решение принял однозначное - меняю проц, меняю и плату на свежую.
20.01.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Я вот все равно с апгрейдом проца меняю платы. Мне вообще пофиг всегда было какой там сокет под следующие процы )) Продал старую плату, минимально доплатил и взял новую сразу. Нафиг куковать на старых платах которые начинают получать реже апдейты Биоса. Я уже на АМ4 обжегся на этом всем. Сидишь пол года ждешь пока вендор соизволит обновить Биосы на новую Агесу. Даже если плата топовая типа X470 Taichi, к примеру. Вышла X570 Taichi и все, Асрок тупо забили а Х370 Taichi вообще паутиной поросла. Сидишь хочешь попробовать новый планировщик, потестить CPPC2, Гидру погонять, ага - фиг, сиди молись что бы апдейт вышел. Ну уж нет, пусть я потеряю там ~70$ на смене платы но пусть она новая будет, даже если от нового чипсета мне ни холодно ни жарко.
20.01.2024

Актуальные конфигурации компьютеров

Ради +5% IPC я бы даже за бесплатно не стал бы апгрейд делать, тупо лень было бы комп перебирать  Ну и +15% по частоте на IMC (по крайней мере по JEDEC) тоже не впечатляет. Хотя конечно если так прикинуть, то 192-256гб получается смогут ехать примерно на 6200-6400Mhz. Что все еще не впечатляет как для DDR5 где одноранги до 8000Mhz на DuallDIMM платах гонятся (а некоторые киты сейчас проходят QVL-Валидацию на 8400Mhz). Тем не менее, 6200-6400Mhz уже не катастрофа, как была год-полтора назад когда дай бог до 5200Mhz доползти в четыре двуранга. Короч если дела так обстоять будут причины для апгрейда с 13900KF для себя не вижу. Zen5 кстати уже в производстве, получается уже все инженерники должны были быть обкатаны, и чет как то тишина. Нифига инфы нету толком. Странно чет. Ну разве что инфа есть что производство Zen5 внезапно окажется дешевле чем Zen4. А вот че там по улучшениям/производительности - неясно. Есть только не особо актуальные старые слухи про +25% IPC, но это дичь какая то. Такого буста IPC между двумя поколениями с разницей в два года по моему за 20 лет небывало. Если Zen5 получат +25% IPC а Arrow Lake +5% IPC, то никакой там Контроллер Памяти прокачанный не спасет Интел, это будет чистейший слив. Вот за 20-25% к IPC я бы влегкую менял бы свой 13900KF. Все еще есть игры где мне такой буст пригодился бы. Играю сейчас в сборку Скайрима на 300гигабайт "Nolvus Ascension" там проц чисто не вывозит стабильный фреймрейт, разгул от 80 до 160. Ну и SPT-AKI в тяжелых ситуациях тоже проседает ниже 120 с кучей ботов, я как то умудряюсь вечно играть в игры с убогой оптимизацией которую постоянно хочется перекрыть топовым железом. Ну то такое, это мои заморочки  Вообще, 20-25% IPC это же 3Ds Max прифигеет, добрая половина модификаторов да и вьюпорт оживут ведь )) Ну лан, я бы не раскатывал губу... Звучит неправдоподобно. В +25% в многопотоке я бы еще поверил но не в IPC.
20.01.2024