Сообщения | Дата |
---|
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Не знаю как там в Короне, но в Вирее есть практика использования двух HDRI. Одна меньшего разрешения, смазанная Blurr-ом прилично так, иногда на ней можно солнце оставить 'без блюра' или дорисовать вручную в HDR-диапазоне, так-же в ней подкручен немного контраст (через Inverse Gamma например, для четких теней). Другая версия этой-же HDRI идет в полном разрешении, без Blurr-а, используется она для отражений в материалах. Шумы они как-бы появляются от высокого разрешения HDRI текстуры которая стоит в слоте освещения и из-за разницы интенстивности каждого пикселя в ней появляются шумы в сцене, когда она смазанная то шумов само-собой меньше. Ну а разницу именно в освещении вы не заметите, проверенно.
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
MaximRodnov, Editable Mesh весит ощутимо меньше чем Editable Poly в оперативной памяти и по-моему даже немного меньше весит в видео-памяти. Возьмите модельку потяжелее, конвертните ее в Mesh/Poly, сохраните файл-сцену и сравните размер. Так-же запустите "Tools -> Channel Info..." и сравните количество данных которые хранит в себе Poly объект и Mesh.
Вообще все подряд конвертировать в фактическую геометрию это не всегда хорошая идея, бывает что параметрическая геометрия (с модификаторами) легче для ОЗУ, даже с учетом того что она все равно компилируется в Mesh перед рендером. По ситуации конечно-же.
RGB 100/100/100 = (1.0 Diffuse Level) = Одинаковый результат = RGB 200/200/200 = (0.5 Diffuse Level)
Множитель сам по себе не задает никакого уровня "Альбедо". Он просто режет выставленный цвет или текстуру в Diffuse. Его не всегда удобно использовать и если текстура изначально корректная то его трогать и вовсе не нужно. Ну а уровень условного "Альбедо" выходящего за рамки нормы можно и на глаз определить.
| 29.12.2016 |
Как (полноценно) загрузить "Corona-EXR" в "Frame Buffer" ?
cw@true
Цитата Earanak:
Если клацаю "Resume From File..." то - фигня выходит, начинает считать следующий 'пасс' и убивает все данные денойзера
Даже если сразу останавливаю рендер на этапе компиляции сцены.
| 29.12.2016 |
Как (полноценно) загрузить "Corona-EXR" в "Frame Buffer" ?
kingstones, это получается если мне нужно под каждый ракурс на рендере немного подкручивать что-то то мне это нужно делать вручную каждый раз перед завершением рендера ? Ну круто, чё, удобство просто на 10 из 10...
| 29.12.2016 |
Как (полноценно) загрузить "Corona-EXR" в "Frame Buffer" ?
Через "Batch Render" и через "System... (AutoBackup)" сохранил жирные Corona-EXR файлы (по 650MB на 1200px), с данными для денойзера, с Рендер-Элементами, с Лайт-Миксом. Ну так вот, а как это дело обратно загрузить в "Frame Buffer" я так и не понял. Подскажите, пожалуйста
Если клацаю "Resume From File..." то - фигня выходит, начинает считать следующий 'пасс' и убивает все данные денойзера (а там 14 этапов Денойза для рендер-элементов). Это что выходит что-бы покрутить после рендера - экспозицию/лайтмиксы/силу денойза/блум и глейр/хайлайт компрессию - мне нужно отсчитывать 1 пасс, потом ждать 10+ минут денойзера ?
Есть ли выход из ситуации ? — В котором не нужно будет 'мудохаться' в "Photoshop-е" открывая послойный EXR файл через "ProEXR" и править все вручную. Неужели просто нельзя запхать как-то все это дело обратно в "Frame Buffer" ?
Корона, пощади
| 29.12.2016 |
На 3DDD частенько обращаю внимание что достаточно много Одесситов, может получится...
Сам я конечно не приду, не любитель таких мероприятий... Да и столько праздников на носу.
| 27.12.2016 |
Windows 10 и 3ds max, совместимость.
Пытаюсь перейти на Windows 10 — Дубль №2. Проблема с UAC/Drag&Drop/Run as Administrator.
Что-бы не создавать новую тему. Процитирую.
Skorpionchik
Цитата Skorpionchik:
Проблемы связанные с правами админа решаются запуском от имени администратора. Собственно все программы лучше запускать от имени администратора.
Да-уж... Когда запускаю — 3Ds Max 2014, Photoshop CC 2015.5, ZBrush, PixPlant, UVLayout, Marvelous Designer, Google Chrome, Daemon Tools, да и вообще любой другой софт - "От Имени Администратора (Run as Administrator...)", то отваливается жизненно важная функция "Drag&Drop" файлов. Как исправить ?
На просторах интернета просто вагоны таки-же вопросов, кучи всяких вариантов решений (пробовал, не помогает). Вот хоть убейся а перетягивать файлы-сцен, текстуры, скрипты, файлы-геометрии - тупо нельзя из-за запуска "От имени администратора".
Получается сейчас есть несколько вариантов.
1.) Оставить UAC включенным. Но тогда возникают проблемы с некоторым софтом и его частями. Например (просто пример). В 3Ds Max-е без "Запуска от имени Администратора" НЕ работает "SigerShaders Material 2.5" а в Photoshop отваливается часть плагинов NikCollection и Topaz Labs.
Не вариант.
2.) Отключить UAC через реестр. Отвал всего функционала Metro, половина ПО системы не запускается (даже калькулятор с пейнтом, едрить) + назойливые ошибки.
Не вариант.
3.) Оставить UAC включенным. И запускать софт "От имени адмитристратора", теряя функцию "Drag&Drop" файлов.
Не вариант.
Как-же быть с этой чертовой десяткой и всей этой телегой ?
Ну как починить SigerShaders, я еще нагуглил, но с остальным как быть - без понятия.
*Go to C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2014/Scripts/VMPP, right click vmpp.ini > Properties and then in the Security tab select all users one by one and give them full control of this file. No need to run max as admin now!*
P.S. Само собой всякие полу-меры, откат до предыдущих версий ОС, держать две ОС на компе - все это меня не интересует. Ищу именно решение проблемы с сохранением функционала ОС который привязан к UAC-у.
P. P. S. Проблема настолько обсуждаемая что среди сотен однообразных вопросов и ответов что по Русско-язычному региону поиска что по Англо-язычному региону поиска - найти (нагуглить) что-то путевое не могу. HELP :) !
| 15.10.2016 |
Ну так Скорпион !
garik-3d, бывает что при установке эти пункты в меню не прописываются (баг).
Этот конвертер можно вытянуть в интерфейс или забиндить на кнопку.
Cusomize -> Customize User Interface -> Keyboard или Toolbars -> Category раздел - Corona Render
И там есть "Corona Mtl/Lights converter".
| 12.10.2016 |
Madmaks, сгруппировать светильники перед инициализацией LightMix-а. Или перейти в вкладку Рендер-Элементов и вручную добавить светильники в группы, там-же можно переименовать все это дело.
Страницы 3-4 назад я задавал такой-же вопрос, потому что тоже не додумался
| 12.10.2016 |
In-design, а инстансы разве не так-же работают ?
| 12.10.2016 |
LordLev, ни в коем случае с вами не собираюсь спорить. Но как-то в данной ситуации у вас Вирей уныло играет освещением на кустиках/кронах деревьев/траве. Корона что-то подсветила, что-то замтемнила и видно эти переходы света на верхушках деревьев и кустов. Причем дело похоже не в контрасте а именно что-то со светом Корона лучше делает. И тени которые падают на сам дом у Короны более четкие а не мыльные. Не знаю что да как и всех нюансов. Но в данном случае если не смотреть на шумность рендера - Корона лучше выглядит, IMHO
P.S. Сам я Вирейщик и нуб в Короне. Так что хз в чем дело.
| 12.10.2016 |
Оффтоп, извиняюсь, больше не буду
LordLev, ну то что сам файл меньше весит это я понимаю. Как и то что Proxy содержит сжатую не-параметрическую геометрию, по сути как Mesh-объект в 3Ds Max вместо Poly, который весит раза в 3 меньше что в сцене что вне сцены. Но фактически во время рендера оно ведь один фиг компилируется таким-же образом я так понимаю разницы по потреблению ОЗУ быть не должно (ну так, теоритически). А если она все-же есть, то прост интересно как это работает. Лан, эт я сам проверю. Хоть какая то польза от этих споров ))
| 12.10.2016 |
xt13r, сколько лет работаю в сфере 3D, так ниразу Proxy и не использовал нигде.
По этому мой вопрос может прозвучать странно.
—> А разве Proxy экономит ОЗУ во время рендера ? Рендеру ведь все равно при компиляции сцены (ранний этап рендера, первые секунды) ему нужно подгрузить этот Proxy с винчестера и все-равно впихнуть в ОЗУ. Или это иначе работает ? Я понимаю что оно может динамически подгружать объекты, в бакет-режиме, но... В Короне ? Или я вообще ничерта не понимаю по поводу Proxy-объектов ?
| 12.10.2016 |
epicdesigner, а разве самая быстрая в мире флешка будет быстрее дешевой DDR4 памяти ?
В ОЗУ скорость работы идет на GB в секунду. А у флешек MB в секунду. Ну то есть скорость чтения/записи в ОЗУ там предположим ~20000mb/sec а в флешках ~150mb/sec (ну так +/-), я ошибаюсь ?
http://usb.userbenchmark.com/Mushkin-Ventura-Ultra-USB-30-60GB/Rating/2281
http://ram.userbenchmark.com/HyperX-Fury-DDR4-2133-C14-1x8GB/Rating/3555
| 12.10.2016 |
Цитата i1oxim:
переустановка винды
Как-то радикально прям-таки, если при активации 45-Дневного Триала на 1.3 версии создавались какие-то записи в реестре/файлы, или еще что-то, думаю достаточно найти их и удалить/отредактировать. Ну а всю систему выпиливать ради этих моментов, дело такое...
| 11.10.2016 |
У меня была триал версия 1.3 Короны. Потом она закончилась, давным давно.
С того момента в компе ничего не менял, но систему переустанавливал.
Ну, стояла "народная" 1.4 версия, я качнул 1.5 версию с сайта, и прям поверх установил
При запуске (активации) выбрал - 45-Дней триал, все работает. Если бы оно привязывалось к HWID и где-то эти данные хранились то, само собой триал на 1.5 не проканал-бы.
Demo license active. Activated until: 2016-11-25
| 11.10.2016 |
garik-3d, та-да, чет я поспешил ковырять все это дело. Сначала нужно почитать
Этим и займусь, а то чую еще 100 подобных вопросов возникнет
| 11.10.2016 |
Чет я не понял, а Денойзер не совместим с LightMix-ом ? Получается что Денойзер работает только на Beauty-пассе ? И A/B сравнение LightMix тоже не поддерживает в ФреймБуфере ?
Или я чет не так делаю ?
| 11.10.2016 |
kingstones, я уже разобрался. Прост оно зафигачило для каждого светильника свой элемент, свою крутилку, не взирая что в сцене много источников света и они инстансами были сделаны.
Терь я объеденил их в группы и норм крутиться и крутилок не 60+ штук )) Все супер работает, пока-что.
| 11.10.2016 |
А можно как-нить объединить Инстансированные светильники в один пункт в LightMix-е ? Чет не врубаюсь. А то у меня 4 типа светильников с Инстансами и он зафигачил 60+ крутилок, чет неудобно так выходит по одному их постоянно крутить.
UPD Ах... Как я понял нужно вручную в рендерэлементах группировать их.
Yehat, ага, группировать. Понял. Спс, а то у меня они были без группы, прост инстансы.
| 11.10.2016 |
Ну это уже перебор, Корона не щадит вообще В Вирее разве что мудохатся с рендер-элементами или плагинами для смены освещения, а тут прост пару крутилок которые на лету делают то-же самое но лучше/легче. Ток вот непонятно, а GI тоже получается подстраивается под LightMix ? Ну и Блум-Глейр, тоже шикарно работает. Ах... И да, тут PBR, там PBR, везде PBR
| 11.10.2016 |
А какие проблемы были с Embree и MoBlur-ом в 3.40.01 ? Моблюром я то не пользовался никогда, а Embree само собой (как единственно взломанный рейтрейсер - использую). Ну так вот, как я раньше отписывался на 12-ой странице, так и сейчас отписываюсь — Шел четвертый месяц, ни единой проблемы на 3.40.01 выявлено не было. А тут внезапно, Crack-Fix, без подробностей. Кто знает что пофиксили-то в Embree ? Кстати на тех-же страницах "xpp_nd_ruphus" отметил что в его случае 3.40.01 неадекватно медленно работает в сравнении с предыдущими версиями, может этот момент исправили.
Может они ломанули обычный рейтрейсер, типа что-бы без Embree Вирей мог рендрить ?
| 10.10.2016 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Вопрос на тему "мульти-сокет" материнских плат, Core-i7 и Xeon-ов :
Правильно ли я понимаю что "Intel Core i7" попросту НЕ умеют работать "в паре" на мульти-сокет материнских платах (2011-3) ? Выходит что подобные материнские платы заточены под "Intel Xeon-ы" ?
Получается не прокатит взять 5820K+5820K или 6800K+6800K и впихнув их в какую-нить 2-х сокетную мать-плату с "LGA 2011-3 сокетами" и заставить их одновременно рендрить ? Вообще никак ?
Вопрос на тему 5820K vs 6800K в Corona/V-Ray :
Заглянул я на сайт короны в раздел бенчмарков, и удивился. Вроде как (теоритически) 6800K должен выдавать идентичную производительность как у 5820K, или даже чуть более высокую. В стоке (без разгона).
Ну так вот... Почему там 6800K преимущественно рендрит бенчмарк-сцену за 3 минуты когда 5820K в основном рендрит за 2 минуты 30 секунд. В чем подвох ? В V-Ray будет такая-же ситуация в пользу 5820K, или это какая-то ошибка или особенности бенчмарка Короны который не дружит с 6800K ?
P.S. Благодарю за внимание...
| 09.10.2016 |
Есть большая сцена с массой объектов и тонной текстур которая выжирает 4ГБ Видео-Памяти. Теоретически если снять "отображение текстур" на объектах и перезапустить Макс то нагрузка на Видео-Память снизиться.
Так вот... Вопрос. Как отключить отображение текстур на всех объектах в самом "Material Editor-е", т.е опцию "Show shaded Material in Viewport" ? Я понимаю что в настройках вьюпорта можно снять галочку "Textures", но интересует это самое отключение именно в "Material Editor-е".
P.S. "Shaded/Realistic show Materials without Maps" - тоже не подходит.
Благодарю за внимание...
| 02.10.2016 |
Как-нить можно перевести группу Инстанс-Объектов с Poly в Mesh что-бы при этом они остались Инстансами относительно друг-друга ? (У объектов схлопнут стак модификаторов и их очень много).
P.S. Модификатор "Edit Mesh" не подходит. Нужно что-бы они были без модификаторов, чистый Mesh.
beard02, спасибо, сработало !
| 22.09.2016 |
Проблемы с v-ray, i need help!
Цитата Artyom Finenka:
Хотя по идее на процах AMD use embree работать не должен
Это с какого такого перепугу-то ? То что Embree писал Intel не значит что у Embree какие-то особые требования к "бренду" процессора. Embree требует конкретный набор инструкций, который подразумевает (полноценную работу этой рейтрейсер-библиотеки) на AMD процессорах старше "Phenom II".
То-есть при наличии инструкций (SSE4.1 и 4.2) - Embree будет полноценно работать и давать аналогичный эффект 1 в 1 сопоставимый с процессорами от Intel-а. Если более конкретно то у AMD - Embree-Рейтрейсер полноценно работает на — FX-4xxx/FX-6xxx/FX-8xxx/FX-9xxx и современных AMD APU (A-8, A-10).
А в ломанных V-Ray 3.3/3.4 (разных версий заплаток) стандартный Рейтрейсер попросту НЕ взломан, об чем идет предупреждение при установке этих самых таблеток (например от 'народного товарища' - msi/BlackStorm).
P.S. Ну а что на счет 3.4 билда/народной версии. Я уже отписывался в этой ветке — [ССЫЛКА]
Полет отличный, на разных конфигурациях ПК, разных подходах к сборке сцен/настройках рендера, уже как третий месяц никто не жалуется. Денойзер работает как на интегрированной графике так и на дискретной от nVidia или AMD, в софтверном режиме так-же без проблем работает. LC считается чуть быстрее чем в 3.3 версии (ну оно и понятно, одна из фишек) а в остальном скорость рендера идентичная что у 3.3 что у 3.4. На форуме Chaos-Group не видел никаких жалоб на кривой билд или какуют не-естественную потерю в скорости просчета. Но вот у "xpp_nd_ruphus" явно что-то не так пошло с этим 3.40.01 Виреем :( К слову говоря во всех последующих билдах (3.40.02, 3.40.03) не было ничего про проблемы с скоростью рендера.
| 14.09.2016 |
xpp_nd_ruphus
Так я не понял Получается - проблем с Виртуальной памятью в 3.4 Вирее - нету ?
Прост я не понимаю в чем разница 3.3 и 3.4, вроде все как было так и осталось в плане памяти.
1.) Хватает Физ-Памяти - Своп используется по минимуму. Commited Memory на 2-3% больше.
2.) Не хватает Физ-Памяти - Своп начинает маслать. Commited Memory ощутимо больше.
| 11.08.2016 |
xpp_nd_ruphus, не, во время рендера памяти хватало свободной всегда и с запасом, докупили памяти по итогу. Это я прост скрин нашел с использованием Свопа и 3.4 Виреем (когда тестами занимался). Так-то оно понятно что так и должно быть. Само собой я говорю что все в порядке с скоростью при нормальной ситуации когда памяти хватает.
Цитата xpp_nd_ruphus:
у меня при этом в своп ничего не уходит, все в оперативке загружено всегда
Я прост подумал что у вас вообще 3.4 Вирей не дружит с Свопом, по этому скинул скрин.
Может я не так понял.
| 10.08.2016 |
Нашел скриншот недельной давности где как раз на 3.4 Вирее тестил потребление ОЗУ и работу с Своп-Файлом, мониторил Commited Memory, запись на HDD, и насколько % будет проц нагружен если сильно памяти не хватает. Ну... В общем все в порядке, 3.4 Вирей если ему нужно спокойно кидал часть памяти в Своп (Виртуальную память), да при этом сильно маслает HDD (видно в Мониторе Ресурсов) и 3dsmax.exe процесс не нагружает проц до 100% (60-80% плавает) но тем-не менее все в этом плане нормально :) Сравнивал Auto/Static, разные настройки Embree и прочие настройки Tree Depth/Leaf Size и тд и тп... Так-как сталкнулись с солидной сценой нужно было все потестить. Причем если ставил ограничение например в 7500мб (Лимит) то он как раз оставлял 5-7% свободной Физ-Памяти, и можно было смотреть через Браузер Ютуб или Стрим без тормозов.
Ссылка на скрин с Puush-а - http://puu.sh/qnOe6/efe7a90873.png (2016-08-03)
| 10.08.2016 |
xpp_nd_ruphus, исключительно бакеты. Из GI ничего кроме связки IrrMap+LC.
В проекте есть сцена на 6 помещений, свыше 60кк полигонов с битком моделей, тюлями-занавесками, лепниной, вагоном молдингов, с всяким декором, кучей цветов с TwoSidedMTL-ами, застекленными перегородками (стенами), освещенная через HDRI+Бэкплейты. Достаточно мощная сцена сжирающая в Static-е более 32ГБ ОЗУ и 15ГБ Свопа (SummedArea фильтры на картах). На примере этой сцены - нормальная скорость рендера, ничего необычного. Сравнивая 3.4 и 3.3 — 3.4 выходит чуть-чуть быстрее на этапе LightCache, но рендер сам идентичный по скорости и без каких-либо проблем, бакетами в 2-3к разрешении по длинным сторонам. В настройках ничего сверхъестественного не крутили (авто-сабдивы по-умолчанию включены).
| 10.08.2016 |