Сообщения | Дата |
---|
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
nikolart, да это понятно. У меня не все готово для рендера. Я за ранее поинтересовался как лучше быть. В попыхах сейчас все леплю и готовлю к этому этапу... Когда буду все вбивать вручную А тут по-наотвечали уже про Бэкбурнер, и Скрипты. И анимации. И разные советы. Все нужно осмыслить.
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Цитата Yehat:
разрешение всех картинок одинаковое
Все камеры с разным разрешением. Нету единого формата. К тому-же мне нужно что-бы он выводил рендер с названием файла - Этаж+Помещение+Ракурс (это записано в названиях камер у меня).
P.S. Буду изучать по-позже Бэкбурнер, нужная тема для подобных ситуаций. Спасибо.
UPD - ох. Я чет перепутал. Бэкбурнер это совсем другая штука про которую я думал. Круть !
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Yehat, дык какая разница писать Батник под Бэкбурнер, или вбить то-же самое в Батч-Рендер а потом вывести это в Батник. Мне прост будет легче ориентироваться в окне Батч-рендера где все по пунктам распределнно а не в блокноте. Ну тут такое... Каждому свое. Может через какой-нить Notepad++ и будет удобнее. Просто опыта не было с этим, а результат нужно начать рендрить уже вот-вот.
Или я вообще все не так понял ?
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Yehat, ну дык это понятно. Я в курсе про пакетную визуализацию (из-под командной строки). Но все-равно это-же заполнять все нужно вручную, назначать имена/разрешения/указывать камеры. Кстати, я видел в Батч-Рендере можно все это дело сохранить в ".BAT" файл, и в Бэкбурнер загнать этот файл. По-сути будет то-же самое только без полной загрузки Макса.
Спасибо всем за советы и отзывы !
Появилась пища для размышлений. Буду продумывать все нюансы и пробовать что-то...
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Medonozza, дело в том что я в этом вопросе не достаточно опытный, и еще учусь работать с такими масштабными сценами. Пока было принято решение все делать в одной сцене. И вручную поэтапно забивать каждую камеру и назначать имя файла на выходе, для каждого ракурса Ну а единого формата камер нету, увы. Только по длинной стороне кадра одинаковое разрешение, все остальное по-разному. От 450x1200/1200x450 до 1200x1200.
AndySmitt, потому-что задача была выставить ракурсы которые максимально охватывают помещения, впритыки к стенам потолкам и полу, где в притыки подогнанные клиппинги. На разных этажах разная высота потолков. Все помещения разные по соотношению (длины/широты), вот и пришлось в каждой комнате и с каждого ракурса делать разные разрешения. Естественно FOV (Линзы) накручивать тоже нельзя было. Ну и делить сцену на 5 частей, тоже как-то не хотелось. Сейчас в принципе все ясно и удобно организовано.
xiruim, оу... интересно. Спасибо ! Буду пробовать, когда время для рендеров дойдет.
| 23.03.2016 |
xpp_nd_ruphus, единственный аргумент (сомнительный лично я считаю) который я помню непосредственно от крякера - "Мы пакуем наш обход защиты что-бы разработчикам (Chaos Group) было сложнее понять как мы обошли их защиту". Говорили что проблема с выпуском не зашифрованных таблеток состоит в том что разрабочтики могут легко проанализировать уязвимые места в защите и докрутить ее в следующем релизе. А с 3.0 они начали делать еще больше привязок к разным механизмам V-Ray-я которые будут ломаться при неполноценном взломе. Странно все это звучит.
| 23.03.2016 |
ambiouse
I think it will work for 3dsmax 2015 too but I’m not going to crack any older versions.
Да и как-бы через 'релизера' до самого крякера дошла информация что таблетку нужно доработать и исправить ошибки с Displacement-ом, и что-то он не особо спешит похоже дорабатывать ее... Не говоря уж про то что он сразу сказал что под старые версии Макса он не собирается делать таблетку. Так что пока (3Ds Max 2016 Only)... Может проснуться задроты реверс-программирования, разберут таблетку и сами ее доработают. Правда BlackStorm похоже запаковали (или запковал) код таблетки через VMProtect, будет не легко ее расшифровать и собрать заново и адаптировать под старые версии Макса.
Но ! Надежда есть. Почему ?
А точь в точь ситуация такая-же была с запакованной таблеткой на V-Ray 3.2 и нашлись мастера своего дела и вскрыли VMProtect, и сразу зарелизили таблетку на разные версии Макса. Как-то так, если что поправьте меня.
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Stas56213, ну по логике в скрипте каком-нить вполне возможно реализовать выбор разрешения исходя из названия камеры. Ведь у каждой камеры у меня в скобочках указано разрешение. Вопрос в том - есть ли такие скрипты. Я прост фиг знает. Ну а по поводу что это за проект - я не уверен могу ли я 'распространять' эту информацию. Это 'домик'
sten, да я примерно так и прикинул что час-полтора уйдет что-бы все заполнить. Но меня-же жаба давит все подписывать и пробивать вручную
AllanSchezar, спасибо - буду изучать.
Ох да... Scene State лепить, все это настраивать, под каждый кадр скрывать объекты, отключать-включать светильники, подгонять позицию солнца и экспозицию. Я порой с этой задачей сталкиваюсь и реально уходит УЙМА времени. А если где-то допустить ошибку то часть кадров приходиться перерендривать. И перезагружать/пересохранять стейты, перебивать их в батч-рендер (если названия не менять то не нужно перебивать)
Благо в моем случае Scene State использовать не обязательно, пока что.
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
MountainTrooper, да я с ума сойду держать в памяти на каком кадре какая камера, под какое разрешение, и в какую сторону она смотрит. Ну нарендрю я секвенцию кадров. А потом мне-же это дело придется подписывать вспоминая какой кадр от какой камеры/кадра. Ну и придется еще привязывать разрешение рендера к каждому кадру.
| 23.03.2016 |
200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?
Большая и цельная сцена, в ней будет около 200 камер. Каждая камера подписана (Этаж / Помещение / Куда направлена / Разрешение под которое подогнан ракурс и Клиппинги). Вот дело близиться к рендеру всего этого дела (одним залпом). Собственно вопрос такой, как пробить все это дело в Batch Render, как-то автоматически что-ли... Ну или как-то по другому чтоб быстрее и удобнее вышло ?
Дело в том что при выводе рендера - каждый кадр мне придется подписывать вручную, добавлять кастомное разрешение к каждому пункту Батч-Рендера, и указывать Output-Name для каждой камеры. А если понадобиться поменять разрешение (глобально) мне придется все пункты редактировать. Я видел много разных скриптов по организации камер, батч рендера и всех этих дел. Может скрипт/плагин какой-нить ?
Или у кого-то может есть советы на эту тему ?
Благодарю за внимание
| 23.03.2016 |
Дополнения для ускорения рендера.
fahman, в официальном V-Ray Help-е указано что будут использоваться ВСЕ мощности всех устройств которые поддерживают OpenCL. Получается если у вас мать-плата на подобии MSI BigBang Marshal а еще лучше ее аналог но с двумя сокетами под процессор. То... Теоритически можно загнать на одном компе (Восемь Видеокарт с низкопрофильным охлаждением + Два Серверных Процессора). Суммарная мощность нескольких блоков питания высокой мощности, 2-2.5 Килловата, нереальные счета за электро-энергию и неплохая печка выйдет
В теории это круто звучит, но... Как на деле - фиг знает.
P.S. Видел мать-платы и на Четыре сокета, но там мало PCI-E слотов. Все-равно это сумасшествие
| 22.03.2016 |
Дополнения для ускорения рендера.
fahman, я установил OpenCL Runtime 3.0 (APP SDK) с сайта AMD. (Под nVidia GeForce - другой Runtime должен быть). Выбрал в настройках OpenCL, клацнул на рендер и все пошло. Проц AMD FX-8350 (хотя это без разницы), а что более важно это видеокарта - AMD R9 380x 4GB + 16.3 Beta Драйвера.
Проверил на 3.20.03 и на 3.30.04 - работает отлично. Проц на 90-95% загружен (восемь потоков) и видеокарта на 100%, в ходу и видеопамять и оперативная память. Irradiance Map считает процессор. LightCache считает видеокарта. А сам рендер когда идет - они вместе работают.
Но что-то скорость и результат - не валом. Нужно вникать, разбираться. Оно умудряется 'паралелить' обработку между процессором и видеокартой кусками большими на рендере. Но так-как процессор медленнее видеокарты то куски над которыми работает проц медленнее в них шум уходит а видеокарта быстрее соответственно. И перекидывает свои просчеты на куски от процессора, и в итоге весь рендер ласкутами то шумнее то чище. Не равномерно
| 22.03.2016 |
Дополнения для ускорения рендера.
AndySmitt, какие еще 1.5к зелени ? Я говорю про GPU рендер а не про этот "Xeon Phi" что как-бы и не GPU вовсе а сопроцессор. Обычная игровая видеокарта более чем хорошо отрабатывает в VRay RT. Да и Бэкбурнер, зачем ? Я конечно понимаю, пакетная визуализация из-под командной строки, все дела. Но мне легче проставить все камеры в обычном Батч рендере и по 30 секунд на картинку все нарендрить.
В чем проблема ? - никакой проблемы. Прост за много лет впервые нашел применение VRayRT и где не будет никаких ограничений присущих GPU-рендерам R9 380x 4GB идеально отрабатывает на OpenCL-е и есть в списке рекомендуемых видеокарт для VRayRT. А еще прелесть OpenCL-я в том что я могу рендрить одновременно используя процессор и видеокарту (вместе).
| 22.03.2016 |
Дополнения для ускорения рендера.
У меня вот сейчас задача отрендрить более 40 помещений в серматах, около 160 рендеров. Подумываю об GPU рендере в V-Ray RT. Как раз никаких проблем с совместимостью/дисплейсментами или ограниченным функционалом не должно возникнуть. Так что это одна из ситуаций где видеокарта может очень выручить.
| 22.03.2016 |
Ayfat, изменились в V-Ray 3.0 стандартные настройки. И в VFB включенный sRGB по умолчанию теперь всегда. А в самом 3Ds Max начиная с 2014 версии изменились автоматические Input-ы и Output-ы гаммы для разных форматом изображений. От этого у людей и едет крыша, и они лепят скрипты, лезут в ini-файлы, и мудрят что-то. В то время как новые версии макса и вирея делают за вас всю работу автоматически. Вы просто последите за форумом. Раз в неделю у кого-то да возникает очередная проблема с VFB/Гаммой. Да и в этой теме какое-то недопонимание у некоторых пользователей.
falik, тут все написано : [Раз / Два / Три] + В Самих сообщениях есть ссылки.
Разница в том что одна схема предназначена для LWF/Широкого диапазона Цветов или Интенсивности. А другая схема под ограниченные диапазоны (старый подход, до 2014 макса и 3 вирея). Выше по теме в ответах пользователю "Vasik", пояснил в чем недостаток LWF (ступенчатые пересветы в прямой видимости и отражениях) и как от этих моментов избавиться.
Результат у вас будет идентичный если все делать по-уму, а разница будет в том что без LWF вы ограничены в использовании функционала VFB (экспозиция/контраст/цвета) и ограничены в выводе изображения в 32-Floating Point форматы. Типа (OpenEXR 32bit / HDR 32bit). Дело в том что получив абсолютно засвеченную картинку, ее можно будет привести в нормальное состояние, а без LWF - нельзя будет (потому-что не хватит данных в пикселях). Да и еще, LWF - не позволяет работать некоторым фильтрам. Типа Mitchell-Netravali.
Что-бы понять про какой эффект при пересветах и VFB я говорю :
https://youtu.be/gbu5cdq1A7c - (Все видео можете не смотреть). Перемотайте на 5:50 и досмотрите до конца. Это на примере экспозиции и солнца. Но если у вас сильно солнце шпарит и попало на паркет, к примеру. И вы видите абсолютно белое пятно. Вы можете легко это исправить после рендера, и паркет будет видно и текстуру и материал (вместо полного засвета).
P.S.
Я уже просто начинаю по второму кругу повторяться и писать то-же самое что уже писал несколько раз. Я устал, я ухожу Завал по работе на целую неделю, потом перечитаю тему. Если что пишите в ЛС.
| 22.03.2016 |
IMHO
Вообще, я так подумал посидел пару часиков. Остыл, а то на кураже чуть тут не намаслал 10 листов гневного и слезного текста. В итоге поразмыслив - повторюсь частично. Скажу - не страдайте фигней как я Не заморачивайтесь на таких мелочах и всяких 'древних фокусах', если переходите на Windows 10 - оставьте этого бедолагу в покое. Может быть он и вправду в первозданном своем виде, без твиков - не так уж и плох. Может даже и UAC допилили до того состояния что его и отключать то не нужно. Ну а DPC-Latency, это дело такое. ~0.05% игроков в Шутеры на Pro/Semi-Pro уровне, капля в море, остальным этот инпут лаг не заметить даже при некоторых синтетических тестах. Не то что уж про обычную игру говорить. Да, Windows 10 - не переживает таких 'тиранов' как я, которые его насилуют заставляя работать как Win7, орудуя устаревшими методами оптимизаций еще со времен... динозавров. Но в итоге, нужно ли мне все это ? — Та нет, пусть уж работает стабильно, а не криво но зато как хотелось-бы.
Ну или это я такой слабак, решил сдаться, переустановить его еще разок. Оставить UAC/DEP, Индексацию, поставить Русскую версию, перестать лезть в Реестр при малейшем косяке, и в целом не заморачиватся. А то большинство моих 'друганов', геймеров и 3D-шников - говорят что все в порядке. А я говорю постоянно что все криво. Значит проблема в моем подходе Ой, все... излил душу, чуть слезу не пустил. Следующий пост от меня в этой теме через ~4 месяца.
| 22.03.2016 |
Опять-же, извиняюсь за оффтоп Больше не буду.
Ayfat, Override вообще к этой настройке имеет посредственное отношение. Override не обязательно трогать, при правильном подходе вы всегда будете получать то что видете в VFB и что получаете при сохранении. И формат изображения в конкретной ситуации не имеет никакого отношения к результату. Опять-же, при "Color mapping and gamma" - гамма назначается сразу во время рендера (получается sRGB нужно отключать). А при "Color mapping only (no gamma)" назначается при сохранении результата, (в этом случае sRGB нужно включать).
Вот, снаружи регион-рендера - один результат. А внутри другой. Третий скрин это сохраненный результат, в обоих случаях идентичный, при условии корректных настроек.
sRGB On — Color mapping and gamma — http://i.imgur.com/0BjUjnA.jpg
sRGB Off — Color mapping only (no gamma) — http://i.imgur.com/rmcFe8k.jpg
А сохраняете и видите один и тот-же результат в обоих вариантах — http://i.imgur.com/jSXNFPf.jpg
Ни темнее ни светлее (при условии что корректно выбрали настройки и sRGB-превью включили ИЛИ отключили в VFB). Если что-то не так сделали - будете видеть выбеленные или тёмный вариант в превью (в VFB) а на выходе (при сохранении) будете получать либо тёмнее вариант чем должен быть либо выбеленный вариант.
UPD - сообщение подредактировал. А то как-то криво написал ночью уставший, сам по утру не понял.
| 22.03.2016 |
Вообще, все попытки перейти на Windows 10 были под лозунгом - "Что-б жизнь малиной не казалась". Но реально, я просто в шоке был с сколькими моментами неприятными я столкнулся. Накипело. Ну прям очень много всякого хочется сказать. И про "TDR-Bug" у видеокарты и про "Распарковку Ядер у AMD FX-8350" и про проблемы с работой со вторым монитором, эх... Пришлось короче переучивать себя. Привыкать. А при поптыках сделать - "Как раньше было" или что-бы "Было удобнее чем есть" - постоянно облом, боль, страдания и слезы.
Так что - либо переходить и привыкать, ничего не крутить. И будет впринципе - Норм.
Либо переходить, привыкать, все ломать и крутить под себя убивать программы, менять программы, находить альтернативы, опять привыкать. А потом писать киллометровые посты на форумах (типа, ай-ай-ай какой плохой этот Win10, а вот Win7 как ни крути он не ломается).
Благодарю за отзывы :)
| 21.03.2016 |
Эх... Расписал бы тут вагон текста с сравнением Win7 и Win10, и подробным описанием всех проблем. Да работы навалилось на меня много, нету времени по полной отписаться. Но за 4 месяца я пару раз насмерть убил систему, столкнулся с приличным рядом проблем по совместимости некоторого софта и некоторым ограничениям в тонкой настройке системы. Столкнулся с проблемами кодировки/кастомным переключением раскладок, убил Skype в системе и не смог заставить его нормально работать, был ряд проблем с совместимостью с кириллицей и кодировкой. (Win10 Pro ENG x64 Оригинальная, свеже-обновленная всеми актуальными апдейтами, руки прямые, уж поверьте на слово). И еще я 'мастер гугла' и в каждой проблеме я долго гуглил с учетом разных регионов (приоритетов по GeoIP), на разных языках. В общем масса неприятных моментов всплывала и большая часть решалась увы с трудом. Времени уйдет много что-бы описать прям все моменты.
Но если прям уж вкратце совсем отписаться, то Win10 - не любит шаманства с Реестром/Перенастройку всякого функционала закопанного в глубинах системы. Попыток оптимизации некоторых системных служб и драйверов. Т.е по старинке (как это в Win7 делалось) многие моменты не подходят и практически не приносят пользы. Сделал одно - отвалилось другое. Ускорил одно - замедлил другое. При этом все эти-же шаманства на Win7 не вызывали никаких проблемы и давали необходимый эффект для конкретных задач. Причем, дело тут не в каких-то 'супер секретных фишках', а банально даже UAC полноценно вы НЕ сможете отключить. Передвинули ползунок в самый низ ? - А это его не отключает полностью. Придется лезть в реестр и вырубать его там полностью. Но если вы отрубите полностью UAC через реестр то у вас отвалиться поддержка Metro-Приложений, и постоянно будут предупреждения выскакивать. Отключите всплывание этих предупреждений - Отвалиться Windows Update сервис отвечающий за обновления системы. Это плохо, очень плохо. Когда хочется полностью отказаться от таких встроенных защит и механизмов как UAC и DEP что-бы получить максимальную стабильность софта и исключить ряд проблем которые эти механизмы возникают. То в результате вы получаете - фигу.
И влияние это оказывает ДАЖЕ на Уровне перетаскивания файлов с Проводника/Раб.Стола в Photoshop или 3Ds Max. Бесит нереально просто, не передать словами. То-есть, подробнее об проблеме :
Отключаете UAC (Ползунок внизу) — запускаете от имени администратора (Run as Administrator) "Photoshop CC 2015.1.2" (самый свежий). Перетягиваете в него JPEG/TGA/TIFF/OpenEXR, любой файл в общем-то. И фиг, крестик. Не перетягивает. Запускаете просто Photoshop двойным кликом - все перетягивается, работает как должно. У сотен людей подобная проблема возникала, на просторах гугла - очень популярная проблема.
То-же самое с 3Ds Max 2016. Бесит просто нереально. Я обычно ярлыкам 2D/3D пакетов на Win7 раскидывал галочки (Run as Administrator), в свойствах, все драйвера и программы когда устанавливал и удалял тоже делал это через ПКМ-Run as Administrator с отключенным UAC-ом. Софт получал полноценный доступ ко всем нюансам и делал то что и требовалось без ограничений от системы. А тут этот 'дурацкий' UAC/DEP работают как захотят. Отключил ? - Ну вроде норм. Пытаешься запустить с полноценными полномочиями систему - хрен тебе, он изолирует конкретную программу от других. Отключаешь UAC через реестр - он убивает полностью взаимодействие проводника и софта. Вот и сижу, с отключенным наполовину UAC-ом, DEP-ом, стараюсь отучиться от "Run as Administrator".
Еще выбешивает функционал поисковика Пуска. Он такой кривой, капец. У меня SSD-винт. Я отключил индексацию программ и файлов этим поисковиком. А без этой системы он не может работать по нормальному. На Win7 норм работает без индексации. Т.е я нажимаю Win+S — ввожу photoshop - не находит. Пробую - adobe, adobe Photoshop, не находит и хоть ты лопни. Думаю - ну блинство, ввожу - shop. Оно находит Adobe Photoshop. Включаю индексацию - Начинаю печатать, после первой буквы P - сразу выбирает Photoshop. Идеально, нажал Win+S или просто пуск - нажал одну кнопку или часть названия напечатал - сразу выбралось и запустилось. Отключаю индексацию и начинается АД. И еще. Win+S и просто Win - отличаются. Можно нажать Win и начать печатать, НО ! НО!!! Оно в этом случае будет по другой части слова находить то что нужно. Это просто невероятно бесит. Причем оно то учитывает регистр то не учитывает. То работают цифры то нет. Пишу - 3Ds Max - фиг. Пишу 3ds max - фиг. Пишу - au - находит. AU ? Autodesk что-ли ? Ох... В Win7 такого не было. Я идеально привык клацать пуск - вбивать первые 2-3 буквы ЛЮБОЙ программы и оно ВСЕГДА выбирало именно ее. Нужен Photoshop ? Напиши - Ad, Shop, Photo, Photoshop, Adobe, Ph - оно сразу его выберет. Вне зависимости от кривости написания и регистра (мелких больших букв). В Win10 просто жесть, рандомная хрень, непонятно как работает.
Из софта который полностью не поддерживается Win10 ни в каком виде ни в каком режиме совместимости и со всяческими шаманствами это - Кейген на UVlayout, пришлось кейген на Win7 кидать Программ для скриншотов (бесплатная/удобная и быстрая) - "www.puush.me" не запускается ни в каком виде на Win10, пришлось отказаться. Надстройка к программе CCLeaner, которая называется CEnhancer, не запускается на Win10, пришлось Win2API.ini выкачивать через сайт. В остальном вроде все работает, игры, программы, узкоспециализированный софт, 2D/3D пакеты. Изменений в производительности в худшую сторону замечены только у некоторых Игр и Графических бенчмарках (просадки в пределах ~7%). Это так-же общеизвестный и подтвержденный факт. Что Win10 в большинстве игр отрабатывает немного хуже чем Win7. В остальном все рендеры/программы/вьюпорты и тд и тп - работает +/- так-же как на Win7, это уже неплохо. Можно жить.
Какой еще недостаток у Windows 10 который на данный момент никак исправить НЕЛЬЗЯ тащем-то так-же и у Widows 8/8.1 - тоже кстати. Это увеличенный Инпут-Лаг системных драйверов. Так называемый завышенный - DPC-Latency. Это факт, общеизвестный и доказанный. Так что на про-уровне в Quake Live (144гц/250-333+FPS), CS:GO (при 144гц/300+FPS) и все подобное - вы почувствуете дискомофрт. Ну только на этапе молниеносной реакции, в ультрапулинге (1000Hz опрос USB портов), геймерские девайсы должны быть солидными, а нервная система натренированной что-бы это почувствовать. В общем-то это имеет значение лишь если вы хотя-бы понимаете об чем я говорю. Я запустил CS:GO, через 5 минут я его выключил и начал разбираться в чем дело, и таки понял в чем дело.
Но сначала об последствиях, получается на Win10 вы не сможете круто (идеально) Bhop-ить в CS1.6/CSS/CS:GO для далеких людей от этой темы, попросту говоря вы не сможете двигаться идеально как на этом видео— https://youtu.be/sDgKAPisrWo (Отпадает сей вариант, из-за инпут лага и особенностей Банни-Хопп механике вы будете постоянно терять Velocity [ускорение] и не сможете так 'летать'). То-же самое относиться и к Quake/Call of Duty - Никаких вам идеальных баунс-джампов, стрейф-джампов и прочих требовательных действий к идеальным таймингам системных драйверов. Ваши молниеносные фликшоты с AWP/RailGun-а могут чувствоваться иначе чем в Win7 когда счет идет на миллисекунды и мышечную память. Естественно я учитываю RAW-инпуты в мышках, частоту USB портов и все нюансы по настройки/калибровке и про MouseFix на Win7 и всевозможные аккселерации я в курсе. Но, увы, проблема ИМЕННО в Windows 8-10. Не поиграть как профи короче. Обычные игроки и смертные даже не поймут об чем я
Для замера DPC использовал программы :
LatencyMon — http://www.resplendence.com/download/LatencyMon.exe
DPC Latency Checker — http://www.thesycon.de/dpclat/dpclat.exe
Мои результаты Win10 :
http://i.imgur.com/5mnZgYi.jpg
http://i.imgur.com/k8I1XPR.jpg
В целом инпут лаг вырос с 200 до 1000, в пять раз Win10 на уровне драйверов больше тупит. Т.е задержка ввода/вывода - звука/изображения/информации с USB портов. Заметьте FPS и общая производительность системы тут не причем. Это именно лаг (задержка) а не просадки (тормоза).
По поводу Skype. Вообще жесть. Короче у меня раскладка в системе переключается по Shift+ALT+1 и Shift+ALT+2 в связи с кастомными хоткеями в 3Ds Max/Maya на CTRL+/ALT+/SHIFT+ которые конфликтуют с системой. Долго пояснять что да как и почему. Так нужно было сделать так и привык. Ну так вот. Что-то я клацнул (системный хоткей завязанный на Windows-Кнопке). Открылась какая то хренатень в Windows 10, под названием - "Narrator", он мне начал диктовать что я печатаю и что происходит на экране. Потом его заело, и вылетел BSOD по Аудио-драйверу (смотрел Дамп-Памяти через BSODViewer - "BlueScreenView"). Включаю комп, все норм, Narrator - отключен. Запускаю скайп - все впорядке. Как только переключаюсь на Русский язык - все, мгновенно, намертво зависает Skype. Прост без шансов развиснуть. Если печатаю в Блокнот, копирую, вставляю в скайп и отправляю - все норм. По интерфейсу ползаю, на английской раскладке печатаю - все норм. Само собой все переустановки, чистки реестра, спец утилиты для переустановки (конкретно) Скайпа - не помогают. Все перепробовал. Пришлось отказаться от Skype, в пользу Web-Версии Skype. А обычный запускаю только когда нужно файлы принять или отправить. Ну что сказать. В чем проблема не знаю. Так-как я столкнувшись с проблемой в кодировке-киррилицы включал ее поддержку дополнительно в настройках. И еще модифицировал стандарты Дат и Времени. (Что-бы в 3Ds Max поменять запятые на точки). Гуглю по проблеме - у многих проблема. Все советуют удалить PuntoSwitcher, но я этой 'сранью' в жизни не пользовался. Тащем-то и ее установка, перебинд кнопок тоже не помог.
Сдался, форматнул винт. С флешки начал установку чистой ОС. Поставил все по новой с учетом всех нюансов которым научился натыкаясь на проблемы. Решил поставить Русскую версию системы, мол ну... хватит выпендриваться, попробую Русскую, хоть уже больше 12 лет сижу только на Английских ОС. И я таки умудрился убить насмерть систему спустя 3 минуты после ее установки Ну дело было так... Так-как система не предлагает выбрать Имя Компьютера (не путать с именем пользователя) ДО начала установки. Как это делали все прошлые Windows-ы. Я дождался установки. Оно прогрузилось все. Я на всякий еще раз ребутнул комп. Полез в настройки где меняются рабочие группы и имя компьютера - начал менять имя компьютера, оно попросил перезагрузится. Я нажал - OK. И тут оно начало выдавать звук ошибки. Вылетело предупреждение от Windows Updater-а что начата установка обновлений на систему и перезагружаться НЕЛЬЗЯ. Ну я нажал - "Прекратить перезагрузку". Окошко закрылось, а комп все-равно перезапустился. И больше уже не включался, так-как выдавал BSOD, а загрузочный сектор не смог восстановиться
Подумал я... Эх. Ну что-ж, что-б жизнь малиной не казалось не буду от Win10 отказываться, поставлю еще разок. Поставил, все сделал по нормальному. Все установил и настроил. Все сделал как удобно. Сделал резервную копию через Acronis, на всякий. И тут блин на днях опять что-то клацнул. Вылез Narrator, и Skype опять перестал работать
Итого :
Еще есть около 15-20 моментов которые я-бы хотел описать. А я описал только про 4-5 моментов/проблем. Но на форматирование текста (оформление), предоставление сравнений, скринов, видео, ссылок - я потрачу дня три а то и больше. А осилит это дело мало кто. Да и мало кому это будет интересно. Но, я остаюсь все еще на Win10. И за 4 месяца ни одного бага или проблемы которую я и другие люди выявили - Microsoft НЕ исправило. Зато апдейты жирные, солидные. А толку никакого...
Благодарю за внимание тем кто осилил. Берегите свои нервы. Либо не лезьте в дебри Windows 10 и смиритесь с изначальными недостатками, не пробуйте ее кастомизировать и лезть в реестр/настройки. Иначе все будет блохо, а по стандарту вы об половине проблем можете и не узнать никогда
| 21.03.2016 |
Извиняюсь перед всеми за оффтоп :
Vasik
Отпишитесь когда вам будет удобно и когда освободитесь. Ничего страшного, если что можете даже в личку написать. Если вы заняты сейчас можете пока-что дальше не читать, когда освободитесь прочитаете. К этому моменту нужно внимательно отнестись иначе запутаетесь.
В общем... Таки не зря я все это написал и приложил ссылки на разъяснение этих моментов. Дело в том что у вас на скриншоте настроек какой-то просто сумасшедший микс из всех настроек под разные подходы колор-маппинга LWF-а и Запекания гаммы которые друг другу противоречат, еще и пересекаются старый и новый метод обрезания 'светлячков', прост жесть короче
Цитата Vasik:
меня интересует запеченная гамма в финальном результате. Сохранил джипег и отправил. Этого достаточно обычно.
Ну тогда у вас неправильные настройки для запекания гаммы. Вообще-вообще не те, да и никуда не годятся в принципе
1.) Выключите sRGB в VFB. (Кнопка отжатой должна быть для запекания гаммы). Эта кнопка дает превью гаммы которая БУДЕТ запекаться во время сохранения файла. А вы ведь хотите ее запекать не после рендера а сразу.
2.) Выключите Sub-Pixel mapping. Про его полноценную замену и недостатки я уже написал. И видео прикрепил. А у вас в настройках включено и одно и другое.
3.) Переключите Mode на Color mapping and gamma. У вас сейчас он стоит под широкий диапазон яркости (но цвета обрезаны) и при этом почему то вы включили Clamp Output 1.0, который и так обрезает эти диапазоны (включая яркость) до (1.0 по линейному / 255 по RGB). Противоречат друг другу.
4.) Все остальное - Clamp-Output 1.0 (или можете отключить, не важно)/MaxRayIntensity - 20/Настройки Гаммы/и прочие настройки колор-маппинга - оставьте на местах.
Эти настройки и будут называться - Запеканием Гаммы. Тогда у вас результат в VFB не будет выбеливаться через sRGB-превью а гамма будет запекаться в картинку уже на этапе рендера. Ну как-бы вы-же должны понимать что такой подход вас только ограничивает. Т.е пользуясь большей долей крутилок в VFB вы будете гробить качество рендера. А при( LWF / Широком диапазоне по яркости и интенсивности) вы ни в чем не потеряете, и сможете перед сохранением в JPEG - вытянуть экспозицию (без потери деталей и качества), накрутить контраст, сделать более тонкую цветовую коррекцию. Ну просто потому-что тупо будет больше данных загнанно в VFB для этих крутилок. А так у вас получается диапазон ограничен от 0 до 255 по RGB, и все. Ну предположим - получили вы пересвет на картинке, или наоборот рендер вышел темным. И все, вы будете ограничены в исправлении этого момента. Но если как вы сказали -> отрендрил -> сохранил в JPEG -> отправил. Да тогда вообще никаких проблем с этим подходом НЕ будет, можете спокойно пользоваться.
P.S. Я тоже сейчас занят, буквально во время написания сообщения мне работы на целую неделю свалилось. Да и еще... Просто если вы работали в Gamma 1.0, то ведь не обязательно было полностью отключать Гамма корекцию, выставил там 1.0 - и был-бы тот-же эффект (абсолютно) что и без нее, и не пришлось бы текстуры корректировать. Не понимаю зачем. Ладно, то что было, то... было. А вы изучите все что я написал. Так работать это не дело
| 21.03.2016 |
Vasik, я просто на всякий случай уточню вы читали полностью вот это сообщение [Ссылка] и чуть ниже это сообщение [Ссылка] ? Это по поводу Gamma 2.2 и (Запекания гаммы и LWF), корректных настроек и отличий в старых и новых версиях Макса и Вирея.
Прост некоторые путаются, начинают лепить скрипты для смены гаммы или как-то мудрить с текстурами не понимая что делают. Или по незнанию комбинируют часть старых настроек с LWF-ом. В итоге раз в неделю на форуме появляются одни и те-же вопросы по Гамме. Я просто интересуюсь, на всякий случай, я НЕ имею в виду что вы не разбираетесь в Гамме и LWF. Прост Макс/V-Ray сами понимают в какой гамме подгружать текстуры в битмапах и в какой гамме сохранять рендеры. Учитывая все настройки, форматы изображения результат должен быть идентичным у текстур, у любой гаммы, будь то (Gamma 1.0 или 2.2, да хоть 0.1 или 100.0). 3Ds Max 2014+ — Картинка (слева-снизу Gamma выбирается) / Текстуры в разных настройках Гаммы — Картинка.
Вообще почему я про это говорю — меня попросту насторожило упоминание "ColorCorrection-ноды" в контексте перехода на другую Гамму... Я так понял вы ColorCorrection-ом редактировали сами RGB цвета (НЕ-текстуры) ? Если так, то это нормально, но зачем ?Ведь как раз для этого создана "VRayColor-нода". Копируете цвет в ее слот и вбиваете там Гамму. Получаете 100% совпадение у любой гаммы которую вы используете а ColorCorrection прост странно использовать, он как-бы для текстур, в нем много лишнего функционала для такой тривиальной задачи.
Так... По поводу рваных V-Ray лайтов и рваных пересветов, отражений светильников, отражений солнца. Все так и должно быть в LWF как вы и написали. Рваные углы, красные пятна на сэмплере, резкие отражения светильников. Это нормально, но ! Избежать этого всего можно запросто и не отказываясь от LWF. Попросту все это дело НЕ должно быть видно на самом рендере и в прямых отражениях, вот и все ! Ведь у них (светильников) диапазон яркости сумасшедший, и само собой V-Ray с ума сходит пытаясь их обработать. При настройках под (LWF) вы ведь отдаете предпочтение всему диапазону и глубине пикселей (яркости/цветов) а Запекая Гамму (Gamma Burn-in) V-Ray сэмплит и считает картинки в ограниченом диапазоне. В общем (решение) — снимаете Affect Reflections галки во всех светильниках в сцене, ставите галки Invisible всем светильникам в сцене. Ну и Specular галку само собой оставляете, иначе в отражениях световых пятен не будет и 'картинка умрет' от скучности. А если вам ну прям необходимо показать сам VRayLight, (ну сам светильник, плейн или сферу, или ленту подсветки VRayMeshLight) то ставите геометрию на то место с VRayLightMTL, отключаете у него GI/Тени/Излучение освещения, подгоняете его по яркости и он рендриться с мягкими краями, без адового сэмплинга и выглядит точно так-же как светильник без LWF. И к тому-же даже в отражениях выглядит тоже нормально. Может я как-то сложно все описал, но на самом деле - задача элементарная и занимает не более одной минуты времени. Если не поняли, напишите - я сделаю пару примеров с картинками.
Так... Ну а для шумов (светляков), придумали отдельный момент в V-Ray 3.0 — Max Ray Intensity (стандартное значение в 20 - отлично подходит), эта настройка пришла на замену SubPixel Mapping-у который сильно убивал яркие отражения/блики и тд и тп. В нем на данный момент нету никакого смысла с приходом этой фишки. По этому делу даже целое видео сделали отдельно :
Если что-то не поняли, напишите что а я постараюсь с примерами показать и меньшим битком текста. Ну или уточните вопрос с реальным и покажите реальный пример/задачу/проблему.
| 21.03.2016 |
Di_2, ну дык это-же Retail версия за 12к а не OEM. Многоразовая и без привязки к Железу.
| 21.03.2016 |
Извиняюсь за оффтоп.
vk3d, дык я и говорю не только про CIS-регион и про ROW-версии игр. Ценовая локализация под CIS-регион была всегда что в Steam что в Battle.net, что в Origin, да и в Ретейле само-собой. Да и у Консолек CIS стоит немного дешевле чем в других странах.
Я-же в целом говорю что во всем мире игры подорожали в среднем на 2 раза, в редких случаях в три раза. Call of Duty 4 на момент релиза PC-Retail BOX — 20$ стоил. Call of Duty Black Ops III — 60$. ARMA 2 - 30$, ARMA 3 - 60$. Это цены на ROW версии. Так и с Assassins Creed, Fallout-ами, прочими популярными франшизами, Mass Effect-ами, Sims-ами, Battlefield-ами, Dark Souls с каждой частью дорожает. Все только подорожало, ну никак не подешевело.
Вон сейчас Fallout 4 + Season Pass вообще 110$ стоит (ROW). Где вы такие цены видели вообще ? - Риторический вопрос. Европейцы сами фигеют с этого роста цен на игры, ну и на наших CIS-версиях это тоже отражается.
Fallout 4 (CIS) - 2000 + к нему Сизон-Пасс 1500 Рублей. Это жесть...
| 21.03.2016 |
Chen, ~12000 это RTM/Retail версия. ~2500 это OEM. А что это за версия такая за 3790 Рублей непонятно. Может это та-же OEM только с накруткой от мазагина
vk3d, не представляю про какие вы игры говорите. с 2007 года - AAA игры на PC-Платформе подорожали в два раза для CIS-Региона (в некоторых случаях и в три раза для "блокбастеров"). Если раньше за 1000 Рублей можно было взять популярную/свежевышедшую игру со всеми плюшками, предзаказ в Jewel или DVD-Боксе, т.е полноценный Retail-экземпляр.
То теперь это 2000 для средненьких игр и 3000 для всяких AAA "блокбастеров", говорю за Jewel/DVD боксы. Цифровые лицензии (ключи) у ресселеров дешевле само собой. Порой чуть-ли не на 30%. Ну и консоли, даже с учетом скидки для CIS-региона - они еще дороже ПК-Версий.
Да, я понимаю Курс Рубля, все дела. Ладно, тогда если считать по ценам на www.SteamDB.info - то без разницы будет. Те-же x2/x3 во всех валютах и регионах за последние 6-7 лет. Call of Duty 4 — 20$ стоила на момент релиза, Call of Duty : BO3 — 60$ на момент релиза. ROW-Версии.
Parik, солидарен. OEM лицензию можно перенести с некоторыми 'телодвижениями' на новый HWID/Материнку. Если приспичит обновить железо и сохранить лицензию - варианты найдутся. Retail версия для тех кому денег не жалко
| 21.03.2016 |
vk3d, не всегда. И они изначально не привязаны к железу. У меня в городе так вообще в магазине можно было в прошлом году листики с CD-Key-ями OEM лицензий купить. Немного дороже, где-то на 15% дороже чем у ресселеров в интернете. При первой установке OEM - ключ привязывается к вашему HWID/Материнке.
| 21.03.2016 |
strictdes, цены там такие-же как и на большинстве других ресурсов где перепродают лицензии на Windows-ы, игры и софт. Погуглите, посмотрите сами. Ну а что до площадки ПлатиРУ я там с 2013 года. Беру только у сертифицированных ресселеров софта и игр, например от 1C-СофтКлаба. Так что, все легально и без кидалова. Конечно если не брать ключи у 'васи пупкина' с нулевой репутацией и более низкой ценой чем у других.
Цена на (OEM) Win7/Win8 в ~2000 Рублей — как-бы не должна удивлять.
Хотя, в прошлом году по-моему было на 400 рублей дороже чем сейчас.
| 21.03.2016 |
Chen, 3790 Рублей ? OEM или Ритейловая версия ? Прост если что на Plati.ru : Win7/Win8/Win8.1 (OEM) + возможность апгрейда до Win 10 - по 2к рублей продают официальные ресселеры софта, легально само-собой. Ну или сразу можно ключ к Win10 взять за 2200-2300 рублей. Pro версии само-собой. Словил себя на мысли что лицензия Windows вдвое дешевле большинства AAA (Region Free) игр в Steam, хах
| 21.03.2016 |
Ayfat, во, спасибо ! Я-то думал в описании этой фишки "Internal", имелось в виду что внутренние просчеты цветовых схем изменились. Мол в самом механизме Вирея. А оказывается вот оно что :
This build also changes the internal spectral RGB color space of V-Ray to sRGB from CIE RGB which we used in previous builds. This affects calculations of the sun and sky, as well as any conversions of Kelvin temperature to RGB colors. For new scenes, the sRGB color space is used.
This can be toggled with the MaxScript command :
renderers.current.options_rgbColorSpace=N
Where N is 1 for sRGB, and 0 for the old CIE RGB. The updated color space has two effects: The V-Ray sun and sky have slightly warmer colors rather than the greenish tint they had before;The white point of this color space is 6500K, meaning that lights at 6500K and camera white balance at 6500K produce the neutral white result.
Это как раз прям то что и произошло в конкретной сцене где был V-Ray Sky / V-Ray Sun и светильники с Кельвинами. Видать из-за этих изменений мы и лишились "VRayExposureControl" в Environment вкладке, в разделе Exposure Control. Ну теперь то все ясно, понятно. Капец, это-ж теперь все перенастраивать нужно.
| 20.03.2016 |
Wolh, эээ, что ? Никакой связи у этой настройки с Источниками света и тем более с Direct Light сэмплам от источников освещения - и близко нету.
Собственно описание с Help-Файла более чем описывает функционал :
"GI filter multiplier – A multiplier for texture filtering for GI."
Я уже успел сравнить результаты, на быструю руку. Фильтр просто предварительно смазывает или наводит резкость битмап (в зависимости от настроек) перед просчетом GI. Ну он как-бы смазывает их лишь для ускорения просчета, фактически на рендере текстуры от этой настройки не страдают.
Если взять например Irradiance Map, в Custom-режиме у нее есть доступ к настройки чувствительности по Distance от вертекса до вертекса, Color-Threshold-ам (текстуры и шейдинг) и чувствительность к нормалям геометрии (изгибы геометрии грубо говоря).
Получается. Предположим у нас стена, ровная геометрия, большую долю экрана занимает а на ней детальная текстура бампа кирпича ну декоративной-шпаклевки или обои в сеточку мелкую. Все это дело так или иначе сам сэмплер напрягут. Но ведь и не стоит забывать про GI, особенно если Color-Threshold внутри Irradiance карты прилично занижен, ниже чем 0.03 - то эта текстура сильно замедлит вашу Irradiance Map и потратит выделенную долю 'данных' под нафиг не нужную текстуру на стене, где по сути хватило-бы 10 пятен от GI интерполированных между собой.
Вот и выходит в такой ситуации либо текстуру резать, либо глобально Irradiance карте повышать Color-Threshold, либо индивидуально объекту в V-Ray Object Propirties занижать Subdivs Multiplier. Либо смазывать текстуру битмап-фильтрами для облегчения работы сэмплера, что-б GI (уже просчитанный к моменту рендера) лучше по поверхности распространял "H.Sphere-Сабдивы" и не учитывал детальную текстуру. Разрабы решили что этого мало, и добавили еще одну крутилку для подобных ситуаций, этот самый "GI filter multiplier". Ну только зачем принудительно в значение 5.0 ставить его, ума не приложу. Может посчитали что 5.0 будет достаточно для большинства ситуаций.
| 20.03.2016 |
Проблема при сохранении картинки из Vray Frame Buffer
1.) http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki#post594795
2.) http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_3d_max_otlichaietsia_ot_itoghovoi_sokhraniennoi_kartinki#post594803
Если поймете все написанное мною в этих двух сообщениях то в любой версии 3Ds Max-а и V-Ray-я вы будете получать корректную гамму под каждый формат изображения (автоматически), а результат в окне фреймбуффера никогда не будет отличаться от сохраненного варианта. Ну а если еще и поймете суть LWF то еще и в качестве и функционале не потеряете при рендерах и их сохранениях.
| 20.03.2016 |