Сообщения | Дата |
---|
V-Ray / Архивиз (Ряд вопросов) (c)Earanak
AndySmitt, ага. Уже попробовал. Действительно, некоторые материалы выглядят нормально а те что с бампом/спекуляром - сильно шумными получаются. Ну тогда галочку не буду снимать, а фильтрацию буду в самом материале включать/отключать/крутить.
Без фильтра, даже на стенах 'шумит', так-как на них "Bump" есть :
http://i.imgur.com/RqZzQ7u.jpg
А вот результат рендера с фильтром, ощутимо меньше шумов (в отражениях и на стенах) :
http://i.imgur.com/uPR6eOF.jpg
Да и время рендера не сильно возросло, так-как "Семплер" меньше напрягался с более чистым результатом.
UPD
Кстати, а почему так выходит что при включенном Skylight Portal - необходимо задавать в 2-3 раза больше сабдивов что-бы от шума избавиться ?
По 64 Сабдива (без Скайпортала) — http://i.imgur.com/5BRK8ps.jpg
По 64 Сабдива (Скайпортал включен) — http://i.imgur.com/QAHtXMb.jpg
В конкретной сцене ( http://i.imgur.com/KiaabyK.jpg ) приходится выкручивать для скайпорталов по 196-Сабдивов что-бы избавиться от шума. И время ренедера прилично возрастает. Снимаю галку Скайпортала, и достаточно 64-Сабдивов что-бы чистый результат был.
| 30.06.2014 |
V-Ray / Архивиз (Ряд вопросов) (c)Earanak
Lier, ага, понятно. Засветы я обычно убираю в Photoshop. Так-как убираю Clamp Output и вывожу результат в HDR (32-bit / .exr). На счет освещения и Color Mapping-а все понял.
azuxa, хм, даже так. Два портала :) Надо будет попробовать.
По поводу "Filter Maps", если в сцене достаточно материалов с текстурами и разными настройками фильтрации (и разным уровнем Blur) - то это прилично отъедает время рендера. У меня хоть и не самый убогий процессор но и не супер мощный что-бы игнорировать эту галочку (AMD FX-8350).
Проверял эту галочку на тестовой сцене, которую быстро набросал (без всякого дизайнерского умысла, с модельками и материалами с каталогов) :
http://i.imgur.com/76jj9EP.jpg (доделывать ее не стал)
Штука в том что с галочкой рендер шел (~35-Минут). А без галочки - (~20-Минут). Ощутимая разница.
И когда галочка стояла - паркет сильно замыливался. При этом если у всех материалов переключить Filtering на None + убрать Blur, то время рендера все-равно не так сильно снижается как с снятой галочкой. А судя по "Sample Rate пассу" все это дело еще-и завязано на семплере. Так-как при этой галочки там просто жесть начинается (вместо зеленого месива — красное месиво).
Вот и интересуюсь, так ли эта галочка необходима для качественного рендера :)
Хотя большая вероятность что руки у меня кривые и это я что-то "перекрутил" :|
| 28.06.2014 |
V-Ray / Архивиз (Ряд вопросов) (c)Earanak
Ненужно больше вопросов ? Хм... Отлично. Спасибо за ответы.
| 28.06.2014 |
V-Ray / Архивиз (Ряд вопросов) (c)Earanak
Всем привет !
В архивизе я новичок, и накопилось несколько вопросов которые меня немного волнуют :)
На данный момент использую - (3Ds Max 2014 SP5 x64 + V-Ray Adv 2.40.04).
Вопрос №1
Добавляя в интерьер стекла (в оконных проемах), через которые должен проходить свет — время рендера катастрофически увеличивается.
Предположим — Нужно отрендрить комнату в которой окна выходят на застекленный балкон.
И необходимо осветить комнату с помощью "V-Ray Sun + Skyportal-а". Таким образом свет будет проходить через первый ряд стекол на балкон, а потом через второй ряд стекол уже с балкона в комнату. И тут внезапно — еще и занавеска висит... И получается свету нужно пробиваться через все это дело и освещать комнату.
С средненькими настройками выходит — Без стекол - 3 Минуты. Один ряд стекол - 8 Минут. Два ряда стекол - 11 Минут. Два ряда стекол + Занавеска — 16 Минут. Неплохо так ? В 5-10 раз увеличивает время рендера, при том что сцена фактически пустая :(
Собственно : Каким образом избежать (и возможно ли это) такой серьезной потери в скорости рендера ?
И вообще в какую сторону копать ? Исключить стекла с просчета GI (если да, то как это делать правильно ?), крутить материал, крутить освещение, крутить настройки... Что посоветуете ?
Вопрос №2
Заметил что чуть-ли не в 50% случаев SkyPortal-ы ставят внутри помещения (перед стеклом), вместо того что-бы ставить их снаружи... Я немного поэксперементировал, и таки-да - быстрее рендрит, лучше освещяет помещения. В чем смысл ? В чем недостаток такого подхода ?
Вопрос №3
Так-же обратил внимание что частенько снимают галочку "Hidden Lights" и освещая интерьер Skyportal-ами - они сам V-Ray Light прячут, и рендрят. Освещение как-бы меняется, но все еще работает.
Так-же делают с V-Ray Sun-ом (но это понятно, что-бы тени убрать). А зачем SkyPortal-ы так прячут, что это дает ?
Вопрос №4
Возник довольно странный вопрос, заметил что среди некоторых людей бытует мнение что V-Ray якобы просвечивает плоскую геометрию стен в некоторых случаях... Значит ли это что более правильно делать стены интерьера объемными ? Или не стоит об этом париться пока не возникнет проблема ?
Так-же по этой теме, частенько слыхал что советуют выворачивать нормали внутрь помещения, (в тех случаях когда стены интерьера плоские)... Эм... А это тоже разве как-то влияет на рендер ?
Вопрос №5
Такой вот элементарный вопрос... Стоит-ли делать стекла 'объемными', или просто ставить плоские плейны/плоскую геометрию ?
Вопрос №6
Листая буржуйские форумы по архивизу частенько натыкался на мнение об бесполезности галочки "Filter Maps", та которая в настройках (V-Ray > Global switches > Filter Maps). Как я понял из название и из простого теста - время рендера ощутимо сокращается, и текстуры не замыленными выходят.
Что скажете на этот счет ? Так-ли эта галочка бесполезна как 'некоторые' считают ?
Вопрос №7
Вот еще такой вопрос, всегда было интересно. Предположим стоит в ряд много оконных проемов.
Почему-бы не влепить один широкий V-Ray Light (Skyportal) и просто накрутить достаточно сабдивов ?
Вместо этого - почти всегда каждому оконному проему делают свой V-Ray Light. Так еще-и если форма окна (не прямоугольная/круглая) - берут и моделят силуэт окон и преобразовывают геометрию в "V-Ray Mesh Light". В чем смысл всего этого ?
Ну... Пока-что все. Благодарю за внимание !
Если будут еще какие-то вопросы, буду сюда скидывать.
| 28.06.2014 |