СообщенияДата

V-RAY 3.4 max 2017

xpp_nd_ruphus, ни с чем подобным не сталкивались, если были-бы проблемы - заметили сразу-же. Разные сцены с проекта рендрятся одинаково хорошо и быстро, что на стареньких AMD FX-8350 что на 5820K. Разве что ЛайтКэш быстрее считается чем на V-Ray 3.3, субъективно. А так скорость +/- идентичная.
10.08.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Отработал более месяца на 3.40.01, на крупном проекте. Все идеально работает, все нововведения, все впорядке с GI/Displacement/DR-Рендрингом/Хайр-Фуром/Денойзером/Скоростью рендера и со всем остальным. Вообще, в принципе нету никаких нареканий ни на билд ни на таблетку. Коллеги так-же ни на что не жаловались. P.S. Win7 Pro SP1 ENG MSDN / Max 2014 SP5 x64 ENG
10.08.2016

Видеокарта

Цитата suhiro: P.S. что то с форумом творится? сообщения пропадают... suhiro, это я удалил свое сообщение.
27.07.2016

Кубические отражения. Как победить?

Цитата Turnado: В Light Cache в Filter поставить Fixed V-Ray Help : Nearest – useful if you use the light cache for secondary bounces Fixed – for direct visualization of the light cache (when it is used as the primary GI engine)
22.07.2016

3DsMaxCMD.exe + V-Ray - Рендер-Элементы в VRIMG ?

alexfmos, эх, спасибо. Придется все-таки заставить себя взяться за Backburner  Прост я так понимаю что сама по себе командная строка "3dsmaxcmd.exe" не знакома с форматом ".VRIMG", может в этом и кроется проблема. Так-как в OpenEXR он сохраняет послойно все Рендер-Элементы и потом в Photoshop-е с помощью ProEXR все это дело открывается. Да и в JPEG по-отдельности тоже нормально их выводит, а в .VRIMG не 'хотит' их сохранять.
21.07.2016

3DsMaxCMD.exe + V-Ray - Рендер-Элементы в VRIMG ?

Цитата alexfmos: не знаю почему не рендерятся через бат Так оно рендрится, нормально рендрится. Только сохраняет оно только два рендер-элемента (RGB+Alpha) в  ".VRIMG" вместо выбранных 10-Рендер Элементов, которые как я писал видно в VFB во время рендера и можно переключатся между ними, но они тупо не сохраняются. Через "Batch Render" не могу рендрить, так-как нужно рендрить с разных сцен. Backburner до-сих пор не разбирал и не пробовал. Функционала рендера из под командной строки мне достаточно. Только вот уперся сейчас в эту 'проблемку' с сохранением Рендер-Элементов в файл. P.S. Включение Auto Save в VFB не помогает. Оно во время рендера отключает "History" функции. P.P.S. Кстати "Batch Render" нормально сохраняет все что нужно в ".VRIMG".
21.07.2016

3DsMaxCMD.exe + V-Ray - Рендер-Элементы в VRIMG ?

ПО - 3Ds Max 2014 x64 Service Pack 5 + V-Ray 3.40.01 Суть вопроса/проблемы : Создаю "BAT" файл, в нем прописываю путь к 3dsmaxcmd.exe с командным-ключом "@" (в котором подключен файл с параметрами). Результат рендера необходимо сохранить в (.VRIMG), со всеми рендер-элементами. Во время рендера в самом VFB я вижу весь список Рендер-Элементов, и по окончанию рендера даже вижу работу VRayDenoiser-а (+ видно нагрузку на видеокарту, так-как OpenCL-аккселерация), после рендера открывая .VRIMG файл в VFB сохраняется только RGB и Alpha, остальные Рендер-Элементы не сохраняются, собственно и по весу файла это видно. Естественно если вручную с VFB сохранить .VRIMG - то все в порядке будет. Вопрос — Как-же заставить 3ds Max/V-Ray пихать все рендер-элементы в .VRIMG ? Содержание Bat-Файла : "c:\program files\autodesk\3ds max 2014\3dsmaxcmd" @D:\CMD_Files\test.txt Содержание файла с командными-параметрами "test.txt" : D:\CMD_Files\test_cmd\sphere.max -cam: Cam1 -w: 640 -h: 640 -renderElements: 1 — Без этой команды во время рендера в VFB нету рендер-элементов. -gammaCorrection: 1 -outputname: D:\CMD_Files\test_cmd\renders\sphere.vrimg Чего-то не хватает ?
21.07.2016

помогите найти текстуру для дисплейса сферы

Так-же вместо Sphere можно использовать GeoSphere, с настройками которые позволяют трехугольниками описать форму сферы вместо четерехугольников, тем самым сэкономив на каждой сферке ~30% полигонажа с тем-же результатом (тем-же силуэтом).
13.07.2016

Более рациональное использование ресурсов компьютера

man_ti, выбора у меня не было на тот момент (~2007 год). Там уже заработал на более солидный ПК. А чего тут заморачиватся то ? Я что-то не понял, никакого дискомфорта не вызывает отсутствие пуска/трея/рабочего стола, вообще никакого. Я и до сих пор по привычке убиваю Explorer, так как он мне попросту не нужен. denisishe, Win+R это комбинация кнопок (Кнопка Windows, между CTRL и ALT), при нажатии открывается окошко "Run", в этом окошке есть кнопка "Browse..." она собственно открывает папки, а в самом окне "Run" можно запускать программы. Win+E открывает "Мой Компьютер". Еще через "Диспетчер Задач" можно папки открывать, но это не удобно, впрочем какая разница, одну папку открыть только нужно а из-под нее все остальное уже открывается, в том числе и "Рабочий Стол". По поводу запуска папок отдельными процессами - http://www.addictivetips.com/windows-tips/run-windows-explorer-folders-in-a-separate-process-to-prevent-crashes-and-system-freeze/
11.07.2016

Более рациональное использование ресурсов компьютера

Я достаточно длительный период времени работал вообще без проводника (в смысле без самого процесса explorer.exe). Просто убивал процесс, а по папкам ходил через (Win+R -> Browse... -> Выбирал папку и нажимал по ней ПКМ -> Open in new window). Получалось что Пуска/Трея/Рабочего стола/Гаджетов и тд и тп - нету, но лазать по папкам все-так-же можно. Ну и еще включал "Launch folder windows in separate process", если зависала/подвисала одна папка, то другие продолжали работать. Тоже работал на слабом компе.
11.07.2016

Шейдеры V-ray

В Bitmap-Ноде (карте) у вас стоит галочка "Use Real-World Scale" ? Размер (Size) текстуры стоит 1.0mm / 1.0mm, выставьте размер больше. Либо отключите эту галочку и тогда выставьте Tile 1.0 / 1.0, у вас сейчас текстура очень мелкая, настолько что ее не видно и она сливается в сплошной цвет.
09.07.2016

3D Max «падает» при любом рендере... В чем беда: железо, дрова, винда или др.?

Ну, точно так-же как и производится разгон, только в обратную сторону. В BIOS, в разделе Overclock/CPU, есть контроль множителей/шины/вольтажа ядер/HT-частот и вольтажей. Попробуйте поставить множитель на 20.0, и CPU VCORE на 1.39, и HPC-Mode включите, выключите Turbo-Boost. И попробуйте порендрить и замерять частоты/температуру/вольтажи. Если вы не понимаете об чем речь идет, то лучше обратитесь к 'специалисту' или Гуглите информацию по разгону и обратному-разгону (downclock) на просторах интернета, и делайте все внимательно и на свой "страх и риск". А то вдруг "троттлинг" не сработает, "защита" не сработает, и при 85-90 градусах внутренности процессора могут просто физически "погибнуть".
06.07.2016

3D Max «падает» при любом рендере... В чем беда: железо, дрова, винда или др.?

Vadimskiy, ого... 85-90c под AMD FX-9xxx это много, ну ~75 еще ладно в нагрузке, но не выше 80. Лучше не рискуйте, поставьте солидное охлаждение а пока-что попробуйте "занизить (downclock)" частоты и вольтажи ядра, хотя-бы до уровня AMD FX-8350 (4.0GHz / ~1.37-1.4 vCore). Вообще после 75 градусов, должен начинаться "троттлинг" (занижение частот/вольтажей) что-бы сдержать температуру. Ну и за одно проверьте обдуваются ли "мосфеты" около 'сокета', так-как уже отметили TDP 220, жестковато для многих материнок в которые этот процессор можно 'воткнуть'. В идеале поставьте на обдвух мосфетов дополнительный 'вентелятор', это может прилично снизить нагрев около-сокетового пространства, и дольше мать-плата проживет. ASUS.COM — "M5A99FX" : FX-9590 — Due to the high TDP, please be noted there are limitations while using this CPU (special thermal required). Т.е даже на официальном сайте указано что охлаждение солидное должно быть. https://www.asus.com/ua/Motherboards/M5A99FX_PRO_R20/HelpDesk_CPU/ Насколько я понимаю, FX-9000 продаются с водоблоками или без куллеров в принципе (они изначально рассчитаны под водяное охлаждение или 'топовый' воздух).
06.07.2016

версия 2.4 на 2015 6Д макс

V-Ray 2.40 — Февраль 2013 / 3Ds Max 2015 — Апрель 2014 Вместе с V-Ray 3.0 была выпущена такая-себе Legacy-версия — V-Ray 2.50, это... Так-сказать освеженный V-Ray 2.40, без серьезных изменений, ну и само-собой адаптированный к более свежим версиям Макса. Вот он точно-уж с 3Ds Max 2015 - работает.
22.06.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Вот вам и "официальный" релиз "таблетки" от "msi", на форуме CGPersia, официальный, да  Это не старая тема, а новая, в разделе "CG Releases" ! Судя по файлам и MD5 - это новая/другая таблетка + c поддержкой Legacy и Full Версии. loo, плохо искали :) Тема была там уже давненько. 15 минут назад ее удалили и создали новую.
22.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Я понимаю что "Denoisе" работает как то по хитрому, используя некоторые слои/данные от рендера, теоретически он должен быть неплох. Но по первым тестам обычный плагин к Photoshop, например "Topaz Denoise" выдает более адекватный результат, с большим контролем и возможностью сохранить больше информации при устранении шума. IMHO — "Denoise" в Короне сильно уж мылит картинку, и некоторые моменты в отражениях/бликах остаются шумными так как он их упускает. Ну... Как-то так, как-то никак  В остальном — стало удобнее, шустрее, и все так-же тяжело для ОЗУ. Нужно дальше пробовать. P.S. Хотя если выборочно для ровных/матовых поверхностей использовать встроенный Denoise, то да, все окей будет. Но в моем случае я проверял на больших отражающих поверхностях с Glossy отражениями.
22.05.2016

Стоит ли использовать серверные процессоры

a.timofeev, ну не обязательно-же ECC память брать, можно ведь и без нее. Чипсеты ведь даже на Десктопах поддерживают и non-ECC и ECC, разве сервера не могут так-же ? UPD ХА ! Этот Socket F идет под старые чипсеты, которые работают только с DDR2 ECC памятью. И только Socket G34 и G32 работают с DDR3 и поддерживают non-ECC и ECC. Ну тогда это вообще не вариант, какое-то разводилово 'по блату'  
18.05.2016

Стоит ли использовать серверные процессоры

Да, вам еще придется искать материнку под "Socket F (1207)", которые насколько я знаю сняты с производства лет как 5-6... Ну и гляньте на всякий бенчмарки, сравнения. Если я не ошибаюсь 3770K выносит этот процессор "вперед ногами". Единственный вариант который я вижу с участием данного процессора — Если вы найдете двух-сокетную мать-плату, и вам продадут два таких процессора по ~150$ за каждый. Тогда, да, должно быть норм для рендера.
18.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Посмотрел видео, да... Солидная обнова ! Теперь и в Короне можно будет схалявить с сэмплингом/шумом, а то сплошной Bruteforce, во всех смыслах был  Ну и Multiregion-рендер интерактивный + сравнение - то чего лично мне не хватало.
16.05.2016

Vray 3.3

bormman, а смысл его тестить то. Все то-же самое только без проблем с дисплейсментом. Теперь все как и должно быть. Ждем 3.30.05, без багов которые в наличии у 3.30.04 версии (не таблетки а в самом релизе)... UPD  Короче установщик таблетки не подружился с Steam-Сервисом как я понял. Сделал репейр - C:\\Program Files (x86)\\Steam\\bin\\SteamService.exe" /repair Игра заработала. А установщик таблетки теперь не запускается. Фигею я с Win10, Steam, Установщика 
07.04.2016

Vray 3.3

bormman, я просто удалил этот продублированный EXE файл, оригинал оставил. Процесса больше нету. Проц не грузит, исходящего трафика нема. Только игру это не починило, бред какой-то. Лучше бы по старинке сделали не инсталлятор таблетки а просто пачку файлов, быть может такой фигни и не произошло-бы.
07.04.2016

Vray 3.3

Очень-очень странная и неприятная ситуация вышла с этим Crack-Fix-ом  В общем — играл я в лицензию Dark Souls, в Steam. Увидел обсуждение таблетки, свернул игру, качнул крак-фикс... Запускаю — не работает, ни в какую. "Прекращена работа VRayInstaller". Мурыжил я и так и сяк, и от Имени Админа и разные режимы совместимости пробовал. Вышел с игры, оп... Запустилась. Установилось, вылетело окошко-предупреждение на тему старых версий V-Ray и настрорек. Смотрю какая то нагрузка на CPU левая пошла, почти сразу-же после установки табелтки (5-10 секунд). Запустился продублированный процесс — WmiPrvSE.exe, начал по полной грузить один поток процессора. И исходящий трафик пошел на скорости 75-100кб/сек. Ну перезагрузил я компьютер, подождал. Попытался убить процесс. Нет, опять появляется. Вы конечно не подумайте, я не параноик и не вижу во всем "Биткоин-Майнеры", но удивился и насторожился. Но знаете что самое печальное ? Игра теперь не запускается. И каким блин макаром все это связано друг с другом ума не приложу. Уже и таблетку и Вирей удалял, и старую таблетку ставил. И игру переустановил. И Steam тоже (включая кэш). Антивирусом прогнал систему. Игра запускается в мелком черном окне, и дальше ни в какую. Просто ахренненно, придется Акронисом подымать бэкап винчестера... Видать какой-то конфликт Steam/Игры и Таблетки вышел. Люто негодую по этому поводу. В Безопасном-Режиме тоже запускается продублированный процесс. Весят одинаково, но Хэш-Суммы разные. Дата создания файла минута в минуту совпадает с запуском установщика таблетки. C:\Windows\System32\wbem\WmiPrvSE.exe [MD5 - 94BD625209F7BB993F228CD68ADD2455] C:\Windows\System32\wbem\WmiPrvSE(1).exe [MD5 - AB7B77B8F451A98FA72F2EC932D86EAF] Будьте бдительны  P.S. Win10
07.04.2016

Vray 3.3

sten, дык его оттуда давным давно выгнали. А профиль забанили. Три года назад. Все в курсе что он кидала. Даже его фото и данные публиковали на форуме. Он мне тоже предлогал Crack на V-Ray 3.0 купить с исходным кодом за 1000$  http://forum.gfxdomain.net/threads/banned-esanti.8166/  http://forum.gfxdomain.net/threads/esanti-is-back-with-fake-profile.12909/
28.03.2016

Огромная просьба ко всем, кто выкладывает модели с материалами Corona renderer

По названию темы угадал Автора  Когда слышу про Корону или Альбедо вспоминаю CeBeP_2012 а когда вижу сообщение от CeBeP_2012 вспоминаю Альбедо. Такие дела  P.S. Разделяю понятия Альбедо-Текстуры и Диффуз-Множителя в Короне и отличия Альбедо-Текстуры от Фото-текстуры. Просьбу и суть темы всецело поддерживаю !
25.03.2016

Google Nik Collection теперь бесплатный!!!

Коллекция плагинов - годная. Использую для обработки и Tone-Mapping-а OpenEXR-Рендеров 
25.03.2016

Vray 3.3

Ох... Опять Гамма. Ну хватит уже, пощадите меня  moddom, [Раз / Два / Три] + В Самих сообщениях есть ссылки. Дополнительно можете перечитать последние 2-3 страницы этой темы где я отвечал пользователю - "Vasik". Ну если уж совсем все очень плохо, можете посмотреть это видео на худой конец — [Тыц]. Даже и не буду писать что вы мудрите в настройках. А то опять начнется оффтоп на 2 страницы где я буду повторять то-же самое что уже написал  Короче - все очень плохо. В Gamma Lut и Color Mapping должны быть 2.2 и там и там, проблема в других настройках.
24.03.2016

200 Камер в Batch Render - Как упростить задачу ?

xiruim, оу... Еще раз спасибо большое ! А я вот буквально 10 минут назад как заполнил Batch Render  Ушло полтора часа. Увы, меня немного поторопили и не было времени эксперементировать. Но на будущее, то что нужно.
24.03.2016

Vray 3.3

architect14, хм... Действительно. Извиняюсь, что-то я 'зашкварился' с этим Виреем, действительно там нету "shutter speed, f-number". А пробовали "mr Physical Exposure Control" ? Понимаю что "mr", но там вроде все что нужно есть. Вдруг — Вирей схавает этот режим. Позже займусь этим вопросом.
24.03.2016

Vray 3.3

architect14, ну дык едрить. PhysicalExposureControl делает то-же самое что и VRayExposureControl ! В той-же вкладке Environment-а... Ну и по-отдельности у каждой камеры все-так же можно крутить. V-Ray also supports the similar Physical Exposure Control in 3ds Max 2016 and later. PhysicalCamera пришла на замену VRayPhysicalCamera в 2016 Максе. А к ней приделали PhysicalExposureControl. И когда V-Ray 3.3 перешел с CIE RGB на sRGB они просто спрятали VRayExposureControl, но оставили предупреждение для старых сцен на эту тему. С выбором выбрать старые CIE RGB + Другие настройки. Или включить все по новый. А вы принудительно его хотите вернуть. Ну тогда уж откатывайте все остальные настройки. Если все делать по старому (3.2 Вирей) то в (3.3) - кельвины, небо, солнце, светильники - все будет немного желтизной отдавать. Если допустить ошибки и не учесть эти моменты. Короче я не понимаю зачем вам старое если есть то-же самое но новое.
23.03.2016

Vray 3.3

architect14, он еще по-моему будет неполноценно работать (недоступны некоторые параметры). Но если сменить переменную : renderers.current.options_rgbColorSpace= (вбить значение как было по-старому) То поидее он должен вернуться в свое обычное состояние как и было раньше. Но зачем ? Чем не угодил PhysicalExposureControl в связке с PhysicalCamera ? Оно ведь друг для друга прям создано.
23.03.2016