Сообщения | Дата |
---|
Новая система Авторских отчислений
Цитата NotFUn:
Цитата remuhin:
Крутяк)Сижу жду когда что нибудь купят))) Охота на новую цену посмотреть))
214.48 р - есть одна )
Ну у меня топаз пока, так что чуть поменьше)
| 11.03.2016 |
Новая система Авторских отчислений
Крутяк)Сижу жду когда что нибудь купят))) Охота на новую цену посмотреть))
| 11.03.2016 |
Не сглаживаются грани на внутренней стороне стекла.
Я конечно могу ошибаться но возможно дело не в геометрии а в настройках рендера.
Попробуйте покрутить настройки в lightcache у retrace treshhold
http://vraydoc.narod.ru/vray20/examples_lightcache.htm
в самом низу
| 25.02.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Не знаю, может уже писали об этом... Было бы неплохо для статистики видеть у себя в рейтинге продаж не только сколько раз модель купили, но и какая сумма за нее набежала- ибо посчитать проблемно, так как покупают и по 33-40 и по 150-200.
Может не супер нужная функция, но для статистики интересно.
И сделайте что нить с голосованием за модель- случайно проведя мышкой можно залепить одну звезду кому нить и ничего с этим не сделаешь потом(
| 31.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
нет,дополнительные ребра не нужны.
чамфер можно использовать обычный,просто не нужно применять его сразу ко всем ребрам одновременно.
Сначала выделяешь горизонтальные кольца,применяешь,потом вертикали - применяешь
Цитата Jakee:
Вопрос лишь в том ГДЕ я косячу в своей модели, что у меня тени появляются и поверхности негладкие.
Тени появляются из за неправильных групп сглаживания,то с чего все и начиналось
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
у вас сегментов не в фасках не хватает,а на линиях изгиба,поэтому форма ломаная
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Вот без турбы. Тут уж по ситуации надо понимать сколько вам сегментов надо в фасках и тд,если вам так принципиально полигоны важны. С группами сглаживания всё,как тут писали Romaneus и Medonozza
Хотя вы вроде сами уже подобное сделали
Если надо,могу файлы скинуть на почту
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Jakee хорошо бы понимать чего вы в итоге хотите именно сейчас - разобраться с группами сглаживания или замоделить кронштейн чтобы он гладкий со всех сторон был И без острых граней. Если первое- то и эта модель подойдет. Если второе- учитесь моделить, особенно лоу- поли под турбосмус- тогда у вас всё будет гладкое получаться))) потом станете спрашивать как сделать острую грань
а вообще конечно и то и другое знать просто необходимо
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Medonozza правильно сказал. Попробуйте угол меньше - 15, 10 градусов- вы увидите измения
| 29.01.2016 |
Не новичок, но в тупике! Группы сглаживания. Помогите!
Mr. Cree всё правильно написал- у такого объекта как ваш кронштейн не должно быть единой группы сглаживания. Сделайте как он сказал, или киньте сверху модификатор smooth( не turbosmooth!!!) и поиграйте со значениями- суть действия будет одна и та же
а, kingstone тоже об этом писал
ну либо фаски добавлять
| 29.01.2016 |
Помогите опознать производителя
Да я что то через гугл столько искал, не получалось. Выходит яндекс рулит)
| 26.01.2016 |
Помогите опознать производителя
nadya_d , спасибо огромное!
| 26.01.2016 |
Помогите опознать производителя
Всем привет! Планировал выложить модельку на сайт,но не могу опознать производителя. А ноунейм как то не очень будет...
это рефДа... По ходу придется выложить Стул- Стул))
| 26.01.2016 |
Автор, Вы в подборе материалов идете от обратного - применятете текстуру а потом пытаетесь к ней обои найти.
Вы выберите сначала обои,напольные покрытия и прочее - у реальных производителей с подходящими ценами,с магазинами в вашем городе в конце концов. А уже потом делайте для них текстуры и материалы.
Самое ужасное что даже в некоторых архстудиях делают наоборот - налепят текстуру а потом пытаются найти что то похожее в магазине
| 22.01.2016 |
Статус модели PRO через голосование
Была бы неплохой возможность при загрузке модели на сайт решать автору- согласен ли он на фри статус в случае если модель не тянет на про (типа галочки какой то) Если он не согласен,а модель до про не тянет, то ее просто не загрузят- пусть думает и дотягивает. А то часто бывает- загрузят ее во фри- пока он жалуется и справедливости ищет, и пишет чтоб ее убрали с сайта, ее уже сто человек скачали.
А вообще, никого обидеть не хочу, но в подавляющем большинстве случаев эти фри модели за которые их авторы ратуют и правда до про не тянут. Так что соглашусь со многими, надо уровень свой поднимать, тогда и не будет этих проблем
| 10.01.2016 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
max72 это просто отображается так. В настройках в меню modify есть варианты box, mesh и тд
| 26.11.2015 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
Есть такой замечательный плагин- Rail Clone- с его помощью можно самый навороченный карниз с лепниной и прочими делами раскидать по любому пути. Для этого нужно только в начале сделать тайлящийся фрагмент карниза, и чтоб он был одним объектом. А потом в рейлклоне по пути его раскидать- он сам обрежет и согнет все что нужно. Он все повторяющиеся элементы инстансами оставит, остальное в один объект сколлапсит.
Я условно так накидал, чтоб понятно было о чем речь, на втором скрине перевернул вверх ногами случайно, уже потом заметил, сорри. Но думаю суть ясна. Если походит, ищите плагин, читайте хелпы. По идее на схеме все уже показано
Ну а если это просто профиль, то sweep или bevel profile конечно
а с path deform гнуть целиком карниз по всем комнате по моему слишком трудоемко получается
| 25.11.2015 |
Объективность в оценках конкурса
Все гонят на то что только популярностью все пробиваются. Кто тут знает stuffmoscow? Никто. Человек только пару месяцев назад про аккаунт получил. Куклу свою со всей душой делал, я лично видел сколько он труда вложил, все изучал по ходу создания. он мой коллега,поэтому знаю. Ну может я лично и по дружбе проголосовал. Но огромное количество людей проголосовало потому что результат получился шикарный! он даже того же Тмина, которого я очень уважаю и на которого тут за популярность бочку катят - обогнал. Так что звезды звездами, но как говорил один мой товарищ- если человек хорошо работает, это обязательно заметят.
А как по мне то реально у Санфуры самая шикарная модель пожалуй. А велосипед конечно замечательный, но в рамки конкурса слабо вписывается
| 17.11.2015 |
Помогите сделать такой диванчик или найти. Очень срочно нужен
Что значит помогите? Скачать на 3ддд? Максимально похожее - вот - http://3ddd.ru/3dmodels/show/jumbo_collection_boh_43v
Конечно это даааалеко не то что на картинке,но - если хотите быстро и дешево - качайте похожие детали и собирайте из них. Жесть конечно,но многих устраивает
А если надо как на картинке - это совсем другие деньги. Я минимум за 12-15тр взялся бы
| 29.10.2015 |
Объекты в сцене "рвутся" ...ЧТО ЭТО ТАКОЕ??? о_О
Бывало и не один раз. После перезапуска всё норм. У коллег тоже было, все сказали глюк макса. Тогда работали в 2013-м
| 24.06.2015 |
Помогите пожалуйста правильно организовать материал в V ray
Вы скриншот настроек материала покажите.
Я может неправильно понял - но по описанию ваших действий вы в бамп нормалку кинули просто как битмап.
Если так,то это неправильно. Надо в слот bump - normal bump и в него текстуру - и при загрузке текстуры
поставить override gamma 1.0
| 15.05.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Jakee
Запекать нормали имеет смысл для оптимизации модели- так как после браша ваша модель может весить несколько миллионов полигонов и 100 мб, а то и больше. и если вам понадобится поставить этого слоника в интерьере, где и так уже много всего, то это будет грузить сцену. Конечно, можно перевести в прокси, но можно и запечь нормал карту, оптимизировать модель, и в итоге она будет весить в 20 раз меньше и в полигонах и в мегабайтах, а выглядеть на рендере точно также как высокополигональная
а то что с маской дирт не работает- попробуйте закинуть дирт в аутпут и повысить значение аутпут эмаунт
| 08.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Jakee
Не за что,рад если смог чем то помочь. По поводу программ скульптинга - очень простая и удобная - sculptris - и там как раз хорошо работает эта система по уплотнению сетки лишь там,где нужно- что то типа динамичной сетки называется. Программа реально простая - коллега получил задание тоже что то слепить - открыл первый раз в жизни - и за 2 дн все получилось. Так что можете попробовать.
По поводу запекания нормалей - мой друг вот тут хорошо написал на простом примере http://3ddd.ru/forum/thread/show/karta_normal_nuzhna_pomoshch/2
| 07.02.2015 |
Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира
Сталкивался с подобной задачей, макс знаю хорошо, браш плохо- поступил следующим образом, сделал бОльшую часть в максе- причем не заморачиваясь в сложных местах, где шли стыки разных частей- как у вашего слоника собственно сам слоник и узорное седло- потом всё это импортировал в браш- в браше есть инструмент- dinamesh кажется- точно не помню, лучше уроки посмотреть- вообщем суть инструмента в том, что он склеит в единый объект разрозненные части. После этого просто поработал кистями в браше тут и там, добавил всяких нюансов, замазал швы. После этого сохранил hi-poly модель и оптимизированную зремешером модель, чтобы запечь в максе нормалмап( ну это уже для оптимизации) А развертку вообще оказалось просто сделать- там в браше есть какая то кнопка( опять же названия не помню но в хелпе всё можно найти- вообщем одним нажатием сохраняется нормальный анврап- а по нему уже можно рисовать что хочешь- маски для блендов и тд. В итоге у меня получилась вот такая обезьяна - http://3ddd.ru/3dmodels/show/eichholtz_monkey_with_light_art_deco
| 07.02.2015 |
Спасибо Всем Большое!!
| 02.12.2014 |
Спасибо Большое!!!!! И тебе,Гриша,в отдельности!
Качаем модельки http://3ddd.ru/user/models
| 02.12.2014 |