Branch_Generator_v3
Всем привет, недавно вышла статья о том, что продаётся в охотку на нашем сайте. Конечно, как обычно, блогеры заняли первые места, ну да ладно... Но самые низы занял раздел скриптов - обидно, нужно срочно менять эту ситуацию!!!
У меня на этот счёт как раз был готовый продукт, который я сам лично юзаю. Казалось бы, почему не взять GrowFX, но для меня как-то дорого, решил свой сделать, так сказать МИНИ-версию генератора одного из направлений. По времени, думаю, убил недели 2-3. Должен зайти тем, кто делает декоративные наборы. Есть мануал, готовый на русском и английском, там подробно всё описывается - что и как работает. У скрипта есть 5 готовых пресетов (рендеры в начале статьи), это для тех, кто не хочет париться - у них всегда рандом, никаких повторений. В сборке к моему скрипту идут всякие плюшки, такие как PBR-текстуры + сцена и т.д. и т.п. Ниже UI и небольшое введение.
Это мой первый скрипт, проверял лично - всё работает на ура. Другой вопрос, не менее важный - нужен ли он вообще на сайте или нет. Вот, собственно, поэтому и пишу эту статью, так сказать мини-презентация. Нужно ваше мнение и обратная связь!!! Если будет достаточно много голосов ЗА, тогда залью на сайт.
Теперь главный вопрос по совместимости... Возьмём несколько версий 3ds Max, указал примерный % работоспособности:
2014 — 85%
2015 — 87%
2016 — 89%
2017 — 91%
2018 — 93%
2019 — 94%
2020 — 95%
2021 — 96%
2022 — 97%
2023 — 98%
2024 — 99%
2025 — 100%
Почему не 100% на старых версиях: возможны мелкие отличия в dotNet UI возможны отличия в отрисовке rollout/subRollout на старых Max может быть не ошибка, а именно кривое поведение интерфейса или более слабая стабильность.
Всем спасибо за внимание!




