79accda47fbbe9cb2c8fb428cf6ddf8c.jpeg

Приветствую всех! Меня зовут Кривошеев Алексей. Родился в Украине, в небольшом городе Рубежное, в настоящий момент проживаю в городе Харьков. Увлекаюсь компьютерной графикой 3 года. В данное время сотрудничаю удаленно с несколькими студиями, в основном занимаюсь архивизом и рекламными проектами.

Свою работу делал в свободное время, вдохновившись фотографией Blue sparrow motel.

a357aa3e31e7d99af5a236f2e2eee7b8.jpeg

В начале собираю референсы, для этого пользуюсь такими ресурсами как pinterest и pixabay.

72ba63814ad9c2486374816f37c2d233.jpeg

Работаю в основном с Corona renderer. Мне нравится этот рендер-движок из-за простоты настроек, в следствии чего я могу больше сконцентрироваться на художественной части. Хотя, иногда, использую и Vray в зависимости от задачи и моего настроения.В начале, обычно, не уделяю много времени детальному моделированию объектов. Сперва, создаю некий эскиз из примитивов, настраиваю базовое освещение, а в процессе уже добавляю шейдера и наполняю сцену деталями. В данной сцене я сразу выставил основной ракурс, над композицией долго не думал, так как в качестве примера взял композицию фото Blue sparrow motel. Ниже вы можете увидеть несколько тестовых рендеров, сделанных мной в процессе работы.

58c0b599ca6b4b7238b270741fb77ac2.jpeg

c63de01255c8790e24aaaea67767d679.jpeg

86f9ad82a86e245c004091a8e2b8df79.jpeg

2623cc73fcbdf7d042e1fa5fad7b7179.jpeg

В работах, целью которых не является демонстрация навыков моделирования, если есть возможность, часто использую готовые модели, но в большинстве случаев переделываю шейдера или создаю их с нуля. В данной сцене я использовал готовую модель автомобиля Pontiac GTO 1965 от польского художника Pawel Kotwica, которую он выложил в свободный доступ, за что ему отдельная благодарность. Модель таксофона и несколько элементов мебели нашел на 3ддд. Спасибо авторам моделей. Мотельный знак смоделировал на основе нескольких референсов, с помощью сплайнового и полигонального моделирования, в процессе немного дорабатывал и пару раз менял шрифт надписей.

b72fc614ea6c07248e5de1f033695d11.jpeg

Тоже самое с закусочной, взяв за основу стиль 50-х годов, смоделировал набросок.

0d5173273600323fd684957e2f2bff32.jpeg

Который в процессе доработал, добавив деталей и смоделировав интерьер. Заметив, что многие «дайнеры» называют женскими именами, я решил назвать свой - именем младшей сестры :)

5887c060dba95b4a51ad3720ea9486ba.jpeg

В начале работы над освещением я применяю ко всей сцене серый override материал. За исключением прозрачных элементов и объектов-источников света (неоновые надписи), которые в значительной степени влияют на освещение и настроение картинки в целом.

83718e5326ae9779537ff3765076d612.jpeg

Для environment-освещения я использовал HDRI карту из сборника VIZPARK - skydome 04

af00a14902d3108e77219dfde4b976fc.jpeg

В прошлом, привыкнув работать с VrayHDRI, я точно также работаю с этой картой и в Corona.

9b174c112779fb75ac8b98405046e12e.jpeg

Через карту Color Correction уменьшаю насыщенность, мне кажется это придает немного реалистичности освещению.

e6ef76587c0a976de76a99fb3939912d.jpeg

Надписи - это обычные сплайны с толщиной и материалом CoronaLightMTL. Интенсивность и значения диффуза менял и регулировал на глаз, ориентируясь по картинке из интерактивного рендера.

03dc990e2c82f7d272af5069fb318489.jpeg

78c44f05d860b389fb1271d8f8d996fe.jpeg

Подвесные лампы над таксофоном и на мотеле – CoronaLight (Cylinder)

bf4dbaf8257441d452e3a7b0f1ee4fdc.jpeg

Освещение внутри закусочной состоит из CoronaLight (Disk) и CoronaLight (Rectangle) имитирующих возможное реальное расположение ламп в такого рода заведениях.

582c8244e4c621bb8ae58c4a85537b94.jpeg

Освещение сделал немного теплым чтобы, создать контраст с вечерним холодным окружением. Интенсивность также регулировал по интерактиву, пока не получил тот результат, который меня удовлетворил. Основные моменты, за которыми я обычно слежу при регулировке освещения, чтобы объекты сохраняли светотень и не допускать пересветов.Также при подключении шейдеров, светотеневая картинка меняется, поэтому нужно учитывать это и корректировать настройки света.Чтобы создать эффект свечения и объемного света, я включаю Global volume material и Bloom and Glare.

8f9e8702efbb0c0273d5c8fd1616ce2f.jpeg

Расскажу немного о материалах, и начну с основного материала, поверхность стоянки.

775508bff3eeb3ed82907d9532fe397e.jpeg

Для имитации постепенного высыхания воды вокруг луж, я использовал одну и ту же карту для глянцевости основного материала бетона и для маски луж. В маске для луж я усилил контраст через Color map в настройках карты для того, чтобы немного сжать островки луж.

2a2bc8d1e1b128fb23a228a0e30aad5b.jpeg

Материал поверхности автомобиля делал по старому уроку с официального ютуб-канала Corona renderer через Blend материал. В данном случае добавил немного грязи.

891d7101ce076cc34b53b653fcdd96f8.jpeg

Остальные материалы достаточно просты.

c835badb21ea04f3b84bd328953fb9cb.jpeg

Основную работу в них выполняли текстуры, которые я брал из сборника arroway concrete, сайта textures.com и текстуры грязи.

1a6b03160bec94a808995f86d666133a.jpeg

40c971896434fb0f686dd38902ac7b21.jpeg

Для имитации капель на поверхности стекла, я использовал текстуру Cornelius Dämmrich с его проекта 52Hz.

5cf681f0f50946680feffd089f7d3ace.jpeg

Немного о композиции кадров.Как я уже писал ранее, композицию основного ракурса скопировал с референса, но для двух других выставлял сам.При постановке я взял за ориентир правило третей, стараясь расположить основные точки композиции ближе к пересечению осей.

a8a2bab51f8839edebcf23e7711e26d2.jpeg

57c0626b2e19e5550dfe5f65721ead71.jpeg

Немного о постобработке.Делал ее в фотошопе. Из плагинов использовал ArionFX для аббераций, виньетки и еще немного добавил bloom.

f7216d216b8e67633fb70116c3216099.jpeg

Хочу отметить, что не стоит слишком увлекаться абберациями, так как чрезмерные абберации могут только навредить, все зависит от размера вашей картинки. В данном случае я использовал значение 2%, так как изображение было достаточно большим (4000пикселей по большей стороне)В первом изображении поработал с небом, усилил голубой и синий оттенки и добавил звезд через режим screen.

a662935944c1f802972d0832ca2d27bc.jpeg

fad8fdd57bf95b7107292720b1d44bf4.jpeg

Также, усилил оттенки от световых элементов на поверхности стоянки, используя LightSelect слои в режиме наложения screen.

3151749ecd36642eb592658a276763aa.jpeg

Постобработка второго изображения в основном заключалась в добавлении людей.Девушек я взял из сборника VizPeople FREE CUT OUT POPLE V1.Вставив изображения девушек по максе, применил размытие по гауссу на 0,5 пикселя, добавил шума на 1% чтобы свести изображения по шумности и применил color balance.

c1c5fbb847d6334d09f8c90b59372042.jpeg

991e093051f403d45410ae85a68c73f5.jpeg

Во всех трех изображениях я также поработал немного с контрастом и цветокоррекцией.

На этом все.

7bab36205aefc34e95eb69055f38dc04.jpeg

Желаю Всем хороших творческих результатов и спасибо за внимание!